Новое
На Зефире прошла небольшая реорганизация. Подробности читайте в теме Вестника

● Смена дизайна! Выражаем благодарность tørst vinden!

Зефир

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Зефир » Архив » [авторский мир][постъядерный мир] Условия нейтралитета


[авторский мир][постъядерный мир] Условия нейтралитета

Сообщений 1 страница 27 из 27

1

http://sf.uploads.ru/Y8aK5.png

Название форума: Условия нейтралитета. Рубеж
Ссылка на форум:http://postapocalyptic.mybb.ru/
Жанр: постапокалиптика
Организация: локации
Администрация: Большой Брат

Краткое описание сюжета
Сороковой год от начала нового мира. А он оказался совсем не таким, как это предсказывали те, подавляющее большинство которых  давно обратились в пепел и прах, погребённый под грудами Хлама и поверхностью искалеченного ландшафта. Слишком много факторов, которые было невозможно не только учесть, но даже и представить себе возможность их существования...
Мир латал раны как умел, люди - как всегда, приспосабливались, объединялись в шаткие коалиции  и рвали  друг  друга за лишнюю горсть патронов.
Но всегда найдётся тот, кто цепляется за прошлое. Мы сбились в стаи, чтобы выжить; но и нас, одичавших, не знающих что такое "город", "страна", "власть", пытаются загнать в старый ошейник.

Отредактировано Отродье (2017-11-07 11:43:36)

0

2

Вакансии от администрации и игроков.

Вакансии по игровым  группировкам:

Краш-таун
Гражданское Сообщество Добропорядочных http://s0.uploads.ru/V0Rdj.jpg
Глава:
Джонатан Крашер (роль вакантна)
Добровольческая дружина:
Питер Крашер (роль вакантна)
Лукавая
• вакантно •
Прочие жители Сектора:
Дымящая Мел
• вакантно •

Исчадия http://sa.uploads.ru/9aTdE.jpg
Главарь:
Рэмми Двигало (роль вакантна)
Хозяин Титек на Продажу:
Липкий Ник(роль вакантна)
Хозяин Клуба на семи костях:
Мазут (роль вакантна)
Прочие члены банды:
• вакантно •

Оскал http://sd.uploads.ru/5Ycj3.jpg
Главарь:
Лорк (роль вакантна)
Прочие члены банды:
• вакантно •

Стервятники http://s9.uploads.ru/DxvLN.jpg
• вакантно •

http://s3.uploads.ru/WmLPQ.png

Захребетье
Сектор Огненных Ящериц (Термитник)http://sh.uploads.ru/hxqGv.jpg
Главарь:
Варан
Арканы (боевые командиры) Секторов:
• вакантно •
Спецы (химики, техники, медики):
Тень
• вакантно •
Жители Сектора:
Рон Гекко
Рябая Крис
Хлыст
Сэм
• вакантно •

Сектор Соляного Озера http://s6.uploads.ru/ZMxfc.jpg
Круг Старших:
• вакантно •
Охотники:
Рыжий
Корень
• вакантно •
Медики:
• вакантно •
Прочие жители Сектора:
Ньярла
• вакантно •

Железноголовыеhttp://sg.uploads.ru/La1nY.jpg
Главный Мастер:
• вакантно •
Бойцы:
• вакантно •
Спецы (мастера-металлурги, медики, техники):
Марихита - кузнец-кустарник
• вакантно •
Прочие жители Сектора:
• вакантно •

Хронос http://sh.uploads.ru/Wjg89.jpg

Командование:
Фантом - глава "Хроноса"
Верманд Сольвейг - лейтнант штурмового подразделения (персонаж передаётся в ответственные руки)
• вакантно •
Научные сотрудники:
Яна Коррадо
• вакантно •
Солдаты и спецы (медики, техники-ремонтники):
Блейз Джордон - капитан  спецподразделения
Дмитрий Горски - бывший штурмовик, боец подразделения Бета
Бергдис Сольвейг
• вакантно •
Прочие жители базы:
Джи-Кей
• вакантно •

Искателиhttp://sg.uploads.ru/L48zs.jpg
Свободный полёт:
Банни-Ева Сильверман
Лойз Сильверман (пока как НПС, передаётся в ответственные руки)
Упырь
Джерард Стилборн - бывший полковник штурмового подразделения Хроноса.
Айс Рассел - бывший научный сотрудник Хроноса.
Дэниел Блиц - бывший боец штурмового подразделения Хроноса.
Гидеон Арго - бывший медик Котельной.
Ясон Арго - бывший механик Котельной.
Рамазан Суа - бывший спец по делам хозяйственным и  бартерным Котельной.
Ашина - бывший житель Котельной.
Изюмхер- бывший член банды Псов.
Дик Живодёр - бывший член банды Псов.
Билли Мастейн - бывший боец Хроноса.

http://s3.uploads.ru/WmLPQ.png

Ямаhttp://sh.uploads.ru/OSKr2.jpg
ЗАХВАЧЕН

Котельщикиhttp://sg.uploads.ru/jWNAL.jpg

ЗАХВАЧЕН

Бойцы:
Крис Носорожье Яйцо - охранник-универсал.
Спецы (мастера-перегонщики, медики, техники):

Клан Пёсьей Головыhttp://sh.uploads.ru/PTzCA.jpg
УНИЧТОЖЕН

Отредактировано Отродье (2016-08-05 22:26:53)

0

3

Занят

Требуются! (листовка на стене  Термитника)

http://sg.uploads.ru/QJ1ho.jpg

Имя или кличка:
Варан; кажется, кто-то называл его Стэн, но я не уверен. Почти для всех в Термитнике  он Варан. Главарь  Сектора Огненных Ящериц.

Возраст и внешность:
примерно 29 лет. Высок; серо-синие глаза, широкое  лицо со шрамом через всю правую щёку. Не очень похож на одного из здоровых быков Ямы, но сильный. После травмы не очень хорошо работают несколько пальцев на левой руке.
(внешность можно менять на усмотрение)

Краткие основные  характеристики:
этот парень всего на пять лет старше меня, серьёзно - 29 или что-то около того. Но Варан умный. Он правда умный, ну, или хитрый. Кто-то из яйцеголовых из ЦНИИ назвал его "инстинктивным лидером". Они часто треплют языком всякую поэтичную хрень, но не в этот раз. Это ж Варан три года назад, как только сел на место Живоглота, первым пошёл в Двадцать Второй и дотрынделся с ними до первого перемирия. Сам пошёл, лично. Он первый, ни при Живоглоте, ни при Шраме этого не было, мы  только грызлись с ЦНИИ, как волки над дохлым грохотуном. Варан не слишком многословен, но язык у него подвешен не многим  хуже, чем у научных умников из  бункеров, и в технике он разбирается подозрительно много. Не даром одна из самых маниакальных его мечт - разжиться грузовиком, а лучше не одним. Варан давно планирует добраться до Сектора Соляного озера и поквитаться с ними за всё сразу, заодно - почистить подземные ангары от "колёс". В качестве военной контрибуции и компенсации за все старые
Хорошо владеет огнестрельным оружием. Рационально жесток. Испытывает  непонятное глубокое уважение к Большим Братьям, хотя, подозреваю что всё уважение растёт оттуда, где один из Больших Братьев  убил прежнего вожака, Живоглота. Варан - тот ещё честолюбец, давно метил на его место, но сам просто так поднимать  руку на лидера никогда бы не стал. Когда Большой Брат выпустил кишки Живоглоту, Варан наконец дорвался и сел на вершине горы. И  чтоб мне сдохнуть, он там вполне на своём месте.

Отредактировано Отродье (2016-08-05 22:27:11)

0

4

ЗАНЯТ

http://u.kanobu.ru/longreads/2014/7/29/3359f913-6938-4514-a000-5de3173eb757.jpg

Имя или Кличка:
Лойз Сильверман. Искатель и отец.

Возраст и внешность:
Взрослый мужчина. Он выглядит моложе своих 54 года. Выше многих тех, кто родился уже под землей. Тело крепкое, атлетическое. Лицо в возрастных морщинах и покрыто густой растительностью. Волосы и борода черные, но кое-где  видны седые волоски. Обычно не позволяет волосам отрасти - старается поддерживать одну и ту же длину, что касается и бороды. Глаза серые.
Под левым глазом, на щеке, маленький шрам. Таковых много и на теле, но они незначительны. Сказал, что это еще отголоски прошлой жизни.

Краткие основные характеристики:
Лойз из тех немногих "прошлоэровых" людей, кто выжил не только после катастрофы, но и научился выживать в новом, искореженном мире. И его жизнь в новом мире с самого начала отличилась от прежней. Будто попав в один из сценариев фильма, в которых он играл каскадера, мужчина стал "плохим парнем", который не желал им быть. Став частью Хроноса, проработав на него ни одни, и даже не десяток лет, мужчина зарекомендовал себя с нужной  для компании стороны.
Но быть просто куклой-марионеткой Лойз не желал. Он понимал отчаянность своей ситуации и беспомощность. В чем-то он даже боялся. Не было поддержки и помощи со стороны. Пока Лойз не познал любовь.
Мужчина без женщины - ничто. Влюбившись как мальчика в девушку, намного младше его, Лойз ушел, оставив Хронос как отголосок прошлого. И жил он счастливо в Секторе своей жены, пусть и ловил на себе косые взгляды - было все равно. Еще больше стало  все равно, когда родилась Ева - свет и радость для Сильвермана.
И были мечты о прекрасной и большой семье, о жизни, наполненной любовью и счастьем, о хорошем будущем. Но все это так прозаично. Хронос ломает мечты. Забирает жизни. Убивает ваше Я.
У Лойза забрали Марину. Тоска, боль, сильное потрясение и горе. Все это заставил забыть детский плач оставшейся рядом Евы.
Отец он, или не отец? Мужчина не упал духом, хотя отчасти был сломлен. И если бы не дочь, он давно бы превратился в пожеванные временем и тварями останки человеческие.
Но надо было воспитать, научить и объяснить. Чему Лойз себя и посвятил, не считая  защиты своего чада. Да, он был отцом. Отцом, который научил стрелять, выживать, бегать от людей и хищников, не колебаться, когда смотришь на свою цель через прицел. Он хороший отец, не забыл и о историях. И стал таким же хорошим отцом для Иту и Джоя, пусть последний и собака.
Сильверманы действительно счастливая семья, крепкая и дружная. Их не сломил ни один враг, и даже пленение в Хроносе не заставило их опустить руки. Лойз не позволит этого своим детям. Не позволит уйти раньше, чем он.
Мир все ещё нестабилен. Везде пахнет опасностью и смертью. Лойз уже не так молод, но жизнь готов отдать ради семьи. И он готов на все. Абсолютно на все. Жизни он своей давно не жалеет. [/i]

"Что Хронос знает о преступниках:"

Никогда не отказывался от выпивки. Любит шахматы. Раньше работал на Хронос, но потом встретил свою жену и сбежал. Хороший стрелок, следопыт и стратег. До Взрыва был каскадером, обучался этому делу с детства. хорошей физической форме. Умеет выживать в тяжелых условиях.[/align]

Отредактировано Отродье (2015-07-20 13:15:48)

0

5

Требуются! (листовка на стене  Термитника)

http://sh.uploads.ru/e1J8i.jpg

Имя или кличка:
Сонни Головатый. Производитель чудес и властитель одной из двух химических лабораторий  Термитника.

Возраст и внешность:
Средних лет - точно определить трудно, но на глаз дашь этак лет 35-40. Худощавый, неширок в плечах против иных богатырей "косая сажень", что совсем не отменяет жилистой пружинной силы и отменного умения проредить зубы, рёбра или что там подвернётся по ситуации. Волосы  по жизни  переливаются то одним, то другим загадочным оттенком, а то и несколькими сразу - в зависимости от характера, дымности и единовременного количества проводимых в Коптилке работ.
(внешность можно менять на усмотрение)

Краткие основные  характеристики:
Головатый - доморощенный химик Термитника. Впрочем, учитывая уровень познаний и способностей в смешивании, возгонке, дистилляции  и приготовлении вытяжек, не такой уж доморощенный, хотя дипломированным специалистом физико-химических наук явно не является. Скорее всего был способным учеником кого-то, имеющего серьёзное химико-медицинское образование в убежище, в котором, скорее всего, и родился в  начале войны. Вероятнее всего - медика убежища.
Отчаянный практик и экспериментатор, фанат своего дела, может целыми днями сидеть в своей лаборатории, пытаясь нахимичить новые, более удачные формулы препаратов. Насквозь пропитан "неформальным" духом Термитника, одевается, имеет татуировки и ведёт себя  под стать прочим Ящерам, но - под мощными наносами чувствуется что-то вроде зачатков глубоко похороненной  интеллигентности: он серьёзнее многих своих собратьев, явно способен думать дальше, чем на один шаг вперёд - когда вообще настроен думать о чём-то кроме своих реторт и кубов. В остальном - почти такой же оторванный разгуляй и сквернослов,  с первого взгляда  выделить его из  изобилия прочих шумных и пёстрых личностей удаётся далеко не всем.
Впрочем, когда Головатый не рискует пробовать свои новые изыскания на других и пробует их сам... случается всякое.
Специализируется в первую очередь на лечебных препаратах, хотя, как химик вполне универсален и когда к нему приходит Змей и начинает ныть, что ему бы что-нибудь новенькое для вкуса в его грибное бырло, Головатый обычно не отказывает. Когда к Головатому приходит второй воин реторты, Химик - от Коптили лучше держаться подальше.
Рукопашный боец средний; хорошо стреляет и отлично  управляется с гранатами. Способен оказать относительно  (относительно прочих собратьев-Ящеров) квалифицированную медицинскую помощь, хотя в более или менее сложных случаях действует скорее интуитивно, так что выживают благодаря или наперекор его стараниям -  сказать трудно. Всё-таки Головатый химик, а не врач.

Отредактировано Отродье (2015-10-25 02:31:14)

0

6

НЕАКТУАЛЬНО

Требуются! (листовка на стене базы Хроноса)

Имя или Кличка:
Джонатан Грегори Мур, сотрудник Хроноса из научно-исследовательского центра Надежда.
Заведует отделением психотерапии. Если можно так его назвать в этом мире, то он по праву профессор психологических наук.
Возраст и внешность:
(внешность любая, но важные черты должны иметь место быть)
Мужчина среднего роста, на вид лет 25-30. Как его мать и отец, и их родители, продолжает семейное дело облачившись в белый халат. Походка как у лиса: размеренная и медлительная, шаг тихий. Что касается внешности, то мистер Мур и тут схож с некогда существовавшим лесным хищником: Грегори хитер, что видно в его глазах и ухмылке. Удивительно, но эти черты его внешности помогают быстро войти в доверие к пациенту. "Слащавая морда" - так назвал его Лойз при первой встрече. Впрочем, не стоит забывать о бархатном голосе, который то и дело повторяет одну и ту же фразу:
"Добро пожаловать, не бойтесь, здесь вы в полной безопасности."
Краткие основные характеристики:
Профессор Мур с детства находил себя в общении с людьми; именно общение его призвание. Наблюдая за своими сверстниками или взрослыми, эмоции и реакция которых меняется от случая к случаю, Грегори записывал всю эту информацию, продолжая наблюдать за своими объектами неделями. В детстве выделился как замкнутый и скрытный ребенок, уже тогда полюбивший опыты.
Что сказать, это у него в крови. Отец, мать, дед и прадед - все в его семье, ещё до катастрофы, носили белые халаты. Только, никто их них не интересовался человеческой головой как предметов наблюдения, а не реализации.
В своей учебной группе Мур отличался от других "студентов". Ещё во время обучения у своего предшественника, он выдвинул новую теорию и практику основанную на ней. Впрочем, отличился в своей карьере он ещё в молодости, потому так быстро стал начальником своего отдела.
Что касается личности самого профессора, то тут сложнее. Он хитер, в чем-то циничен и очень проницателен. Мистер Мур, основываясь на своих знаниях и добром выражении лица, внушает доверие, чем с легкостью управляет своими пациентами. Служит Хроносу как сторожевой пес хозяину, готовый на все ради похвалы и косточки. Это с его руки пошли опыты над мутантами и пичканье пациентов радиоактивными препаратами.
На что он готов пойти ради свой цели и пациентов, что сбежали и испортили все его опыты над ними?

Отредактировано Отродье (2017-01-08 11:19:33)

0

7

НЕАКТУАЛЬО

Требуются! (листовка на стене ЦНИИ)

http://sg.uploads.ru/dvP6c.jpg

Имя или кличка:  Марк "Ходок" Блекхилл
Возраст и внешность: 35 лет
Внешность на ваш выбор, за исключением того, что это не должен быть хилый парень (специфика, как-никак), слащавая внешность так же отметается.  Преимущественно ходит в защитном костюме Охраны.
Краткие основные  характеристики:
Старший сотрудник отдела Охраны,  специалист по внешней разведке.
Блекхилл был одним из первых среди "молодняка" ЦНИИ, кого выпустили за пределы бункера. Собственно, за этим он и рвался в Охрану - по молодости Марк был готов встать в строй пушечного мяса, ради того, чтобы увидеть рваное небо за пределами Сектора. Это он разработал схему безопасного форсирования Полигона, ему обязаны описаниями многих сюрпризов вокруг ЦНИИ, это Блекхилл выходил на стычки с соседями. Он один из первых узнал, на сколько отвратительна по сравнению с внешней живностью биомасса, которой питается Сектор и где-то в глубине души мечтает, чтобы уже все эти охреневшие ученые наконец выползли на волю.
Но, как сотруднику Охраны, сапогами ему голову отбили знатно, так что характер у Марка военно-скверный. С молодняком и гражданскими общается в духе майора Пэйна, шутки юмора на уровне сказки "Паровозик, который смог". Дипломатия на уровне "кто достал пушку - в мясо". Иерархия Сектора соблюдается до каждой точки практически рефлекторно, хотя за пределами Сектора ведет себя значительно раскованней, особенно, если вылазка в одиночку. Но предусмотрительные Советы редко допускают этого, обычно ставя в кампанию Ходоку медика либо кого-то из Охраны для разруливания конфликтных ситуаций, при встречи с соседями. И правильно делают, тем более, что с точки зрения тактики и военного дела, Марку сложно найти равных.
Особенности характера не позволили Марку подняться до Совета Охраны, хотя у него были бы все шансы, будь он хоть немного погибче. Эта же причина не дала ему подняться выше допуска "yellow" (неограниченное перемещение по Сектору, получение допуска Советов на вылазку наружу, возможность задержания вышестоящими сотрудниками), но так ли оно надо Марку?
Мастер военного дела, отличная физическая подготовка, крайне низкая социализация.

Отредактировано Отродье (2017-01-08 11:19:10)

0

8

Требуются! Листовка на стене ЦНИИ

Доктор ищет свою немаленькую семью
http://s9.uploads.ru/t/YbPwG.jpg

Имя или кличка: Мартин Эдвард Грей
Возраст и внешность: На откуп игрока. Возраст: 40-43, высокий, НЕ хилое телосложение (порода у нас такая, увы). Форма члена Совета, парадная, чтобы издалека отличали.
Краткие основные  характеристики:
Старший брат Дока (Джеймс Ричард Грей), ученый, член Советов ЦНИИ от медицинского блока. Умен, расчетлив, основная деятельность - "проталкивать" в Советах интересы медиков. Со своими резок, до срывов и ора, у официальных лиц вызывает доверие и уважение. Точно знает как свое место, так и место собеседника. Один из самых активных членов Советов. Нижестоящие отделы презирает, к представителям чужих Секторов относится крайне холодно, едва сдерживая свое желание указать где они, а где ЦНИИ. В душе симпатизирует Хроносу, но молчит об этом в тряпочку.
С младшим братом отношения натянутые, но, в целом, нейтральные. Десять лет назад Мартина назначили в Советы ( до этого, как и Джеймс, работал ученым в медблоке), в силу чего он перестал заниматься практикой в операционной. В душе злится за то, что младшего, а не его, в народе окрестили "Доком", как бы намекая кто на деревне главный доктор, хотя по иерархии Мартин выше Джеймса. Приобретение Джеймсом допуска "Green" (что вывело его, фактически, из-под влияния Советов) только усугубило раздражение Мартина. Попытки старшего, если не обыграть, то втянуть младшего брата в политическую борьбу ЦНИИ, обернулись провалом, так как Док дальше своей операционной, да трупов, видеть что-либо отказывается на отрез. В итоге между Греями выстроились холодные отношения взаимного уважения, но не без уколов с обоих сторон, так как Джеймса махинации Мартина откровенно говоря бесят.
У Мартина есть дочь, воспитанием которой он, правда, не занимался, а, как только позволил возраст - радостно спихнул в операционную братца ассистенткой. Так же есть сын, правда слишком маленький, чтобы его уже можно было отослать куда подальше.
Не то, чтобы Грей-старший хотел детей, но ученых кхм.. обязывают поддерживать рождаемость в ЦНИИ, так как их детей проще обучить и натаскать на поддержание ЦНИИ, чем детей тех же гражданских.
Вопрос жены и возраста младшего ребенка отдается на откуп игроку.
Отец у Греев умер два года назад, мать, думаю, даже раньше.
Допуск: White - Член Советов ЦНИИ, никаких ограничений, возможность задержания исключительно по совместной директиве Советов, возможность пользоваться любыми ресурсами ЦНИИ и выносить любые вопросы на утверждение Советов.
Особенно: Мне важно, чтобы игрок понимал, что он НЕ военный и, фактически, НЕ медик, а политик. Мартин ушел во власть и,хоть и умеет оказывать первую и не очень помощь, понимает как работает мед блок лучше других членов Советов, но при этом не бросается на больного с желанием причинить добро, как его младший брат.
Что до игры - в ЦНИИ нужен управленец, в силу того, что скоро в Секторах будет жуткий швах, и кому-то нужно договариваться.
Джеймсу нужен брат, так как столкновения бюрократии и практики можно вполне неплохо отыграть.
Что до внешности: на ваш выбор, можно и акционную (пропишем ранение в глаз, спасу братца от слепоты)

Неактуально

http://s9.uploads.ru/t/UFK7T.jpg
Имя или кличка: Макс Грей (прозвище на откуп игроку).
Возраст и внешность: 22 года, 186 см, спортивное телосложение, руки, оба "рукава", в татуировках (выбор тематики за вами),волосы короткие, темно-каштанового цвета, чаще всего намеренно взъерошенные, глаза серо-зеленые, взгляд тяжелый. Обычно одет в какие-то полуубитые ботинки, штаны, спецовку и видавшую виды рубашку, на шее болтаются сварочные очки Черт тебя подери, да хоть к ужину их сними! .
Краткие основные  характеристики:
Сын Джеймса "Дока" Грея,  младший из всего семейства. Упертый баран с золотыми руками. Сотрудник Отдела Ученых, блок механики. В состоянии разобрать и собрать заново любую железяку, починить пульт управления от ядерного реактора, влить заново  жизнь в сдохший древний компьютер, запустить полуразложившийся трактор. Благодаря стараниям отца, который, будем честными, желал бы видеть сына в медицинском халате, а не спецовке, знает как разделать человека (а вот как собрать его обратно - уже проблема). Помешан на механизмах не меньше, чем отец на медицине.  В свои скромные двадцать два успел сделать массу ходок на волю (спасибо старшим за способность  выбивать нужные допуски), перерыть весь Хлам в округе, несколько раз нахамить членам Советов (за что долго был бит отцом, отчитываем дядей и лишен всяких привелегий),  раскрутить на свиданки и бросить дочерей высокопоставленных товарищей (бешенство дяди и смех отца прилагаются), чуть не загреметь за вышеперечисленное в Штрафники (седина  у отца, злорадство у дяди) и многое другое. И не надо думать, что Макс вспыльчивый. Нет, он равномерно пофигистично настроенный к власти, а  с отцом у них такая, по своей сути, небольшая разница, что даже Доку тяжко иногда держать в узде своего шебутного сына.
Мать практически не помнит - она умерла, когда Максу было четыре года, а его отцу, кхм.. двадцать.
Многие уважают отца Макса за его труд, совершенно стараясь не вспоминать, что отцом тот стал совсем подростком. Джеймс тоже не особенно любит это вспоминать, потому что было это глупо,  мать Макса распила сворованную Джеймсом у будущего дедушки бутылочку спирта.. Потом ее ещё крайне неразумно запили водой, так что помнит Грей и следующий день с трудом... А вы думали, что в честном семействе докторов и политиков все тихо? Ха!
В прочем, спустя несколько месяцев оказалось, что погуляли детишки на славу, и родители обалдевших  подростков приняли волевое решение ребенка оставлять, при чем в семье Греев. Так что Макса воспитывали, по большей части, бабушка и дедушка, так как отца его ещё самого надо было гонять в  хвост и в гриву.
Потом никакие старания ни деда, ни отца не заставили Макса стать врачом, хотя ему сам бог велел им быть с такой то семьей. Тем не менее, он проходил практику в операционной отца, и Док заставил сына выучить, как оказывать первую помощь, как не истечь кровью, потерять сознание и не подтереться огнелистом на воле. Научив сына азам, он плюнул и отпустил его к механикам, мысленно только радуясь, что Макс нашел что-то свое, так как сражаться с тенью отца и деда  явно было бы трудным занятием.
Результатом этого являются довольно противоречивые отношения Дока и Макса. По шее последний получает до сих пор, но на самом деле является гордостью Джеймса. Док незаметно давит на все ниточки, чтобы этого олуха царя горохового не посадили за очередную выходку и готов даже пойти на поклон к брату, если случится что-то чрезвычайное. Но руки у Макса действительно золотые, и Джеймс просто ждет, когда сын добьется такого же допуска как и у отца и станет по-своему недосягаемым для правил ЦНИИ. Видит бог, ему это нужно.
Допуск: Yellow - неограниченное перемещение по Сектору, получение допуска Советов на вылазку наружу, возможность задержания вышестоящими сотрудниками.
Особенно:  ЦНИИ - бункер под ядерным реактором. Сынок, если твоя дурная голова не сможет все починить, когда на нас нападут - мне уже не понадобиться никого лечить)

http://s9.uploads.ru/t/OeHE1.jpg
Имя или кличка: Шайло Лилиан Грей (прозвище на выбор игрока)
Возраст и внешность: 23 года, рост 172 см. Высокая девушка, светлые волосы по-плечи, серо-зеленые глаза, спортивное телосложение. Медицинский костюм ещё не носит - не положено. Чаще всего можно встретить вне ЦНИИ в наборе одежды "что не жалко выбросить", под которым спрятан любовно выданный Охраной бронежилет. Привычку дяди всегда ходить в респираторе переняла. Как и любовь к перемещению с оружием (особенно с винтовкой) и набором патронов про запас.
Краткие основные  характеристики:
Дочка Мартина Грея, сотрудник Отдела ученых, медицинский блок. Ассистентка Джеймса "Дока" Грея (дядя), учится в выпуске хирургов. Характер уравновешенный, нордический.
Сложная у тебя жизнь, девочка. Папа твой не особенно интересовался твоим воспитанием, занятый своими политическими дрязгами (что с мамой - по согласованию с игроком и игроком Мартина). Собственно, он спихнул тебя на дядю, который и так со своим сыном к тридцати начал седеть, а тут ещё и ты. Бункер, света белого не видно, сидишь себе в операционной,  медсестрой подрабатываешь, ведь куда тебя ещё деть? И дядя твой вполне лояльно к тебе относится, да только пока руки по локоть в крови - не до детских переживаний, сама понимаешь. И как трупы уносят со стола, ты видеть привыкла, и как Джеймс бесится из-за нехватки медикаментов, а твой отец там, в Советах, рассуждает о высоком. Год тек за годом, операция сменялась операцией. Дядя тебе потихоньку объяснял как все работает и уговорил твоего отца отправить тебя к медикам. Да тот и рад был. А потом Джеймс стал брать тебя на вылазки. И это была уже совсем другая песня. Наверное, ради этого ты и готова терпеть всю эту безысходность постапокалиптической медицины. Джеймс показал тебе все тайные тропки по Полигону, научил, как обходить опасных соседушек и как разговаривать, если нет выхода. Научил стрелять и разделывать трупы на органы.
Сейчас ты уже перспективный будущий хирург, одна из "выпускников" Джеймса, тебе даже выбили допуск с привилегиями. Советы пророчат тебя в переемницы Джеймса, отец радуется, что ему не нужно прикрывать твои косяки.
Ну, а ты? Чего хочешь ты, ребенок бункера? Мне кажется, что вся жизнь твоя расписана неправильно. И я хотел бы приставить к стенке твоего отца и повыдергивать ему все зубы, за то, что тебя забросили. Дядя же не может быть тебе совсем отцом, как бы не старался.  Я хотел бы тебе показать не искореженные груды Хлама там, за стенами бункера, а  мир как с картинок старых книг. Но такой мир уже не увидеть.  Я хотел бы, чтобы ты училась рисовать, а не стрелять, танцевать, а не ассистировать, чтобы у тебя были в детстве настоящие игрушки. Но у нас есть только мы сами, дорогая племянница. Я надеюсь, что ты хочешь сделать этот мир немного лучше.
Особенности:  Шайло - персонаж -напарник. Если с братом Док с улыбкой, но на ножах, сын больше вызывает головную боль, то к своей племяннице Док зайдет и посоветоваться, и возьмет на серьезную вылазку и доверит то, что  рискованно рассказывать не "своим". И несмотря на разницу в возрасте, дядя действительно прислушается к словам своей племянницы и никогда не будет указывать где ее место - он его прекрасно знает. Он действительно видит в ней достойную смену. А вот как видит это все Шайло - на откуп игроку. Но свою функцию она выполняет ответственно.
Допуск: Green - "выпускники" ученых, с одобрения последних, получают схожий с учителями допуск. Джеймс одобрил выдачу такого уровня Шайло, позволяющий действовать самостоятельно без согласования с Советами, даже в случае необходимости причинения легких, средних, тяжких, особо тяжких травм, в том числе населению  Сектора, без согласования с Советами.

Отредактировано Отродье (2016-08-05 22:27:39)

0

9

ЗАНЯТ

Требуется! (листовка на стене базы "Хроноса")

http://images40.fotki.com/v335/photos/8/3628708/13771377/file1-vi.jpg

Имя или кличка:
Эндрю Хьюитт
Рядовой штурмового подразделения "Хроноса".

Возраст и внешность:
23 года, рост ближе к высокому,  отлично натренирован, как и причитается тщательно взрощенному "пушечному мясу", но далёк от состояния горы мышц. Миндалевидный разрез глаз, смуглый оттенок кожи и очень выразительные, не совсем характерные для европеоида черты лица  выдают в Хьюитте потомка смешения двух  атавизмов под названием "раса", отпавших, как ящеричий хвост, вместе  миллиардами, населявшими разные уголки планеты. Австралиец? Бразилец? Метис, мулат, самбо -  кто подарил кому-то из предков Хьюитта частичку своей крови? Теперь уже сам чёрт не разберёт, с те же успехом нынче можно вычислять динозавра, стоящего у истока твоего рода.
На правом плече лесенкой идёт с десяток глубоких шрамов - слишком ровных и аккуратных, для того чтобы быть следствием травмы. Это и не следы травмы. Это тени собственноручно убитых дикарей, которые Энди, как какой-нибудь чокнутый индеец, укладывает  на кожу тонкими ножевыми шрамами. Нет, Эндрю не псих, хотя, вспыльчив, жёсткая система субординации приучила его держать своих чертей в узде, но изменить натуру в корне невозможно - Хьюитт так и остался пороховой бочкой, просто наученной различать, когда взрываться можно, а когда давление надо перетерпеть, чего бы это ни стоило.

Краткие основные  характеристики:
Эндрю - не коренной житель базы. В стены её попал с одной из первых партий "щенков"  и молодых женщин, оставшихся от какой-то немногочисленной,  хилой группировки, стёртой с искорёженного лица земли в ходе первых серьёзных вылазок на окружающие территории. Осведомлён об этом прекрасно, уверен, что "Хронос" оказал ему и ещё нескольким  добравшимся до совершеннолетия и равноправия собратьям жестокую, но неоценимую услугу, изменив судьбу и дав возможность вырасти нормальными людьми среди нормальных людей, а не сгинуть среди радиации, уродств и полусумасшедших дикарей, так или иначе проигравших бы схватку с  внешним миром. Ненавидит "дикарей" всей душой, пожалуй, даже сильнее, чем многие другие солдаты и мирные жители базы - за то, что проклятые твари навсегда отравили его кровь своими генами, бросили на него тень пусть давней, но никогда не исчезнущей кровной связью с дикими выродками, о которой будет помнить он сам и окружающие его друзья. За то, что у него никогда не будет детей. Женщины - да, но потомства ему, человеку с порченой  кровью, никогда не видать. Не знай он об этом  обстоятельстве, может быть, ему бы и к чёрту не сдалось в его возрасте думать о каких-то сопливых маленьких Хьюитиках, пищащих где-то в "Куклятнике". Но запретное на то и запретно, чтобы оскорблять, грызть и бесить беспокойную душу.
А может быть, ненависть лишь находит выход, который ей указали, и всё не так просто. Впрочем, жизнь действительного рядового Штурмового подразделения, всего год как начавшаяся для Эндрю, не оставляет слишком много времени на подобные размышления.
До десяти лет рос  под тщательным наблюдением, прошёл все тесты на лояльность и пригодность к "использованию". В настоящее время состоит в одной группе с Вермандом и Дэниелом.

Отредактировано Отродье (2017-01-08 11:17:37)

0

10

Разыскивается!

Имя или кличка:
Чистильщик
Возраст и внешность:
Стандартный боевой бот класса "Чистильщик"; дата выпуска серийной  единицы хранится в архивах данных технического отдела базы.
http://s3.uploads.ru/TsWhy.jpg
Краткие основные  характеристики:
Боевые боты, они же "Железяки", они же машины смерти, они же "чёртовы вёдра, гаек и смерти", они же...
В общем, этот Чистильщик мало отличался от прочих  чёртовых ведер, полных гаек и смерти, управляемых сложными, многовариативными, но стандартными типовыми программами. И не нёс в себе никаких идей робо-революции и прочих зачатков того, что можно было бы назвать с чистой совестью  полноценным интеллектом. Хотя бы и искусственным. Вплоть до того дня, когда при сопровождении важной вылазки в Теранкт, Чистильщик не вляпался в один из феноменов, чуть не пережёгший к чёртовой материнской плате все  его электронные схемы... и непостижимым (как и всё, что от Теранкта и диавола) образом вселивший в них зачатки самоосознания, начавшие очень медленно и неуверенно, но верно  развиваться в подобие личности. Настолько, насколько это возможно для ходячего ведра с гайками и смертью.
Странности поведения Чистильщика были замечены двумя техниками Хроноса, однако, робот успел принять участие в операции по уничтожению рейдерского логова. Пока вести вполне закономерно не дошли таки  до руководства базы, более чем отчётливо представляющего с высоты собственной ответственности, что такое машина смерти с подозрительно  нестабильными реакциями, выходящими за рамки программы.
Законсервированного Чистильщика транспортируют с поля только что отгремевшего боя обратно на базу, для дальнейшего препарирования и приведения в норму.
Дальнейшая судьба личности, зарождающейся в груде металла и пластика, в ваших руках.

Внимание! Идея данного персонажа уже была предложена другому игроку и частично реализована в отыгрыше, но, к сожалению, интереснейшая, богатая вариациями линия была в итоге заброшена на начальной стадии. Очень надеемся, что первый и единственный  ИИ Послемира вернётся и проложит таки свой неповторимый путь в истории игрового мира.

0

11

Внимание, жители Послемира!
Равняйтесь на наших лучших солдат!

http://s6.uploads.ru/kJXYI.jpg
14/215-G


Имя: Верманд|Wermand
Фамилия: Сольвейг| Solveig
Прозвище:
Возраст: 27 полных лет
Фракция: Хронос
База: Ghost - G.
Группа: F-19 ( позывной на общей радиоволне - "Роуг")
Личный номер: 14/215-G

Введите код, чтобы раскрыть личное дело объекта 14/215-G
заключение психолога

Выглядит и ведет себя как опытный военнослужащий. Свирепый и грубый в бою, в чертогах бункера совсем иной — холодный и рассудительный.
Обладает спокойным характером, из-за чего производит благоприятное впечатление на людей. На самом же деле он безжалостен, кровожаден и опасен для своих «жертв». Очень требователен к людям, считая что они должны в точности выполнять его приказы. К себе не так требователен, как к остальным, но ограничивает себя, чтобы не вызвать сомнения в своих действиях у высших чинов. К людям, что ниже его по званию, относится пренебрежительно. Касательно «Секторских выродков» тема вовсе отдельная — их существование считает неудачным для них же стечением обстоятельств, и счастливым для Хроноса. Жесток с теми, кто попадает в плен, независимо от их пола, возраста и внешнего вида: все они мусор, который в прошлом мире было принято утилизировать. Хорошо относится к своим людям: выполняет данные им обещания, хвалит за их отличные действия и успехи. Как лидера его ценят, но не как товарища. Но даже своей командой будет готов пожертвовать, пусть и с тяжестью на сердце, если это будет выгодно организации.
Прекрасный оратор: умеет убеждать людей в своей правоте, пусть даже все его слова — ложь.
Именно эта черта не раскрывает большинству его настоящую личность, считая что Верманд просто холоден к происходящему. Отчасти так и есть - «холодная кровь и закаленный разум»

внешние и физические данные солдата

Древние греки любили вытачивать человеческие тела в скульптурах. Атлетические, мускулистые и высокие — такими стандартами обладает и Верманд.
Ростом 196 сантиметров и весом в 109 кг, он является рабочей горой мышц. Такое тело он получил путем долгих и упорных тренировок, да благодаря хорошим генам отца и матери. Тренироваться он не перестает и после того, как достиг желаемого результата — забрасывать себя нельзя.
На спине затянувшиеся шрамы от когтей, протянувшиеся по всей спине. На плече правой руке татуировка — Бог Хронос, сидящий на планете и державший руках маховик времени. Есть татуировка на шее — символ, напоминающий букву Х, чьи вертикальные линии не пересекаются между собой; под символом номер 14/215-G. В левое плечо внедрен чип со всеми данными Верманда.
Лицо грубое, будто выточено было наспех из камня неумелым скульптором: широкая челюсть, мощный и обычно гладко выбритый подбородок, высокий и узкий лоб, высокие, ярко выраженные скулы. Длинный тонкий нос, с горбинкой на высокой и переносице — последствия перелома. Кончик носа острый, ноздри широкие. Тонкие и сухие губы. Уши маленькие; раковина левого уха отсутствует наполовину.
Шея толстая, мощная; сильно выпирает кадык.
Глаза тускло-зеленные; ресницы светлые. Стрижка короткая — волос светлый, разве что не белый. Брови толстые и черные.
В плане одежды неприхотлив, но выбирает что получше, чем у остальных солдат; все-таки командир. Броня, защитные костюм и шлем, удобная и прочная обувь, защитные перчатки. Весь комплект одежды устойчив к жаре и  холоду, резким скачкам температуры, ударопрочный и влагостойкий. Большой минус такого костюма — его вес, впрочем, Верманд достаточно вынослив, чтобы бегать в таком обмундировании на длинные дистанции с препятствиями.

очерк о жизни

- до рождения -
Нынче дети как материал, самый дорогой для общества; и чем его больше, тем лучше.
Отец Верманда — Крис Эванс —  один из «шишек», что крутятся подле Фантома, генерал и «начальник» одной из баз — Ghost. И, можно было бы позавидовать судьбе Верманда, если бы она с самого начала не отличалась своей жестокостью по отношению к ребенку.
Мать Верманда — Ребекка Сольвейг, была уроженецей одного из Южных Секторов, которые захватил Хронос. Ей было всего пятнадцать, когда её привили в G и когда её изнасиловал отец Верманда. Крис Эванс отличался своей жаждой власти, кровожадностью и был циничен. Он отбирал себе самую лучшую женщину из тех, что приводили солдаты и «на правах лидера» забирал её себе. А белокурая и молодая Ребекка, отличавшаяся своей светлой кожей и невинностью среди других представительниц прекрасного пола, не могла не заставить овладеть ею. Для Ребекки это были худшие часы, для Криса — часы издевательства и насилия были самыми сладкими, и он любил к ним возвращаться.

- период от рождения до шести лет -
Устроен женский организм так, что ровно через девять месяцев он дает плод.
Здоровый и крупный мальчик, без каких-либо внешних патологий, которого нарекли Вермандом. И если бы не сын, чьему появлению Крис был несказанно рад, то Ребекку бы ждала страшная участь, а так...Крис оставил Ребекку вместе с сыном, наказывая ей воспитывать его до «того самого возраста, когда он сможет начать обучение», взамен на защиту, кров и пропитание для молодой матери. Сольвейг прекрасно понимала свое положение — даже без сына, если ей удастся сбежать, она далеко не уйдет — роды истощают женский организм — а если уйдет - куда? Материнский инстинкт говорил Ребекке все делать ради сына — она и делала, она стала тенью, рабыней и предметом для утоления мужской жажды ради ребенка.
А что Крис? Ему было все равно, у него таких как Ребекка было достаточно, но именно эта женщина стала матерью его первого отпрыска — желая сыну лучшего, он оставил лишний рот и кормил его...за счет других жителей колонии.
Маленький Верманд не замечал страданий матери и жестокости отца, желая равняться на него; на то он и ребенок, любящий своих родителей. Он рос окруженный любовью со стороны матери и гордостью со стороны отца, он был счастлив своей семье. Липовой семье. Когда другие дети росли в общем родильном отсеке, Верманд воспитывался матерью и, поняв свое различия с нашими-вашими, стал вкушать плоды своего детского величия по сравнению с другими детьми, которые растут не в семье.

- 6 лет — 10 лет -
Он рос задиристым и шумным. Пока ему не исполнилось шесть лет — настал тот самый возраст и, поспешно, Верманд был отправлен под крыло воспитателей, которые должны были научить мальчика всему, что должен знать будущий солдат. С первых часов, нет, минут, Верманд пытался показать и  доказать всем, что он лучший во всем и это стало его одержимостью на долгое время, а так же сильным стимулом, чтобы двигаться вперед. Примерно в те же дни, когда Верманд осваивался на новом месте (или новое место осваивалось с Вермандом), Ребекка была изнасилована в очередной раз, что повлекло за собой рождение ещё одного ребенка через семь месяцев — и какой это был по счету, Крис уже не мог сосчитать, сбился.
Малышка родилась недоношенной, ослабленной, и поначалу от неё было решено избавиться. Но Ребекка отстояла право дочери на жизнь, правда Крису больше не нужен был лишний рот, тем более два. Как только Бергдис — так назвали девочку — исполнился год, Крис отправил её в «Куклятник». Ребекка пропала.
Верманд не знал о рождении сестры, не знал о том, что его мать пропала. Отец с сыном связь не поддерживал — юный Сольвейг считал, что родители заняты и у них нет времени. Желая оправдать ожидания своих родителей мальчик учился, стараясь делать это лучше всех. Он хватал знания за хвост, поглощал их как воду и воздух и ни с кем не желал делиться.
Время шло. Родители мальчика не навещали — его сердце было полно печали и грусти, но любовь к отцу и матери, желание быть первым двигали им. Но вместе с временем приходило и осознание всего: родители не любили друг друга, мать страдала, а отец измывался над ней и навязывал на сына свои ожидания.  Ребенок, даже в такое время, хотел верить своим воспоминанием.
Но он слишком рано начал взрослеть. Верманду было девять, когда от воспитателей он узнал, что матери больше нет. Тогда он и потерял, как казалось, все. Поняв, что любимый отец оставил мальчика на его на попечение самому себе, Верманд ещё больше углубился в обучение и совершенствование самого себя. У мальчика появился идеал — он стремился к нему. Он желал стать таким, чтобы стать лучше, чем ожидания его отца, чтобы тот полюбил его.

- 11 — 16 -
Самые трудные года в жизни Верманда. За эти четыре года он успел нажить врагов и завистников среди своих товарищей-сверстников, полностью потерять Криса как отца. Но в это же время Верманд случайно узнает о своей сестре.
Поползло много слухов о Ребекке: от внезапной смерти и наказания смертью за «чужую» дочь, до того, что Ребекка стала общим «мясом» для мужского населения.Озлобленный такими грязными словами в сторону матери, Верманд завязал драку, где и сломал нос. Но уже тогда мальчик отличался своей массой и силой, потому травм у обидчиков оказалось больше.
Наказание было строгим, и Верманд сполна усвоил тогда свой урок.
Когда Верманду было двенадцать он смог узнать больше о своей сестре, попросив помощи у воспитателей за отличную учебу. Бергдис и Верманд не могли видеться из-за своего строгого обучения, но это не помешало брату и сестре общаться с помощью записок.
В какой-то момент Верманд начал испытывать на своем теле новый вид протеина, не бросая и жестоких тренировок. Его стремление к идеалу окупилось результатом, но Верманд стал одержим протеином, как наркотиком. Избавиться от привычки получилось с трудом, поняв, что с таким «секретом» он далеко не продвинется. Последствия остались — чтобы не потерять форму, Верманд все время занимается своим телом и поглощает много белков и жиров — а пищи на всех не хватает, приходится заслужить свое, пусть и силой.
Набравшись ума, став независимым и самостоятельным, Верманд начал осознавать свои детские воспоминания как взрослый человек и увидел их с обратной стороны: он понял, что отец всегда издевался над матерью. Верманд искренне любил мать и осознание действительности озлобило его. Это все стоило ему потери теплых детских воспоминаний. А их потеря и искаженное представление о собственной семье изменили его на всегда. 
До шестнадцати лет общение с сестрой было единственным в своем роде. В том же году Верманда направили в отряд, где он продолжил совершенствоваться и подниматься вверх, выше остальных.

- 17 — настоящее время -
Окончив обучение попал в группу Бета, где набирался опыта и продолжал обучение. Здесь же обрел первую отличную  характеристику. Перевели в штурмовое-пехотное, когда Верманду было двадцать два. Группа F-19 стала новым домом для Сольвейга. Тут он обрел человека, которого смог назвать другом — товарищ по команде.
Гордость брала свое. Попав в группу F-19, он не переставал идти вперед и там. Будучи пропитанным идеологией Хроноса, он крушил врагов на их же территории, помогал захватывать Сектора, выдвигал планы по захвату и «выкуриванию крыс из нор». Старшие по званию отмечали нрав молодого бойца.
Верманд часто вспоминал своего отца, понимая что он за человек и как он поступил с ним, матерью и сестрой(и другими, не известными Верманду, братьями и сестрами от других женщин). Отец же вспомнил о своем сыне только когда тому было двадцать пять — когда Сольвейг стал командиром отряда и его повысили до младшего лейтенанта. У отца был повод для гордости, а у Верманда желание стать еще лучше. Лучше чем отец и после сместить его.
Не забывал Верманд и о сестре. Первая их встреча состоялась, когда парню было двадцать шесть. В тот же год он взял её себе в группу механиком.
Тренировки Верманд не забросил, все время совершенствуя самого себя.

способности и умения

Верманд прекрасный стрелок, хорошо владеет как холодным, так и огнестрельным оружием. Неплохо управляет роботом модели "Алмонд". Прекрасные навыки в ближнем бою. Хуже работает с расстояния, включая и метание снарядов. Как командир хорошо ведет бой. Умеет ориентироваться по местности, читать карты и обращаться с рацией.  В плане медицинской помощи - дуб дубом. Но бинтиком перевязать, да спиртиком обработать или сделать слабое подобие шины - сможет.

Выносливость - 100/100
Стрельба - 97/100
Ближний бой - 100/100
Меткость - 89/100
Управление Алмондом - 70/100
Ведение боя - 80/100
Ораторские способности - 98/100
Интеллект - 85/100
Командная работа - 83/100

[/i]

0

12

http://sf.uploads.ru/PmoA9.jpg

Имя или кличка:
Джонатан Крашер, шериф Крашер-старший.
Глава Гражданского Сообщества Добропорядочных, представляющего собой  основное  население Краш-тауна.
Возраст и внешность:
Человек шестидесяти трёх лет, грузноватый от возраста, не той грузностью избыточного веса, встретить который сейчас среди выживальщиков Послемира  по вполне понятным причинам весьма сложно. Но грузностью дряхлеющего тела, пытающегося удержать вынужденно приобретённую крепость, но всё больше пасующего перед подступающими годами. Бородат, сед, серьёзен. Пройденные годы, пройденные уже за огненной чертой, перечеркнувшей жизнь Крашера на "до" и "после", наложили на широкое лицо глубокие отпечатки, прорезавшись морщинами у бровей и складками у рта. В то же время в не потускневших, живых глазах, как правило, взирающих на события, собеседников с осмысленной сосредоточенностью, поселилась мудрость старого быка, много лет вынужденного водить стадо мимо омута с крокодилами, когда страх и желание жить не притупились  и судьба не отпущена на волю рока, но неизбежность осознана и удерживает от бессмысленных шараханий и слепых  ударов копытами.
Одевается, как все поселенцы Краш-тауна, не пренебрегая защитой, так не похожей на костюмы прежнего, довоенного мистера Джонатана Крашера, начинающего светила юриспруденции местных масштабов.
Краткие основные  характеристики:
Раньше, до Последней Войны при слове "шериф" обычно представлялось что-то солидное, с благородным налётом этакой цивилизованной примерности, или наоборот, суровый лик Закона, сыплющий рублеными фразами и сигаретным пеплом. Шаблоны сгинули в ядерной топке  вместе с породившим их обществом. И теперь "шериф" есть и может быть только один, единственный и неизменный. По крайней мере, до тех пор, пока смерть не унесёт одного из последних пережитков прошлого, до сих пор умудрявшегося не только выжить и уберечь людей, ответственность за чьи жизни некогда взвалил на исхудавшие плечи бывший юрист, успевший добраться с другими счастливцами до бомбоубежища. Но и удерживать  на тщательно огороженном клочке разрушенного города понятия "закон", "справедливость" и "цивилизованность". Тоже тяжко искалеченные, изъеденные ржавчиной, как и всё вокруг, но всё ещё занимающие своё место в отдельных людских головах.
Должно быть, дело в ответственности, некогда умело посеянной Крашерами-родителями в потомке и не выеденной в интимных танцах между законом и выгодой. Нет, Крашер не был агнцем, он отлично знал все кухни своего ремесла и как их использовать в той или иной ситуации. Но Крашер был достаточно дальновиден, чтобы делать своё имя на надёжности и честности, сторонясь скользких луж, на которых частенько оскальзываются, погнавшись за звонким центом, его коллеги.  Крашер строил карьеру чистого юриста, и кто знал, что однажды дорога продолжится среди такой грязи, что жизнь обитателей трущоб показалась бы раем.
Конечно, Джонатану Крашеру пришлось научиться стрелять, хотя, тем, кто вынужден обучаться этому с молодых ногтей, он всегда будет значительно уступать. И бить людей по лицу, хотя вряд ли он это сделает без крайней необходимости. Беда в том, что необходимостей в сегодняшнем мире слишком много, но с этим гораздо лучше справляется Крашер-младший, сын Джонатана Крашера и командир рейнджерских отрядов Краш-тауна. Главное оружие шерифа не пистолет и не кулак, хотя тело бывшего Человека с Дипломатом претерпело такие изменения, о каких до Всесожжения  он и помыслить не мог, даже внезапно став фанатичным посетителем местного спортивного клуба. Главные инструменты Крашера-старшего - трезвый ум, образованность и умение заставлять людей прислушиваться к себе, оперируя правильным психологическим подходом и умением подать мысль в выгодном свете,  а мысли у шерифа, как правило, весьма  дельные. Впрочем, умение треснуть в зубы прикладом всё таки тоже используется с отменной пользой.

0

13

http://s4.uploads.ru/4F9V5.jpg
Имя или кличка:
Питер Крашер, Командор
Возраст и внешность:
31 год. Высок, физически не просто развит, но развит хорошо и натренирован. Тёмно-русые волосы коротко острижены, на лице частенько красуется поросль, отросшая за время вылазок и патрулирования окрестностей Краш-тауна. Кожа задублена ветром, солнцем и непогодой, а нередко подкрашена кроме приобретённой смугловатости и следами отсутствия избытка гигиены - вполне обычными в нынешнем суровом необустроенном мире. Голубые глаза смотрят пристально и прямо, жёсткие губы с упрямой складкой человеку наблюдательному  красноречиво говорят безо всяких слов: где залез, там и слезешь, приятель.  А углублёнными познаниями в физиогномистике сейчас в той или иной степени обладает каждый, недотёпы, не видящие далее своего носа и не сумевшие развить оборотистость с детства, безжалостно отсеиваются естественным отбором, как было заложено природой многие тысячи лет назад.
Краткие основные  характеристики:
Если бывшему юристу удалось выбрать правильные установки, открывающие путь к выживанию целой группы разных людей, то он, как человек истинно разумный,  следовал им во всём. В том числе, в воспитании потомства, представленного единственным сыном, носящим имя Питер Крашер.
Крашер-младший отлично уяснил, почему Сообщество до сих пор тикает, и весьма бойко, а не пало под натиском рейдеров, болезней, голода, враждебной фауны и внутренних конфликтов. Единство, общая цель. Всеобщая братская любовь - чёртовы бредни, но мысли об общем благополучии - залог выживания. Жёсткий, каким и должен быть человек. отвечающий за безопасность целого сообщества, не терпящий беспечности и глупых пререканий, Питер поддерживает в своём отряде отличную дисциплину, не стесняясь  править  ненужные крены кулаками. Хотя, обычно хватает крепкого слова. Опытный в своём деле, рациональный, не боящийся трудных решений, но никогда не подвергающий своих людей и поселенцев необоснованному риску, Питер пользуется  вполне заслуженным авторитетом у дружинников и поселенцев. Иногда переходит границу - стезя Человека с Оружием, Длани Карающей и единственного разносчика Закона накладывает свои отпечатки,  и зачатки корпоративной гордости, местами перерастающие в откровенный гонор, резкость принимаемых решений, произрастающая из вседозволенности, уравновешивают положительные качества Крашера-младшего. И всё же, со всми своими недостатками и склонностью иногда слишком легко нажимать курок,  Крашер неплохой парень.  Ответственный и принципиальный, Питер всегда помнит, что внутренние распри  - прямая дорога к гибели всего поселения. Способен на весьма жестокие решения, но никогда не пойдёт на откровенную подлость, особенно,  преследуя какие-то личные цели.

0

14

http://s8.uploads.ru/PFA7G.jpg

Имя/ Прозвище: Рамиро Санчес/Рэмми Двигло
Внешность: Латинос. Усат, длинноволос, высок (рост от 180 до 190 см). В идеале — Дэнни Трехо. Возраст — 67 лет.
Предпочитаемая одежда — кожаные жилеты, куртки.
Немного о персонаже:
Рэмми Двигло мужик жесткий, и спуску не даст никому. Уж сколько раз молодые пытались попробовать его на зуб, но всякий раз отправлялись к стоматологу — сразу на тот свет. Рэмми стар, это правда, но эта старость векового дуба, который не смогли свалить ни война, ни ветер, ни ленивые лесорубы. Это старость V-образной восьмерки, которая ташит, еще как тащит. Вкурили? Наш Рэмми такой, тащит всю банду, и всех баб, какие ему понравятся у Липкого. Мудрый и очень хитрый сукин сын. Этого у главаря Исчадий тоже не отнять. И вот уж сколько раз Костлявая стучалась к нему в двери, подсылала сватов из своих да из чужих, но всякий раз Рэмми ухитрялся отвертеться, и очередной череп вешали на цепь его Пустынного Дьявола.
Рэмми еще в первые годы Всесожжения размозговал, что ему с ребятами за пром.зону нужно держаться обеими руками и зубами заодно, так и появились Исчадия, которые сразу провели четкую грань между собой, всяким отмороженным отребьем и «зайками» из Башни. Он смог обьединить своих людей, спаять идеей армии на колесах, суровой, но четкой, как работа настроенного движка. Он со своими присными создал общество жесткое, но справедливое. И Харизма этого человека такова, что его приходится уважать всякому отребью из Оскала, равно как и «Добрякам»
Из чего следуют особенности:
Двигло он и есть двигло. Он в самом центре осиного гнезда Исчадий, окруженный ревущими движками, визгом покрышек, мясным хлюпаньем мордобоя. И он рулит всем этим вот уже который десяток лет. Целым народом, как своим двадцатью одним пальцем. И передавать бразды правления молодым не собирается.

Отредактировано Отродье (2016-08-05 22:29:24)

0

15

http://s3.uploads.ru/rxqfj.jpg
Имя или кличка:
Лорк
Возраст и внешность:
индивид мексиканских кровей лет 30-35 лет от роду, мощный крепко сбитой бычьей мощью, с толстой короткой  шеей и широкими плечами, эффект кой усиливается за счёт защитных наплечников, украшенных символом банды: изображением белого человеческого черепа на чёрном фоне. Тёмно русые волосы сбриты почти полностью, облагораживая смуглую макушку лишь прерывистыми полосами то ли сплетённых, а скорее уже свалявшихся косичек короткого ирокеза. В две тощие косички, почти достающие до груди,  сплетена и  щетинистая тёмная борода.
Краткие основные  характеристики:
Принимая в тесных подвальных помещениях скулящий кусочек мяса, самозваные повитухи едва ли могли догадаться, что лицезреют появление одного из самых жутковатых отморозков новых, беспрецедентно тяжёлых и жестоких времён. А обитатели бедного  мексиканского квартала, поверьте, знали о перечисленных вещах не понаслышке. Проституция, воровство, пьянство, дешёвые бобы на завтрак, обед и ужин, лобковые вши и ледяные взгляды копов, изредка бороздящих пропащие  улицы. Всего этого невозможного великолепия на фоне живых небоскрёбов и дымящих заводских труб Рафаель  Лорка уже не застал.  Его родителям не повезло - конец света настиг  их в сырых подземельях городских  коммуникаций. Единственное убежище, которое сумели найти дешевейшие люди города и неудачники, застигнутые тревогой поблизости от местного клоповника.
Подробности выживания в нечеловеческих условиях людей, и прежде далеко не всех обременённых глубокой  человечностью, можно опустить. Из тех, первых, встретивших светопреставление под толщей и грудами обрушившихся зданий, в итоге выжили единицы. И если поначалу умирали от лучевой болезни, голода, инфицированных ран, холода и прочих несчастных случаев, то через некоторое время причинами смертей всё чаще становились истерические выходки, увечья, полученные в драках за кусок крысы или сохранившую хоть какую-то привлекательность женщину. А потом дела у выживших внезапно пошли лучше.
Когда Раф достиг возраста, в котором  начинают сортировать события и шаблоны поведения на "хорошо" и "плохо", вид человека, с которого деловито снимают одежду и снаряжение, а потом подвешивают за ноги и выпускают требуху, как любому другому изловленному зверю, был для него уже привычен. Как и то, что малочисленная, но сильная группа его соплеменников сторонится Других. После одной не слишком удачной вылазки, когда  из шестерых добытчиков вернулись лишь двое, волоча свои крепко  отпинанные зады и отчаянно ругая каких-то долбоё, налетевших на них, когда они взяли  троих бродяг и уже собирались вести улов к логову, Рафаэль задал по-детски непосредственный вопрос, почему он не меняются с Другими излишками мяса на всякие вещи, как это, как он знал из разговоров взрослых, делают иногда между собой Другие. Густав, один из хитрейших и авторитетных личностей группы, взял мальчишку за плечо, вытянул на свет, с недоумением вглядываясь тому в лицо, и серьёзно ответил, что Другие "просто обосрутся, едва взглянув на их мясо, потому что все они там, мать твою, все долбаные неудачники и чистоплюи. Почти все".
Ответ врезался в память Лорка так же хорошо, как въелся в щёку осколок зуба, разбитого внезапным и жестоким ударом, навсегда отбившим охоту задавать " охренеть какие тупые вопросы".
Конечно, со временем Лорк постиг всё. Ненависть других выживших к таким, как они, уже носящие на одежде изображение мёртвой улыбки черепа и непритязательное, но очень точное название  "Оскал". Ненависть других выживших друг к другу, зачастую ничуть не уступающую в силе той, которую испытывали к постепенно оккупирующим запад  каннибалам. От природы сильный, резкий и злобный, как испанский бык, слегка поехавший крышей от всех жестокостей, которые ему довелось увидеть  и принять участие лично, Рафаэль, однако, никогда не был тупым. Конечно, он не стратег и не бог весть какой мыслитель, но не тупой, так что  Оскал сумел закрепиться в западной части города и вполне крепко  удерживают свои позиции, охотясь и не делая различия между человеком или другими животными. Следуя нехитрым правилам: зачем отдавать что-то взамен, если можно сделать самому или просто забрать? Зачем бросать отличное мясо падальщикам, если кто-то уже всё равно мёртв? А что до Лорка... то его побаиваются  даже свои. Энергичный, напористый и шумный, одинаково простодушно любящий простые радости жизни и запах свежей крови, с удовольствием сыплющий шутками, но могущий весьма критично отнестись к чужим, если чувство юмора рискнувшего не будет оценено Лорком как достаточно классное. Закончиться это может чем угодно. От тяжёлого взгляда и  снисходительного матюка до сломанной в следующую секунду челюсти или  ножа под рёбрами через неделю после неудачной шутки. У Лорка хорошая память и непредсказуемое мышление, вкупе с прочими достоинствами превращающие главаря банды в одиозную, но не лишённую своей извращённой харизмы личность. Тем более привлекательной, чем на большей дистанции вы находитесь от неё в  данный момент.

0

16

http://s9.uploads.ru/2vxBz.jpg

Имя или кличка:
Мазут
Хозяин Клуба на семи костях

Возраст и внешность:
30-35 лет, относительно высокий, крепкий. Короткая стрижка (на выбор игрока - любая подходящая по антуражу, от категоричного "почти налысо" до короткого ирокеза). Глаза гетерохромны - водянисто-голубой правый  и насыщенно-серый левый. Звероват видом. Одевается в характерном стиле  Исчадий.

Краткие основные  характеристики:
Откуда пришёл Мазут, чем его когда-то  так шваркнуло и где он  нахватался идей, составивших в итоге основу  весьма  причудливой жизненной позиции? Темна вода во облацех. Возможно, юное сознание слишком глубоко запечатлело проповеди пастора, коротавшего дни в убежище вместе с остальными спасшимися. Возможно, балка  перекрытия, раскроившая голову этого пастора во время массового бегства от Супа, тогда ещё не получившего свою несерьёзную кличку и бывшего просто жуткой всеразъедающей агрессивной жижей, стремительно, с паникой и ужасом затапливающего нижние отсеки убежища, но пощадившего семилетнего мальчишку, оставила глубокие ушибы не только на его физическом теле. Вполне возможно, что удар тяжёлым предметом, первая отвратительно реалистичная смерть, свершившаяся  на глазах, и причудливо смешавшиеся постулаты подвигающегося рассудком священника вообще ни при чём, а корень всея затерян где-то в более поздних вехах, уже на поверхности разрушенного города на пути от  мальчишки, родившегося в душном страху убежища до самобытного помоешного барона Исчадий.
Как бы там ни было, Мазут, несомненно, представляет собой  очень колоритную личность. Начиная от разноцветных глаз и заканчивая привычкой толкать перед душеспасительные речи, придавая им убедительности и наставляя маловерных на путь истинный смачными хуками с правой и с левой. Если говорить о Мазуте характеристиками предельно краткими и лаконичными, то основные черты вполне упихались бы в несколько основополагающих: нестандартность мышления, крайняя упёртость, деловая хватка и любовь к зрелищам. Как ни парадоксально это звучит, но при всей трезвости мышления в сферах поцветания клуба и вообще того факта, что товарищ Мазут весьма дельная фигура, основным источником шумных действ в пределах Клуба является он сам. Активно поддерживает связь с Липким и его заведением, регулярно ангажируя кисок из Титек для Семи костей. Не смущает ли Мазута  присутствие голосистых девок на его огненных проповедях? Нет. Представления о духовном просвещении его  настолько далеки от довоенных ортодоксальных принципов христианства, что  лет триста назад после первой же речи в каком-нибудь кабаке Мазута привсенародно отлучили бы от церкви и сожгли на костре, как опасного дьяволопоклонника-рецидивиста. И если укладывать постулаты, опять же, в самые компактные формы, то они вполне умещаются в форму: "Возлюби ближнего своего; если препятствует, отмудохай до потери пульса и тогда возлюби".
Грех ли убийство? Нет, потому что посягая на твою, сука, жизнь, ближний вводит себя в смертный грех и мешает тебе любить его. Грех ли беспробудный трах с кисками? Тоже нет, потому что трах помогает тебе быть добрее и лучше любить ближнего своего, так что между ног у бабы не погибель, но благо. Что ж, утверждения эти  не лишены целой горсти рационального зерна. И всё таки, хотя связь между заводом  Исчадий и Клубом на семи костях поддерживается крепко, а лично Мазут и главарь мото-люда вполне лояльны друг к другу, последний предпочитает, чтобы Мазут продолжал заправлять Клубом и причинять справедливость на собственной территории,  не внося в жизнь завода лишних эксцессов - слишком уж шумный оригинал, эксцентричный даже для Исчадий; лишнее отвлечение и смута в головах работников и парней в ежедневных дозах? Нет, это лишнее.

0

17

http://s8.uploads.ru/t/dqUnB.png

Имя/Прозвище: Фред Синус. Мясник (Младший), Маэстро.
Группировка: Исчадия.
Род занятий: Костоправ всея Исчадий, художник иглой, скальпелем по живой и от того немного дергающейся тушке, признанный мастер ампутации и лоботомии в особо запущенных случаях. Мастер допроса с пристрастием.
Внешность: Жилистый дядька среднего роста, одноглазый, нечесаный, как правило щеголяющий неряшливой бородкой.Лет 40-45.  Вместо правой ноги — протез (сварен Исчадиями специально для "любимого" доктора). Достаточно сильный и выносливый, что бы день за днем и год за годом работать, и если надо  - скрутить кого надо в бараний рог.
Немного о персонаже: Характер нордический. Спокойный как удав. Говорят, что удав, это такая длинная толстая гадина, которая набита у него на правой руке. Есть мнение, что Мясника нельзя ничем удивить, может быть, так оно и есть, потому что оторванных конечностей он перевидел будь здоров, а пошатнуть душевное равновесие после того, как Мяснику пришлось самому себе отхватить правую ногу, наверное невозможно. Любит повторять, что надежно зафиксированный боец в анестезии не нуждается, и судя по всему, подходит к своему ремеслу с большим удовольствием. Обожает тишину, разбавленную чужими криками и стонами, еще любит такую музыку, которую даже  другие Исчадия слушать не могут. Но ее обожал слушать папенька, работая в морге. Бережно хранит папенькин череп и рядом с ним фотографию. Женщин тоже любит, и крепкий алкоголь. Обладает весьма специфическим чувством юмора.
В общем, если вы относитесь к Исчадиям и попали на стол Мясника, то вам скорее всего не повезло, но жить будете,  хотя комплекция может и пострадать. А если вы не относитесь к Исчадиям и попали на допрос к «доброму доктору» , то вам лучше сразу признаться, что лично вы соблазнили Еву (неважно, кто это), убили Авеля (неважно почему), устроили Всесожжение (тут даже уточнять нечего) и бухло из заначки Мясника тоже вы сперли. Зуб можно не давать, сам возьмет.
Маэстро вот уже лет десять никуда сам не выбирается, и тачки своей не имеет. Но часто составляет компанию вожаку или кому-нибудь из Исчадий.
У Маэстро очень приятный бас, иногда, штопая очередного соратника, он может по-отечески укорять его, что так жить нельзя, вспоминать какую-нибудь забавную историю из жизни папеньки, который всяких трупов перевидел изрядно за время работы в морге и закусывать бутербродиком.
Навыки и способности:
Как вы понимаете, после Всесожжения стало невозможно получить высшее медицинское образование, но Мяснику (Младшему) повезло, потому что его отец  был человеком образованным, и знал всю эту медицинскую байду. Кроме того знал, что может пригодиться в круго мотоманьяков, а что нет, научил обращаться с медицинским инструментом и даже запомнить, как что называется. В юношеском возрасте даже ассистировал папеньке.
Острый глаз и крепкая рука позволяют Маэстро одинаково хорошо обращаться с ножом, скальпелем и винтовкой.
Хорошо знает человеческую анатомию, благодаря тому, что в людях, живых и мертвых, ковырялся более чем достаточно.
Начисто лишен брезгливости.
Слабые стороны: на выбор игрока, но так чтобы это не противоречило законам логики.

0

18

Заявка от представительницы  клана Огненной Ящерицы и просто колоритной личности, Кло-Проныры

Ищу сводного брата. Обещаю искренне ненавидеть всем сердцем)

http://i11.pixs.ru/storage/4/4/8/dirk2png_7490390_23007448.png

Имя или кличка: Дирк Шатун
Возраст и внешность: 33, Тилль Линдеманн (менябельно)
Краткие основные характеристики:
Плох тот ученик, который не смог превзойти учителя. Дирку удалось. Ну, почти. Конечно, старик ещё держит лидерство, всё-таки опыт штука весомая и уважаемая, но все понимают, что это дело времени. И все знают, кто будет главным здесь, в чистилище, после. Амбициозная, безудержная молодость уже дышит Ржавому Джону в затылок, и ему всё сложнее сохранять собственные позиции, сдерживать не в меру напористого отпрыска.
Получив профессиональное погоняло Шатун (то ли за умение «расшатать» и заставить работать что угодно и кого угодно, то ли за внешнее сходство с некогда известным животным), Дик довольно быстро приблизился к лидерским позициям. Более того, собрав компанию энтузиастов, он обустроил гараж термитнике, где вот уже более трёх лет трудиться над воплощением мечты всея термитника – сбором чудовища, отдалённо напоминающего грузовик.
К слову, сам Шатун кличет это самое «чудовище» не иначе как женским именем Гертруда, утверждая, что имеет оно исключительно женский характер – требует к себе ху*ву тучу внимания и сколько же с ней приходится еб**ся.
Имена же реальных представительниц прекрасной и не очень стати, бегло возникающих на широком жизненном пути, Шатун не считает нужным запоминать. Слишком уж малозначимо их существование, а приносимая ими польза краткосрочна. Поэтому предпочитает отношения «на разок», а уж проявлять назойливость после, отчаянных не находилось.
Не чужд Дирку и дух приключений. Частенько именно он возглавляет группы, которые отправляются покопаться в Хламе. Уж кто как не он лучше всех знает, что полезного можно оттуда приволочь для воплощения их затеи. 
Отношения с персонажем:
Конечно, сложно сказать наверняка, что удержало Дирка от того, чтобы не удавить Кло пока она была маленькой. Впрочем, ему бы и сейчас это особого труда не составило – одной левой, если бы не старик да отношение общины к подобному попечительству. Оно-то и понятно: и на шею себе спиногрыза не повесили, и о отпрыске павших бойцов вроде как позаботились.   
Некогда единственный наследник апартаментов в самом бункере, Шатун уверен, что сделал старик это не иначе, как ему на зло. Ну нельзя же просто так уйти из дома, обложив маразматика четырёхэтажными, а вернувшись через сутки из гаража обнаружить какого-то крысёныша уплетающего из твоей миски! Сложно описать всю гамму чувств, что испытал Дирк в момент, когда ему открылась все обстоятельства этих гостин. Но он старался, честно старался. Ходят слухи, что Шатун неделю после того выражался исключительно на отборном матерном. Завораживающее зрелище.
Вот уж действительно, в семье не без урода! Хотя Кло по своему скромному мнению считает этим самым уродом именно Дирка и искренне надеется, что домкрат над ним когда-то всё же сложится в самый подходящий для того момент.

0

19

Следы на обочине. Отпечаток третий.Обзор основных игровых событий.

Неделя-полторы спустя событий, описанных во втором обзоре.

Посеявший бурю... ушёл в подполье. После того как Котельная почти бескровно (к сожалению и как ни странно, и это совершенно не странно) перешла в руки "Хроноса", а следом за ней - и Яма, с лихвой покрыв предыдущую недостачу по кровопролитности, что-то пошло не так в Датском королевстве. Возможно, в борьбе Мартина Грея и здравого смысла  победил разум, и Советы ЦНИИ, трезво оценив степень безумия, снова накрывающего обожжённые Последней Войной земли, осознало, что пытается заигрывать со зверем. Так или иначе, сразу после битвы под Ямой  ЦНИИ объявляет бункер Центра закрытой зоной и запечатывает его, полностью прерывая всякие отношения с вовлечёнными в разгорающуюся войну группировками.
Пока доподлинно неизвестно, как отреагировал на "фокус с устрицей" "Хронос". Впрочем, "Хроносу" сейчас не до ЦНИИ, у Хроноса нынче своя, не менее занимательная, даже трагичная чехарда. Мало того, что одни за другими пустились в бега сразу несколько кадров самого разного достоинства. Так ещё и скромный интендант, так ловко отправленный мстительным полковником Стилборном в лапы СБ, решил, что встречать смерть у стенки, пока Базу лихорадит, грозя пошатнуть столпы столь долго выстраивающейся идеологии, недостойно настоящего командира, и пора явиться миру во второй, истинной своей ипостаси. Ипостаси генерала Гранта, того самого полумифического Фантома, споры  о существовании которого занимали умы бойцов и командующих Базы столько лет.  Занимали, надо заметить, не всегда бескорыстно. Попытки верного доверенного лица вызволить главу "Хроноса" из допросных камер уровня, носящего символичное название "Пятый уровень Надежды" или просто "Живодёрня", встречают неожиданное и весьма ощутимое сопротивление. Осознавая, что кто-то в нынешнем командном составе очень не заинтересован в том, чтобы Фантом оказался не мифом, но человеком во плоти и крови, претендующим на   законное и уже личное командование Базой, Фантом и его подручный идут ва-банк, собирая в столовой максимальное количество населения всей Базы.
"Выстрел на опережение" достиг цели - офицеры, пытавшиеся тихо устранить "интенданта Джефферсона", не успевают перехватить генерала в коридорах, но всё же решаются на не очень уверенную попытку ареста уже при большом скоплении обитателей Базы. Попытка терпит фиаско: стрелка, пытавшегося устранить Фантома во время речи, успевают скрутить подоспевшие близнецы Блейз и Барбара Джордоны, ещё не определившиеся, выгоден ли им живой и сильный глав.ком.  и его несомненно железная рука, но всё же избравшие пока путь лояльности, а самого Фантома берут в кольцо бойцы штурмового отдела,  в отличии от первых как раз не представляющие Базу без командира и символа, в который можно верить.
Проигравшие, вполне трезво не видящим перед собой путей, кроме безотрадного пути к стенке или попытки бегства, избирают второй вариант, но и бежать уже поздно.  Заблокированные в коридоре, предатели оказываются в окружении штурмовиков, возглавленных лично Фантомом. В числе участвующих в операции оказывается и Эрик Хьюитт, едва успевший вернуться вместе с подполковником Джордоном с инспекции захваченной Котельной.
Несомненно, "Хронос" переживает опасные дни нестабильности. Знай об этом полковник Джерард Стилборн, непременно ухватился бы за возможность и нашёл, ну, хотя бы поискал  способ вселить сомнение, ослабить слепую веру простых бойцов в идеологию Фантома. Но Ржавый Полковник не всеведущ, к тому же, он сам сейчас очень опасно завис на краю пропасти. Причём, в  буквальном смысле.
Вылазка в Краш-тауне увенчалась успехом, хотя и не обошлась без потерь; необходимые детали были найдены, батарея, питающая электронику, вживлённую в тело полковника, заряжена до предела. Небольшая шайка клана "Оскал", вздумавшая поохотиться на забредших в Копи чужаков, частично уничтожена и сброшена с хвоста. Но если оторваться от бандитов, взалкавших  твоих ништяков и мяса, просто трудно, то отделаться от собственных мыслей практически невозможно. Истерзанным воспоминаниями о всей крови, пролитой в годы слепого подчинения Фантому, и той крови, что скоро прольётся в Захребетье, Джерард с мрачным энтузиазмом ухватывается за возможность сопровождать разведывательную  экспедицию, снаряжённую по распоряжению Шерифа Крашера туда, за Великие Хребты, оказывается, скрывавшие за собой столько лет другие поселения выживших. Отправляется в поход и юный зверовод Шило, уже прошедший настоящее боевое крещение  в схватке с "оскаловцами" и негласно выбравший для себя Старшим полковника Стилборна.
Тем временем в Захребетьи... Ничто не лечит ран после битвы лучше жаркой любви. Если они не смертельные, конечно, там уже не поможет и целый выводок прекрасных гурий, только лопата и слой земли потолще. Добравшись до Термитника и штопая пробоины, полученные в жестокой мясорубке под Ямой, Рон Гекко и Банни Сильверман наконец-то отыскали  новый выход взаимным чувствам, до сих пор проявлявшимся в основном  в пинках и затрещинах. Для диковатой Банни, вообще взращенной в тесном кругу маленькой семьи и не приученной к самой мысли, что круг этот способен в принципе расшириться, впечатления оказались слишком сильны, для того чтобы понять, а что же теперь вообще с ними  делать, и совсем не того сорта, чтобы просто поделиться ими с отцом. Банни несёт свою ношу туда, где точно никто не помешает, за ворота просыпающегося Термитника.
Прогулка вышла  несколько длиннее, чем предполагалось. Увлечённая размышлениями и воспоминаниями, Банни отходит от Термитника чуть дальше, чем следовало бы. Что не осталось не замеченным стаей диких собак, согнанных с обычной территории грохотом и стрельбой под Ямой. Для безрассудной атаки звери слишком хорошо знакомы с людьми и оружием. Начинается неспешная и изнурительная охота  на человека, хищники окружают и постепенно оттесняют одиночку дальше и дальше от поселения, к Хребтам. Там к охоте присоединяется ещё один вольней-невольный участник, Джон, бывший невольник Псов, умудрившийся выжить при штурме Сектора и несколько дней неприкаянно скитавшийся по диким землям. Два ствола против дюжины зубастых пастей - мало! Немного не дождавшись темноты, окончательно решившей бы исход противостояния, несколько самых голодных и нетерпеливых зверей решились на прямую атаку. Скорее всего, для прижатых к скалам людей она стала бы фатальной - не подоспей к месту схватки  группа из Кращ-тауна. Счастливое стечение обстоятельств, но Банни, узнавшая в Стилборне бывшего смертельного врага, кровавого командира "церберов", не уверена, что не предпочла бы остаться в компании волков.
Поначалу Лойз, Гекко и ящерка Проныра Кло, хватившиеся пропажи и приведённые к месту исторического воссоединения Джоем, ручным псом Сильверманов,  вполне разделяют эти чувства. Лойз, потому что слишком хорошо помнит, как изменился Стилборн после ранения, Гекко и Проныра  - потому что в принципе, как любые ящеры, да ещё захваченные очередным яростным противостоянием, привык видеть в чужаках (хорошо вооружённых чужаках, сам десять штук!) либо врагов, либо... хм, да, в чём-то ящеры и волки всё-таки определённо похожи.
Не спеша ни доверять, ни нарываться на пули, Гекко  отводит всю  группу на ночёвку в лагерь на Говённые поля, не прощанием с ящеркой Кло, незаметно отставшей от кортежа и слинявшей в Термитник с важным известием.
Варан и новый фактический глава озёрников, Рыжий, выжав досадно мало информации из пленного цербера, захваченного группой Рыжего по дороге в Термитник, решают не откладывать дела в долгий ящик и попытаться наверстать упущенное с новым потенциально враждебным живым  материалом. Название "Краш-таун" не говорит никому из захребетных друзей  ни о чём ровным счётом;  зато наводит на мысли о большой подставе со шпионскими, а то и ещё какими вредительскими целями. Не особенно помогает даже заступничество Лойза, поручившегося за Стилборна как за старого друга и соратника, с которым разметала их некая давняя ссора, изящно и почти правдиво преподанная Лойзом в виде аллегории о жратве и воровстве. Слишком выпукло полез кой-кому на память факт, что самого Лойза Сильвермана, в общем-то, знают тут неделю от силы, и появление его, если посмотреть, довольно неоднозначно  совпало с началом агрессивной активизации церберов.
Однако, пока Сильверман и Стилборн не выпали из зоны доверия главарей. И если краш-таунцы поголовно отправились с Говённых Полей связанными, обезоруженными, под конвоем  прямиком в ангар Термитника, дожидаться грядущих разговоров по душам, не исключено что и в душу. То старые друзья-враги были приглашены на завтрак на верхние уровни Термитника, места возвышенные и с прекрасными видами. Расспросы прилагаются - в один непрекрасный момент Стилборн имел счастье осознать, что виды - это не только красиво, но ещё и чертовски высоко, а сам он в своём рассказе  всё таки сделал недопустимую ошибку и сейчас, возможно, будет свёрнут. Лойз вмешался своевременно, но немного не подрассчитал силы: хлипкая ограда не выдержала веса отброшенного  на неё Варана и главарь клана Огненной Ящерицы сорвался вниз. Теперь многое зависит от реакции Рыжего, но, учитывая отсутствие свидетелей непосредственно трагического  инцидента, кажется, теперь в опасном подвешенном состоянии оказались все трое, включая самого озёрника.
Несомненно, событие это повлияет вообще  на все аспекты жизни Сектора. Включая работы по строительству оборонительных заграждений и налаживание связи между Секторами, за которое последнее дело с поистине невиданной интернациональной сплочённостью взялись не только ящеры в лице Рябой Крис, но и представители остальных уцелевших и не очень уцелевших секторов: озёрница Ньярла, Железноголовые Нейт и Марихита, выживший котельщик Ашина.
Об опасностях, нависших над головами посланников доброй воли и Джерарда в Краш-тауне пока могут лишь строить предположения. Хотя, руины Каспера охвачены собственными далеко идущими  перипетиями. Вояж беглого экс-цербера Билли Мастейна и его новых спутников, двоих (какая ирония!)   Псов, выживших в ходе захвата сектора Пёсьей Головы "Хроносом", благополучно завершился в местной юдоли всех отчаянных, отчаявшихся и напрочь утерявших инстинкт самосохранения - если, конечно, это не Исчадия, представители одного из трёх сильнейших общин Краш-тауна, хотя, в случае Исчадий, пожалуй, более уместно определение "банда". Ибо Клуб на Семи Костях, обосновавшийся в нутре огромного сухогруза, так и не доплывшего до океана, застряв на окраинах полуразрушенного города, принадлежит именно этим диким душам. Приём был бурным, пришлых новичков рьяные ездоки по традиции забратали до состояния "риз", однако, сила духа, крепость рёбер, а главное, невиданные  стати ждущей снаружи "мокрицы" были оценены по достоинству. Во всяком случае, главарь Исчадий, Ремми Двигло, увидел в пришествии знамение, настолько далеко идущее, что наскоро прогнав Билли, Живодёра  и Изюмхер через непростое испытание Утробой и официальное принятие в клан новых бойцов, делает ход в сторону Сообщества Добропорядочных, недалеко от поселения которых, по свидетельству соклановцев, видели подозрительную копию "мокрицы" Мастейна и 'Ко. 
Мрачное предположение Билли  не оправдалось -  Краш-таун, город внутри города стоял на месте и настороженно взирал на расписную делегацию,  ожидая спешно вызванного  Шерифа и объяснения, какого, собственно, ветры задули под стены самого старого волка Ремми.
Предложение объединить усилия и ударить обоими козырями по одинаково  ненавистному всем "Оскалу" старый Крашер встретил скептически. Зато молодой Крашер, глава Защитников, как никто другой в Сообществе насмотревшийся на ухватки и плоды существования отморозков из "Оскала", ухватился за призрачный шанс с несвойственной пылкостью. Вопреки неодобрению Шерифа, Питер вызвался продолжить  переговоры и обсудить всё на территории Исчадий. Немалую горсть перца подсыпало в заваривающуюся кашу и взаимное опознание Билли и приёмной племянницы полковника, Джиллиан Стилборн. Последняя, кстати, и составила компанию Питеру в непредвиденной поездке. Никто не питает иллюзий и никто не теряет времени даром: пока Питер и Ремми прикидывают  возможность и перспективы дружбы против осточертевшей всем банды каннибалов, Билли, Джиллиан, Дик и Изюмхер этажом ниже обмениваются любезностями, пропитанными истинно церберовским и рейдерским изяществом.
А в районе Базара первые  любезности, как частенько бывает при  неожиданной встрече, отдающие избыточной экспрессией,  кажется, напротив, не очень плавно перешли к более рациональной стадии. Отремонтировать скуроченную коробку передач - рационально? Вполне. Остальное там, где не верит никто   и никому, порою даже сомневаясь в самоей реальности оппонента, предсказать не взялся бы даже самый озарённый чудодел из Нирваны.
Спуск в запечатанный бункер обернулся для ящерки Тени и потерянного цербера Дэниела Блица очередной порцией жутковатых откровений. Главным призом отчаянным искателям стала находка в отсеке центрального генератора: склад останков обитателей бункера, непонятным, необъяснимым, страшным  образом  собравшихся  и погибших рядом с недоремонтированным источником энергии. Возможно, пролить хоть немного света на события многолетней давности сможет дневник местного техника-ремонтника, прихваченный Тенью во время бегства из просыпающегося (или это тоже был очередной глюк?) гигантского  склепа, так и не ставшего спасением для десятков укрывшихся в нём людей. Но даже всё перечисленное не стало таким ударом под дых, как встреча с хроносовской "мокрицей", как ни в чём ни бывало коротающей остатки ночи у руин разрушенного завода. 
Наверное, капитан Горски и научный сотрудник Яна Коррадо, сумевших вырваться из затягивающейся на их шеях петли, умело и грубо сплетённой близнецами Джордонами,  и бежать с Базы ценой пары жизней и  по-живому вырезанных чипов, брошенных в котёл  ненависти и безумия как выкуп за отсрочку, тоже не ожидали с утра пораньше узреть перед собой слегка заросшую физиономию рядового штурмового отделения Блица, шурующего через дикие земли на каком-то жутком четырёхколёсном мастодонте. Ещё меньше вдохновила встреча "старых друзей" Тень - в ящерке, наконец получившей последнее подтверждение, не оставляющее сомнений в природе её странного спутника, проснулся весь неконтролируемый ужас перед эребовцами, окружёнными шлейфом жутких полумифов, зиждящихся на неизученном, но вполне правдивом и чертовски кровавом фундаменте. Итог - подмятая "Монстром" мокрица, свёрнутый рычаг и неудавшаяся попытку самоубийства - расхлёбывать придётся всем четверым. Впрочем, всё стало слишком уж зыбко в ненадёжном Послемире, так что дадим событиям самим определять себя своей чередой.

0

20

На просторах Послемира.Из отыгрышей.

Эрик Хьюитт написал(а):

Почти вся гипнотическая речь о курах и яйцах прошла мимо Хьюитта. Рация Коста не слишком хорошо  улавливала слова, обращённые не прямо в неё, как привычно любой уважающей себя рации, а куда-то вдаль, поверх плеча присевшего штурмовика. То что всё таки прорывалось через помехи и напряжённое дыхание собрата, тоже сосредоточенного на том чтобы не пропустить свой момент, сработать как надо, всё равно  уходило мимо, как лишние, не несущие для него и его миссии никакого значения шумы.
Куры, яйца. Яйца Брауна, размазанные по стенам, не больше не меньше. Эрик был уверен как никогда, что это единственное, что  нужно в этой части Базы. Всем. Всей Базе. Даже тем безмозглым болванам, кто мог сочувствовать стремлениям Брауна. Но, чёрт раздери, генерал Грант умел добиваться своего.
Фигура Фантома, стоящая чуть позади припавших на колено штурмовиков, не была на линии огня. Но слова злющего, как дикий кот, Джордона, внезапно всплыли, как стрелковая вышка, подсвеченная прожекторов. Бетовцы, братишки, среагировали как надо, огромными довоенными лягушками сиганув прямо с колен подальше от заоравшего, задёргавшегося на полу Брауна, распластываясь, прилипая к исцарапанной тысячами, миллионами шагов поверхности всем телом. Взять чуть ниже - и некоторые из тех, кто застыл над упавшими за секунду от рокового понимания,  даже не успеют понять. что возмездие уже тут и расшвыривает  их тела по коридору  отвратительным фаршем. Но - чёртов пол. Гладкая поверхность, в которую должны были уйти пули, могла срикошетить, и тогда стоящие на той стороне могли словить не только разлетающиеся кишки грёбаных иуд...
Ошпаренный волной острого разочарования, всё же не сумевшего заглушить охватившего его торжества, Эрик без промедления рявкнул в рацию: 
- Кост, давай!
Не убирая окончательно палец с так и не тронутой гашетки, Хьюитт отвёл назад, расслабил наряжённые плечи, глядя, как автоматы штурмовиков, рассыпавшихся перед Фантомом, загораются ослепительно быстрыми вспышками. По "ногам" и корпусу Алмонда, порой задевая бронированный "аквариум" пилота,  застучали случайные пули, пронизывающие коридор с противоположной стороны. Наушники наполнил грохот и крики, Эрик видел, как подломилось тело последнего из предателей, тоже попытавшегося упасть в сторону и порубленного очередями уже в падении. Всё завершилось как всегда быстро, и вот тогда Хьюитт нетерпеливо ударил по панели и дёрнул рычаг, запускающий разгерметизацию кабины.
Некоторые из офицеров ещё бились в агонии. С той стороны к месту расстрела уже бежало несколько штурмовиков - не все, двое, ещё двое осталось прикрывать тех кто пошёл вперёд. Эрик видел среди них Коста, подбежавшего к туше подполковника и пинком отбросившего в сторону лежащий чуть одаль пистолет; второй то же самое проделывал с оружием, выпавшим из рук тех, кто не успел сдаться. Кто-то из бэтовцев уже откатывался от расползающихся луж крови и поднимался на ноги, подхватывая своё оружие и потерянно, призрачно светясь меловыми  лицами, отступая к стенам.
- Не дёргаться, мразь! - раздался в наушниках Хьюитта его резкий голос. - Все цели нейтрализованы, сэр! Майор  Браун ранен, остальные... нежизнеспособны. - отрапортовал Кост, видимо, Фантому.
- Операция завершена, сэр, - подозрительно спокойно, переживая мгновения странного опустошения и гордости за напарников, обратился к невидимому Джордону Эрик.

0

21

На просторах Послемира.Из отыгрышей.

Джон написал(а):

Сивый пил жадно, крупно. Торопясь, делал глотки, будто бы опасался, что такую вожделенную кружку отберут раньше, чем он сумеет напиться. Он даже недальновидно прикрыл глаза, стараясь протянуть момент удовольствия. А ведь старик мог и отказать в просьбе, нечего, мол, переводить воду на черт знает кого.
Вопрос про уважения и седины он оставил без ответа, лишь кривовато усмехнулся, когда Черепах обмолвился о Псах. Организм, получивший свою порцию живительной влаги, слегка взбодрился и даже приготовился к новым испытаниям. И они не заставили ждать. 
"Здравствуйте, гости дорогие. Начинается потеха..."
Сивый смотрел на новые действующие лица старого фарса, уныло понимая, что вот он -  конец истории.   Отбегал своё, Джон, отжил. Не жил хорошо, так и не зачем начинать.
- В расходник м-меня.-  даже не спрашивая, а утверждая, сказал  Джон. -Бл*ть, ну что за день сегодня...
Попытка пошутить не удалась.
Далее события начали  разворачиваться настолько стремительно и неожиданно, что, если бы они не касались Джона, он бы удивился.
Но, нет, Джон не удивился. Он был в шоке.
Имя, которым его назвали, не всколыхнуло в душе ровным счетом ничего.  Странно, чужое имя.
Он не из Ямы... Или, все-таки, из нее?  Вот же придумали название для Сектора.
- Ну, д-да, - немного ошалело сказал Сивый, глядя на косоносого. - Я много чего умею. Р-руки нормальные, чего уж там...
Память насупленно молчала, ничего не желая подкидывать мужчине, но где-то очень глубоко все-таки слабо колыхнулось слабое подобие каких-то обрывочных воспоминаний. Лицо чувака, сидящего перед ним на корточках было знакомо. Как там его зовут?  Макс?  Пит?...
Точно,  Макс. Хотя, надо это проверить.
-   Молчу, потому что с-сказать нечего, -ответил  Джон, поводя окончательно онемевшими плечами. -  Я, Макс, в ах**е. Оказывается, у м-меня тут знакомых земляков до хрена, а м-меня в расход собираются. Просто за то, что н - не помню ничегошеньки. И это...По голове меня не лупили, по к-крайней мере, здесь.
Поднял голову и посмотрел на окруживших его Ящеров.
-Р-руки бы надо р-развязать, мужики. Они еще пригодятся.

0

22

На просторах Послемира.Из отыгрышей.

Тень написал(а):

Тень дышала тяжело, панически захватывая глотки воздуха и прогоняя сквозь сведеное судорогой горло. Мысли метались в безумном поиске решения сложившейся ситуации. "Бежать, бежать, бежать!"-стучала звонким молоточком в голове тревожная и вроде как единственно-правильная идея. Реализация идеи оказалась затруднительной, выходы блокированы, Тень прикидывала время и расстояние, как скоро они успеют подбраться до нее, сколько времени нужно чтобы открыть люк. Тень уже в серьез собиралась толкнуть в сторону чужачки один из баков и метнуться к люку, но выросшая между ней и Церберами стена в виде спины Дэна, резко остановила все поползновения к побегу. Девушка ошарашено открыла рот и попятилась назад, и замерла. Несколько секунд она колебалась и сделала шаг навстречу спине бывшего Цербера, посчитав что после всего пережитого и связавшго, в данный момент он единственный может послужить для нее точкой стабилизации. В груди разгорался непонятный жар, как при лихоманке, однако голова ее сейчас была кристально чиста и свежа, как после долгого отдыха. И только шум в ушах, преследующий ее в бункере, как едва слышно старое радио, вновь пробивался к ней сквозь толщу реальности.
- Ты слышишь?- тихо-тихо, чтобы не слышали и не видели его бывшие соратники, Тень прошептала в самое ухо Дэна, стреляя разноцветными глазами в сторону чужаков из-за его плеча. Стояла она вплотную у него за спиной, осторожно положила дрожащую тонкую ладонь на спину. Звуки стали чуть четче, но разобрать этот гомон голосов ей так и не удалось.- Говорят как тогда в бункере, только я не понимаю...
Несколько секунд она вслушивалась в монотонное шипение потустороннего мира, абсолютно оторвавшись от нынешней реальности и пытающихся войти к ней в контакт новичков. И вдруг все прекратилось, почти так же резко как началось, Тень не сразу осознала, что звучащие вокруг голоса принадлежат настоящим людям. Стоящим тут, рядом с ней, голоса теплые и живые, как первый глоток воздуха у младенца. И тела их такие же теплые, наполненные ароматами, чувствами, мыслями, заставляющие дрожать воздух от собственных движений. И всяжизнь так прекрасна и хорошо, даже в сером моно цвете и опасности, гораздо лучше того, что их ждет за холодной хрустальной гранью смерти. Тени казалось, что в одночасье все, кто пал на этой земле недели, месяцы, годы и тысячелетия назад вдруг встали и окружили Монстра и теперь все они стоят и смотрят на нее сквозь металлическое тело огромной машины. Ее соратники Ящеры и Цереберы рука об руку, солдаты, мирные жители все здесь молча наблюдают за съёжившейся черноволосой девчонкой. Тень судорожно вцепилась в плечо Дэна, останавливая разбег диких видений. Громко хлюпнула и сильно зажала нос, из которого вдруг хлестанула кровь с силой гейзера. Окончательно потерявшись в собственных мыслях и ощущениях, Тень сбежала в камбуз.
Схватила первую попавшуюся тряпицу со стола, смочила в тонкой струе воды и приложила к переносице. Перед глазами заплясали цветные круги, сделав пару нетвердых шагов, Тень осела на пол, прижалась спиной к ножке стула, пытаясь прийти в себя.

0

23

На просторах Послемира.Из отыгрышей.

Джерард Стилборн  написал(а):

По телу давно уже волнами маршировали орды мурашек – и не только благодаря тому, что видавший виды свитер и пылевик не так уж и хорошо спасали от местной непривычно низкой температуры, сколько, видимо, старая шкура Полковника вновь заходилась в предчувствиях, что очень скоро её попытаются спустить.
Стилборн едва заметно грустно улыбнулся в бороду, заслышав слово «друг». Осторожно кивнул в ответ на приветствия вновьприбывших озёрников, но руку для пожатия протянуть пока не отважился, всё так же пряча её под самодельной перевязкой. Скупо вставил в рассказ Рыжего пару слов о людях из Краш-Тауна, ожидая, когда тот подойдёт к переломному моменту. К моменту истины – вынесут ли господину из Хроноса мозги на месте, или всё-таки согласятся выслушать.
Как и ожидалось, ситуация в миг накалилась, но, к огромному облегчению Полковника, нрав у озёрников оказался не в пример менее резким, нежели у их не столь уж дальних родичей из Сектора Огненной Ящерицы. По крайней мере, пока оружием в хроносовского полководца никто не тыкал, и, в отличие всё от тех же обитателей Термитника, позволили ему объясниться. Прекрасное начало по нынешним меркам и временам, только не облажаться бы ещё и здесь.
- Вам и не придётся воевать, если мы вместе – Стилборн поставил ударение на последнем словосочетании – Сумеем осуществить один план. Ваш вожак оказался куда дальновидней многих других встреченных мною за пределами Базы людей. Единственный, кто оказался готов к принятию радикальных перемен в застоявшихся и устарелых принципах взаимоотношений всех наших общин. Не за это ли вы избрали его своим предводителем, если я верно понимаю… произошедшие в вашем Секторе недавние перестановки во власти?
Тяжёлые, полные недоверия взгляды теперь были сосредоточены на Полковнике. Не утопить бы Рыжего ещё сильнее открытым выражением симпатии церберовского полководца к его взглядам на мир.
«А чего ты хотел, Джерри? Что они сразу обнимать тебя бросятся и расстелют красную ковровую дорожку?»
- Если вы считаете, что все в Хроносе поголовно желают продолжения бездумной всепоглощающей войны, то здесь вы глубоко ошибаетесь. Так же, как слишком многое в вашем Секторе решали застывшие в своих традициях старейшины, точно так же и Хроносом сейчас управляют люди, не желающие признавать того, что прежняя наша… политика ведёт нас в тупик. Собственно, если бы во главе Базы вдруг оказался бы человек, более лояльный к переменам и смотрящий на дальнейшее её развитие в гораздо более миролюбивом ключе, все вы – и Озёрники, и Ящеры, и Железноголовые смогли бы вздохнуть спокойно. Если мы в Хроносе будем уверены, что опасности со стороны Секторов ждать нечего, я могу поклясться чем угодно, что наших войск у своих стен вы никогда больше не увидите. Более того, если всё удастся провернуть достаточно быстро, и Огненные Ящеры не сумеют оценить дальновидности принятых ВАШИМ СОВЕТОМ решений, то У НАС найдутся очень весомые аргументы, что бы убедить их в том, что наших СОЮЗНИКОВ следует обходить далёкой стороной.
Стилборн слегка двинул плечами, словно бы наглядно демонстрируя, что такой человек находится прямо перед слушателями и вполне готов сполна ответить за каждое сказанное только что слово. Твёрдо посмотрел каждому в глаза, заставляя как следует задуматься над словом «союзники» в самом прямом и лучшем его смысле: не «рабы», «не ведомая сила», но «наделённые равными правами партнёры». Он намеренно раз за разом проводил аналогии между Соляным Озером и Хроносом, надеясь не только подчеркнуть, что перемены возможны даже в стане страшного церберовского зверя, но и неоднозначно намекая на то, что никоим образом не превозносит себя над «дикарями». Не удержался, впрочем, от плавного намёка, что с Огненных Ящеров вполне может статься в скором времени прийти войной на бывших союзников, и поддержка извне в такой момент окажется для них совсем не лишней. Впрочем, шагнуть дальше этой грани Стилборн не осмелился из опасения, что слишком ещё свежая горечь утрат от последней битвы при Яме заставит Озёрников воспринять его слова как предложение продаться и лечь под более сильного врага.
- Личность мою проверить не сложно, как и весомость моих слов среди обитателей Базы. Не верил бы я в то, о чём говорю – не пришёл бы сюда сам, лично, а продолжал бы прятаться в тёплом и безопасном месте за спинами своих солдат. Но я здесь, перед вами, и, надеюсь, это хоть что-то да значит. Не дать дальнейшего хода войне – не это ли самое разумное, что мы все можем сделать вместе? В конечном счёте я попрошу вас совсем о немногом, что обойдётся вам совсем недорого. И если всё выйдет, вы выиграете очень многое. Ну, а решите, что от меня проще избавиться – что же, сомневаюсь, что вы получите хоть немного большее, нежели моральное удовлетворение от созерцания моего трупа.
Стилборн завершил свой монолог всё тем же ровным и спокойным тоном, что и начал. Сложно было заставить себя не рыпаться и заставить себя даже не коситься на демонстративно оставленное чуть в стороне оружие. Но карты были уже брошены на сукно, и оставалось лишь наблюдать, чем ответят другие игроки на его ход.

0

24

https://i.pinimg.com/564x/1e/ff/89/1eff891dbea4e5b9e529a3cc0d537fd7.jpg
С переездом нас!
Форум перебрался на новый адрес, игра продолжится (вернее, уже продолжается) на http://postapocalyptic.mybb.ru/
Ждём всех поклонников "постапка"!
  :flag:
(Но помните! ровно в полночь все ваши тыквы... тьфу, то есть, навшествия зомби и сверхспособностей у нас по-прежнему нет и не будет)

0

25

На просторах Послемира.Из отыгрышей.

Упырь  написал(а):

«Вхух! Справились» - Упырь, успевший отлететь на безопасное расстояние, примерно оценил обстановку. Оставался еще один каннибал. Но недолго. - "Молодцы, давить их всех!"
Муравьишки-людишки внизу шевелились, но Упырь заметил, что один из них кажется нашел послание, а значит можно было подлететь чуть ближе. Вы когда-нибудь видели, по какой сложной траектории летает мотылек?С рывками, бросками в сторону и провалами. Упырь тоже так умел, только не очень долго: слишком изматывало, виражи и кульбиты в стиле летучих мышей или ласточек были куда привычнее. Но вытянутую в его сторону руку мутант разглядел. Переводя дыхание для хорошего вопля, Упырь лег на пологую траекторию. Обстрелял сонаром окрестности и не обнаружил больше ничего подозрительного
«Если они собираются тут закрепиться, то весь этот бардак надо прибрать... Ладно, не маленькие, сами догадаются!»
- Я НЕ ЕМ ЛЮДЕЙ! НЕНАВИЖУ ЛЮДОЕДОВ! БЕЗ НИХ КРАШ-ТАУН СТАНЕТ ТОЛЬКО ЛУЧШЕ!
Этого было достаточно, но мутант ухватился, как утопающий за соломинку, за призрачную надежду наладить диалог.
- КЛЯНУСЬ ЭХОЛОКАЦИЕЙ, ТОЛЬКО НЕ СТРЕЛЯЙТЕ! ТОГДА Я СЯДУ.. ТУТ ГДЕ-НИБУДЬ! НЕУДОБНО НА ХОДУ... НА БЕГУ.... НА ЛЕТУ... ТРЫНДЕТЬ
«Мамой клянусь, дарагой! И на потолке спать неудобно кому-то, а ты наловчился» - сам себя передразнил мутант.
-  НУ ЧТО?
Мутант залихватски крутнулся в воздухе, на миг превратившись в вытянутый кожаный снаряд и затем снова с хлопком расправил крылья. Все время, пока не говорил он двигался в определенном секторе но по хаотичной траектории, постоянно меняя высоту , не вынуждая выживальцев на Мокрице крутить головой, но и стараясь не дать возможности взять его в прицел. По своим ощущениям, он был на достаточном расстоянии, чтобы осложнить ведение прицельного огня.
Ему очень многое хотелось сказать, но Упырь боялся сорвать голос, и так же боялся напрасной надежды. Если не считать Сольвейг и той научницы из Хроноса, с людьми поговорить получалось очень редко.

0

26

На просторах Послемира.Из отыгрышей.

Дэниел Блиц  написал(а):

- У кого это, "у нас"? - с небольшим опозданием - слишком пялился на Крылатого, не меньше  Тени ошарашенный его говорящестью - отреагировал Дэн, скашивая глаза к Абигайл.
Но настоящей угрожающей тяжести вопрос так и не набрал. Дэн снова сосредоточился на двух нашедших друг друга одиночествах, напоминавших инверсивные  отражения ненормальности друг друга:  один внешне, а второй - крепко потёкшую крышу. Не забывал, конечно, и остро  поглядывать по сторонам, разбавляя глубокое охреневание обычными спокойными видами окрестностей и остывающих трупов. Успел только тихо бросить Тени в ответку:
- Видел, ага, примерно. Только у вас, а не у себя.

Иномирец едва заметно вздрогнул, услышав сверху в ответ на свою пантомиму неожиданно развёрнутые, хотя и немного неразборчивые, изобилующие присвистами и шипящими сентенции. Но отреагировал намного спокойнее, чем пялящиеся и тискающие пушки спутники.
Присмотревшись к парящей фигуре, ящер окинул взглядом платформу и указал на площадку в нескольких метрах от себя, на дистанции, минимализирующей нервные подёргивания у обоих сторон завязывающейся беседы.
- Садись! Не бойся, никто тебя не тронет без причины.
- Без причины - не тронет, - угрюмо подтвердил, а может, предупредил  Блиц обоих.
Причина, она такая штука, которая, хоть удавись, есть у всех и всегда.  Одному рожа твоя не нравится, другому, что пушек у тебя больше и круче, третий просто очень хотел кушать. Как вон тот, который валяется у лестницы с полной горстью бесценных пуль внутри.  И у всех, у всех, мать твою, здесь была своя причина.
И всё же, после знакомства с Глазами Крестиком полновесного когнитивного диссонанса не получилось. Пускай она была и менее жуткая, чем существо, приземлившееся на большую железную заплату неподалёку от Иномирца.
А этому белоглазому явно было хоть тебе хрен по ангару. Иномирец явно парил на своей волне, и получал от этого если не удовольствие, то какой-то свой ненормальный кайф, или что там ловят чуваки из "Надежды", делая очередное архиважное открытие.

- Ты человек, - спокойно, как любую констатацию обычного очевидного факта, выдал Иномирец после нескольких секунд взаимного оглядывания с Крылатым.  И осторожно присел, подогнув одно колено. Доминантно торчать над собеседником, не раненым и не сбитым тобой же самим в стычке было недружелюбно по меркам любых существ, известных Иномирцу. - Как тебя зовут? Откуда ты пришёл?  Краш-Таун. Ты называешь так это место, - ящер повёл рукой, охватывая аэропорт, и снова внимательно всмотрелся в небольшие, не по-звериному  умные глаза Крылатого, - или здесь рядом есть что-то ещё?
- Стой, что ты там говорил про каннибалов? -  в свою очередь врубился в разговор   Дэн, почти перебив ящера. - Здесь что, у многих за норму жрать друг друга? И почему ты их так ненавидишь? Может, я псих и просто люблю убивать всё, что движется, а она - собирает коллекцию из ушей всего, что я убил, а этот белоглазый - просто псих, и поэтому всё ещё жив рядом с нами. Ты же совсем не знаешь нас, и всё равно помог нам.
Блиц почти ухмыльнулся, заметив, как уши Иномирца едва заметно шевельнулись, надо понимать, от недовольства, и пожал плечами, поймав взгляд Тени.
"Только не говори, что просто не любишь доедать  за другими и у вас конкуренция, приятель" - прозвучал в голове Блица бесплотный голос, ни на секунду не теряющий серьёзной бдительности.

0

27

На просторах Послемира.Из отыгрышей.

Варан  написал(а):

- Мне неясно, - отрезал   Варан.
Жёстко,  но без направленной агрессии или ноты неуважения в голосе - вести дела с тем, кто не был признан равным и за кем не признавалось право равного, в Термитнике было не принято.  Никогда. Даже при Живоглоте.
- Вот как? Передадите, значит...
Взгляд Варана вернулся к лицу говорившего от имени озёрников. Так, словно весь лёд этой земли прошёл по жилам ящера и сковал синеву убийственным, пронизывающим холодом. Пожалуй, сейчас они с непонятно чему улыбающимся Двигло до абсурда напоминали резко выраженный симбиоз, сгинувший вместе с довоенным миром - "добрый полицейский - злой полицейский". Жаль, оценить призрачную игру прошлого, странно просочившуюся в мир, исковерканный, но упорно живущий и выстраивающий старые законы на новый лад, было особо некому.
- А нам он что же, ничего не велел передать?  Просто взял и отбыл?
Конечно, рыжий вожак мог тоочно так же не догадываться, да и откуда ему было знать, что друг Лойза - Цербер (бывают ли церберы бывшими? меняет ли маха по весне шкуру, как  скрипун?). Но он прекрасно слышал всё, что говорил Джерард там, в их последний день  наверху. И не предупредил никого в Термитнике. Не предупредил и сейчас, оставив своих людей подозрительно щуриться на нагрянувших с нежданным предложением.
Что бы это ни значило, всё это очень скверно пахло.
- Ещё бы вы попробовали помешать, - с откровенным предупреждением зыркнул Варан на заговорившегося озёрника.
Хотел тот или нет, но одним упоминанием о возможном вмешательстве не на стороне Секторов сказал очень многое. Лучше бы промолчал. Промолчал  совсем.
Ящер повернулся к Рэмми и кивнул, подтверждая готовность не злоупотреблять и отправляться. Но перед этим взгляд  Стэна пересёкся с глазами зябнущих стрелков, едва заметным кивком подав им знак - "будь начеку". Могли им попробовать помешать прямо сейчас?.. Хотелось надеяться, что озёрники не рискнут перейти черту, но никто не отменял готовности ответить на прощальные залпы.
- Не знаю, что у вас затевается, мужики. Но лучше даже не пробуйте перейти нам дорогу, - Варан повернулся к дверце, но задержался.
- Про Железноголовых забудьте.  Пока я не пойму, что происходит, оружия от них вы не получите. Вообще лучше даже не суйтесь к их Сектору, - предупредил ящер.
Повернувшись к озёрникам спиной, Варан ухватился за дверцу, поднимаясь на подножку машины.

0


Вы здесь » Зефир » Архив » [авторский мир][постъядерный мир] Условия нейтралитета


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно