Новое
На Зефире прошла небольшая реорганизация. Подробности читайте в теме Вестника

● Смена дизайна! Выражаем благодарность tørst vinden!

Зефир

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Зефир » Фэнтези » Сайрон: Осколки всевластия


Сайрон: Осколки всевластия

Сообщений 1 страница 30 из 168

1

http://i48.fastpic.ru/big/2013/0604/4d/027b5850565d05fc996f908c89cc8a4d.png

Название форума:  Сайрон: Осколки всевластия
Ссылка на форум:  http://sayron.ru/
Жанр: Авторский мир. Фэнтези
Организация: Эпизоды
Администрация: Создатель

Этот мир был рожден из тьмы и битвы для того, чтобы стать игрушкой в руках бессмертных. Но оковы не могут удержать тех, кто жаждет свободы. Боги уничтожены и на руинах старых королевств возводятся новые. В этом круговороте жизни возможно все  Отныне богов нет и их власть находится  в руках смертных. Одна песчинка здесь решает судьбы королевств, один осколок может ознаменовать победу или поражение. Свет и тьма спрятались под масками и в страхе смотрят на игры тех, кого даже не должно было быть. Забудьте привычное понятие добра и зла, грань между ними разрушена давно. Есть только причины и следствия, а между ними выбор, который делает каждый сам за себя. Древние расы здесь борются за то, что когда-то было великими богами и само понятие добра и зла потеряли свое значение в калейдоскопе событий. Этот авторский мир обширен и открыт для всех. Выберите свою судьбу и измените мир так, как вы того пожелаете.

Отредактировано Сайрон (2017-04-05 17:20:26)

+1

2

Великая империя Сувурри
http://s3.uploads.ru/zRQxS.png
Население: 
Тиграны являются подавляющим большинством населения империи.  Представители остальных народов – рабы. Чужеземцы возможны в пограничных городах. Общее количество жителей не известно (из-за кочевого образа существования).
Приблизительная цифра: 6 340 000 (без учета рабов)
Религия: Культ Кровавой Богини Шарисии
Расположение:
Площадь страны: 9 100 000 км²
Формально тигранам принадлежит вся территория пустыни Эридии, которая так же называется империей Сувурри. Палящее солнце, раскаленный песок и постоянная нехватка воды. По всей пустыни разбросаны небольшие оазисы, близ которых тиграны и строят свои города. Когда оазис высыхает, город переносится к другому и так до бесконечности. На западе от большинства стран Империю отделяет горная гряда Эруны, которая на юго-западе континента переходит в леса Эларии. Часть поселений находятся на берегу океана Нуна, где они граничат с человеческим городом - государство Вейтралом. На западе и на востоке расположены зоны полупустынь и саванн,  переходящие в пустыне центральной части. На территории существует несколько крупных рек: Асира – берет свое начало в горах и проходит по западным землям в конечном счете впадая в озеро Райсаны (юго-западная часть территории). Шаласин – берет свое начало в подземных источника в пустыне Эридии, протекая через территорию Империи, впадает в океан у границ Вейтрала. Мэльсен – начинается в одном из озер на западе и уходит глубоко в пустыню, теряясь в песках. Шакуран – блуждающая река (русло как таковое отсутствует), расположена в пустыни Эридии, во времена засух полностью высыхает, однако в сезон дождей возникает вновь и становится полноценной рекой. Так же в пустыне расположено несколько крупных озер и сеть оазисов.
Добраться до империи можно по воде и по земле.
История:
История империи Сувурри может быть разделена на несколько крупных пластов. Начнем с того, что это наиболее древнее из всех существующих государств появившиеся во времена Войны Времен и просуществовавшие практически без изменений последние 8 тысяч лет. Изначально Сувурри было империей Богини Шарисии и оплотом ее власти. В этот период времени власть тигранов распространялась далеко за пределы нынешних границ. Однако, после уничижения сестер империя быстро пришла в упадок и вначале деградировала до нынешних границ, а в последствии была полностью уничтожена  и порабощена аэри. Завоеватели оставили культуру и название территории, однако говорить о существование государства было бы глупо. По сути, перед нами престаёт провинция Алой Империи, из которой выкачивалось все, что только можно было забрать. Многие знание древних были утеряны в эти смутные времена. Стоит отдать должно аэри – они сохранили основной культурный пласт и продолжали поддерживать религию и культуру народа (хоть и на номинальном уровне). Это не позволило расе тигранов ассимилироваться и деградировать. Как государство империя Сувурри берет свое начало с восстание Малакая и освобождение от гнета Алой Империи. Именно с этого момента тиграны стали возвращать былое влияния, и Империя Сувурри вновь поднялась с колен, превратившись в полноценное государство.  Правда, если посмотреть на историю мира в целом, то можно усомниться в кровавости и жестокости тигран. За последние несколько тысяч лет они так и не развязали не одной войны. Хотя многие связывают подобное положение с отсутствием у страны харизматичных лидеров (сродни Малакаю или Шарисии), способных противопоставить себя воли жрецов. Хотя толика правды тут есть, но основная причина заключается в том, что в данный момент открытое противостояние не выгодно никому. Сувурри все еще хорошо помнит урок, преподанный ей Вейтралом, чтобы вновь опрометчиво рисковать.
Производство:
Экономику империи Сувурри можно разделить на два направления: Первый относится к оседлым городам и племенам, расположенным по руслам рек и близлежащих к границам территория. Второй – это экономика кочевых городов центральной части империи.
Производство и сельское хозяйство в оседлой части империи Сувурри связано в первую очередь с орошаемым земледелием. В Империи выделяют три сезона: Aхет (наводнение), Перет (посадка) и Шему (сбор урожая). Сезон наводнения длится три месяца, осаждая на берегу реки слой богатого минералами ила идеально подходящего для выращивания сельскохозяйственных культур. После того, как паводковые воды отступают, наступает вегетационный период. Крестьяне пашут и сажают семена на полях, которые орошают с помощью канав и каналов. Наряду с зерновым хозяйством получило всё большее развитие огородничество и плодоводство. Распространяются виноградарство и льноводство.
Кочевые города в свою очередь для добычи воды используют подземные воды и оазисы. Кроме того, они владеют искусством строительства подземных водоемов, в которые собирают дождевую воду и сохраняют ее круглый год. Так же кочевые города занимаются скотоводством. Неприхотливые в пище, выносливые в условиях безводной пустыни, животные служат идеальным средством передвижения и перевозок по всей Эридии. Города выращивают их не только для удовлетворения своих потребностей, но и для широкой продажи. В оазисах, в болотистых местностях и пустынях, где водятся дикие звери и дичь, развита охота.
В Сувурри наиболее широко распространено прядение и ткачество, сырье для этих ремесел в изобилии доставляют как оседлые земледельцы, так и кочевники. Изготовляются льняные, шерстяные и хлопчатобумажные ткани различной окраски, одежду, ковры, кошмы, покрытия для палаток, переметные сумы для перевозки и переноса грузов, плели арканы. Строительное искусство отличается большим разнообразием стилей.
Оружейное дело развито слабо и большей частью напоминает штамповку (так как тиграны в основном полагаются на свою силу).
Империя Сувурри богата строительным и декоративным камнем, медью и свинцовыми рудами, золотом и полудрагоценными камнями. Эти природные ресурсы позволяют тигранам строить памятники, возводить статуи, изготовлять орудия труда и ювелирные изделия. Рудоносные скальные образования найденные в отдаленных, негостеприимных  землях в пустыне требуют постоянных государственных вложений и экспедиций по их разработки и добычи. Еще со времен Битвы Времен тиграны используют серу, залежи которой расположены в их землях. В пустыне существуют и разрабатываются месторождения свинца, меди и железа. Восточная пустыня усеяна месторождениями декоративных камней, таких как порфир, граувакк, алебастр и сердолик. Так же разрабатываются месторождения таких драгоценных камней как изумруд, аместри, алмаз и сапфир.
Торговля:
Основным торговым партнером империи является Вейтрал. Большая часть экспорта и импортёра приходится на восточного соседа. Сувурри специализируется на поставке доспехов и оружия, а так же предоставляет своих услуги в качестве военной силы и защиты мелким людским землевладельцам, поставляет редкие ингредиенты, которые можно найти только в пустыни, и, конечно же, является одним из важнейших поставщиков рабов во всем Сайроне. Кроме того, империя поставляет драгоценные и полудрагоценные камни. Однако важной экономической составляющей империи Сувурри являются рабы и работорговля. Империя Сувурри крупнейший поставщик «живого товара» во всем Сайроне, сравнимый по масштабам с Алой Империей Агхал.
Города и крепости:
Тиграны отличаются тем, что способны возводить свои города из песка и буквально в одночасье их переносить. Магия песков – пожалуй то, что создало данную цивилизацию и служит основной для постройки городов.  В империи существует несколько стационарных поселений. К ним относятся: Ашар – столица, расположенная в полупустыне ближе к границам Эларии. Маршара - город на берегу одной из рек, а так же несколько поселений на границы с Вейтралом и  Эларией в основном занимающиеся земледелием и торговлей. Данные города выполнены из камня, отличаются массивными стенами, а так же монументальной архитектурой. Большая часть домов имеют два этажа с узкими окнами (чтобы не впускать дневную жару)
В центральной части располагаются кочующие города (точное их число не известно). Данные поселения возникают из песка и перемещаются по мере необходимости по всей Эридии.
Армия:
Армия тигранов представляет собой огромную массу солдат. Это не прекрасно обученные и дисциплинированные вооруженные силы, которым на раз плюнуть перемолоть любую другую армию мира, но не считаться с ней нельзя.
Численность регулярной армии около 200 000. Представляет из себя огромную массу пехоты, по большей части легкой и средней. Первая это преимущественно подвижные и вооруженные метательным оружием солдаты.
Средняя пехота уже знакома с азами строевой подготовки, они достаточно хорошо вооружены и имеют приличные доспехи. Тут все просто. Эти солдаты
делятся на фаланги (от 6-16 шеренг) представляющих из себя единый тактический боевой организм, который вооружен по большей части копьями и мечами. Тиграны не преуспели в военном искусстве так как аэри, и их пехота никак не сможет тягаться в профессионализме с легионами демонов, да и действуют они не всегда слаженно, ибо упор в обучении солдат делается на индивидуальное мастерство.
Другое дело тяжелая пехота. Неповоротливая, медлительная, но очень прекрасно вооружена и защищена. Носят тяжелые доспехи, щиты, копья и мечи. Вообще, пехота тигранов редко когда может действовать как единый всесокрушающий организм, в большинстве боевых действий это просто
хорошо вооруженная толпа одиночек, которая в силу физиологических особенностей и самих тигранов даже без оружия представляла бы серьезную опасность для любого врага.
Другое дело кавалерия, тут служат исключительно леониды или же самые достойные из тигранов. Это прекрасно обученная и вооруженная легкая и тяжелая кавалерии, которая в основном выполняет роль прикрытия флангов пехоты, погони за врагом, ну и фланговых атак.
В каждой фаланге в случае военных действий обязательно наличие нескольких жрецов, которые владеют атакующими заклинаниями. Как отдельный род войск выступают представители мантикор, которые выступают в роли резерва, который в любой момент может ударить с воздуха и в спину.
В общем, армия тигран весьма опасна, многочисленна и агрессивна, никогда не побежит с поля боя и может вгрызться зубами и когтями в горло любого врага.
Для штурма крепостей используют осадные башни, тараны, лестницы, требушеты и катапульты. Большинство вооруженных сил тигранов расквартированы в военных поселениях на границах государства, часть ведет кочевой образ жизни вместе с соответствующими городами, но в случае войны армия быстро соберется в единый кулак.
Транспорт и флот:
Дороги в империи отсутствуют.  Если к стационарным городам еще могут вести незначительные торговые пути (которые никак не регламентируются я государством), то когда речь идет о центральной (основной части империи) о дорогах вообще говорить не стоит. Единственный доступный транспорт – это животные способные передвигаться в пустыне – лошади в песках бесполезны, как и большинство воздушного транспорта (из-за высоких температур).
Флота в империи нет. Тиграны не переносят воды (даже те, что обитают по берегам рек, предпочитают использовать рабский труд для работы в полях и на водяных сооружения).
Политика:
Тиграны ведут агрессивную внешнюю политику, направленную, в первую очередь, на уничтожение и подчинение остальных рас, а так же распространение культа их богини. Но эта агрессия выливается скорее на пограничные поселения и носит всегда религиозный подтекст. К открытому противостоянию тиграны пока не готовы, причина этого кроется, как и много веков назад, в вере. Владыки песков ждут прихода нового воплощения Шарисии, которое и поведет их к победе. А пока народ темной богини выжидает и накапливает силу в песках.

Иерархия власти:
Прайн – военный и политический лидер всей расы. Является самым сильным из всех леонидов и пользуется безоговорочным авторитетом во всех вопросах. Обязан следить за порядком в империи, а так же вести войска в бой.
- Шарихар - свободна

Верховные жрицы Шарисии (7) – семь самых могущественных и влиятельных бастер во всем Сувурре. Решают все экономические, внешние и внутренне политические вопросы империи, а так же принимают законы и следят за исполнением воли богини. По идеи, являются истинными правителями империи.
- Нефертити
- Шамайда - свободна
- Танафритид - свободна

Сыны Прайна (4) – командующие армиями тигранов на разных фронтах. В военное время отвечают за дисциплину и успех армии, в мирное время помогают прайну править огромной империей, следя за выполнением законов.
- Р'рату

Алатиум – старейший и мудрейший из всех мантикорн. Является главой данного вида, и следит за порядком в своих землях. Отвечает напрямую Верховным Жрицам. Часто входит в состав сынов прайна.
- Рашида - свободна

Ширитарн – глава тайных агентов тигранов, следит за сбором информации за пределами империи, а так же на ее территории.
- Дж'Скар - свободна

Гривы – леониды, управляющие конкретным городом или поселением.

Теги: Тиграны, Цепь Кровавой Дани, Малакай Авэриус, История, Энциклопедия оружияКлимат, Кровавая Богиня, Одежда Тигранов, Праздники Тигранов, Древняя клятва или Ожившая легендаКультура Империи Сувурри

0

3

Стражи Воспоминаний  - Боги нового мира

Если уничтожить бога, то кто будет править миром? Люди привыкли подчиняться и служить великим, а значит, им всегда нужен будет кто-то, кто будет дергать за ниточки. С того момента, как появился Сайрон, Стражи Воспоминаний примерили на себя роль творцов, и собирают то, что когда-то принадлежала бессмертным. Каждый из них давно уже забыл, какого это быть простым смертным. Их удел величие и власть. Те, кто слаб,  обязан починятся. Они - короли и палачи,  и власть их безгранична.
http://s2.uploads.ru/Rfl1u.png
Вводная | Сюжет | Вакансии | Расы | География
Несколько веских причин присоединится к Стражам Воспоминаний
1. В наши ряды входят самые очаровательные и могущественные злодеи Сайрона. И мы этим гордимся
2. только у нас вы получите неограниченное право на власть, дарованную осколком и мы даже не спросим, как вы ее применили?
3. Мы реалисты, которые отлично знают, что силу нельзя держать взаперти и уж точно уничтожать. Всем по желанию, каждому по потребностям, а возможности – ну их к охотникам
4. Вступая в наши ряды вы получаете разрешение на отстрел и отлов всех охотников.

0

4

Глаза Вечности - Серые кардиналы

Тот, кто восседает на троне,  - всего лишь игрушка того, кто прячется в тени. Степи Терры – разрозненные земли королевства людей давно же не знают единого господина. Но это лишь то, что видно людям. В тени же Глаза Вечности следят за власть имущими и вершат судьбы степей.  Убийцы и шпионы, воры и наемники – одни они дарят жизнь или смерть тем, кто купается в роскоши и называет себя Лордами. Их Цель – объединение княжеств, и она оправдывает любые средства.
http://s2.uploads.ru/9RHtQ.png
Вводная | Сюжет | Вакансии | Расы | География
Несколько веских причин присоединится к Глазам вечности
1. только у нас вы можете быть преступником и убийцей и при этом пользоваться уважением стражей порядка и даже диктовать свое мнение лордам
2. Мы вершим судьбы целого народа и при этом остаемся в тени
3. Только мы можем похвастаться тем, что нам не нужно работать – нам в любом случае заплатит лорд
4. хотите безнаказанно убивать знать и при этом чувствовать себя героем? Вам к нам

0

5

Сайрон: Осколки всевластия
Этот мир был рожден из тьмы и битвы для того, чтобы стать игрушкой в руках бессмертных. Но оковы не могут удержать тех, кто жаждет свободы. Боги уничтожены и на руинах старых королевств возводятся новые. В этом круговороте жизни возможно все  Отныне богов нет и их власть находится  в руках смертных. Одна песчинка здесь решает судьбы королевств, один осколок может ознаменовать победу или поражение. Свет и тьма спрятались под масками и в страхе смотрят на игры тех, кого даже не должно было быть. Забудьте привычное понятие добра и зла, грань между ними разрушена давно. Есть только причины и следствия, а между ними выбор, который делает каждый сам за себя. Древние расы здесь борются за то, что когда-то было великими богами и само понятие добра и зла потеряли свое значение в калейдоскопе событий. Этот авторский мир обширен и открыт для всех. Выберите свою судьбу и измените мир так, как вы того пожелаете.
http://sb.uploads.ru/g4Slx.jpg
Вводная | Сюжет | Расы | География | Гильдии
Владыки Сайрона | Организации Сайрона | Мирные жители | Нужные | В добрые руки

0

6

Подарок от Шерхана

http://sayron.ru/

0

7

Охотники за душами

«Война не закончится, пока жив хотя бы один солдат» гласит народная мудрость. Для Сайрона же Война Времен не прекратиться, пока есть хотя бы один осколок древних богов. Что может быть более благородным, чем положить свою жизнь на завершение древнего противостояния? Что может быть более безумным, чем пытаться уничтожить тех, кто был всегда? Охотник – это судьба, от которой не убежать. Охотник - это власть, которую трудно удержать в руках. Охотник – это судья и палач, что не знает иных обетов, кроме тех, что были принесены ордену
http://sc.uploads.ru/78Sow.jpg
Вводная | Сюжет | Вакансии | Расы | География

0

8

Сайрон: Осколки всевластия
Этот мир был рожден из тьмы и битвы для того, чтобы стать игрушкой в руках бессмертных. Но оковы не могут удержать тех, кто жаждет свободы. Боги уничтожены и на руинах старых королевств возводятся новые. В этом круговороте жизни возможно все  Отныне богов нет и их власть находится  в руках смертных. Одна песчинка здесь решает судьбы королевств, один осколок может ознаменовать победу или поражение. Свет и тьма спрятались под масками и в страхе смотрят на игры тех, кого даже не должно было быть. Забудьте привычное понятие добра и зла, грань между ними разрушена давно. Есть только причины и следствия, а между ними выбор, который делает каждый сам за себя. Древние расы здесь борются за то, что когда-то было великими богами и само понятие добра и зла потеряли свое значение в калейдоскопе событий. Этот авторский мир обширен и открыт для всех. Выберите свою судьбу и измените мир так, как вы того пожелаете.
http://se.uploads.ru/KbNCO.png
Вводная | Сюжет | Расы | География | Гильдии
Владыки Сайрона | Организации Сайрона | Мирные жители | Нужные | В добрые руки

Кто управляет миром, в котором нет богов? 
Смертные, что завладели осколками.
Кто вершит судьбу?
Тот, кто достаточно смел, чтобы рискнуть.
Ожерелье судьбы разорвано, и жемчужины рассыпались по свету. 
Но это не означает, что они утратили свою силу.

0

9

Сайрон: Осколки всевластия
Этот мир был рожден из тьмы и битвы для того, чтобы стать игрушкой в руках бессмертных. Но оковы не могут удержать тех, кто жаждет свободы. Боги уничтожены и на руинах старых королевств возводятся новые. В этом круговороте жизни возможно все  Отныне богов нет и их власть находится  в руках смертных. Одна песчинка здесь решает судьбы королевств, один осколок может ознаменовать победу или поражение. Свет и тьма спрятались под масками и в страхе смотрят на игры тех, кого даже не должно было быть. Забудьте привычное понятие добра и зла, грань между ними разрушена давно. Есть только причины и следствия, а между ними выбор, который делает каждый сам за себя. Древние расы здесь борются за то, что когда-то было великими богами и само понятие добра и зла потеряли свое значение в калейдоскопе событий. Этот авторский мир обширен и открыт для всех. Выберите свою судьбу и измените мир так, как вы того пожелаете.
http://sf.uploads.ru/1cLD9.png
Вводная | Сюжет | Расы | География | Гильдии
Владыки Сайрона | Организации Сайрона | Мирные жители | Нужные | В добрые руки

Кто управляет миром, в котором нет богов? 
Смертные, что завладели осколками.
Кто вершит судьбу?
Тот, кто достаточно смел, чтобы рискнуть.
Ожерелье судьбы разорвано, и жемчужины рассыпались по свету. 
Но это не означает, что они утратили свою силу.

0

10

Некроманты - Дети Зарака

Много веков орден некромантов наводит ужас на топи, которые стали королевством мертвы в мире живых. Дети Зарка чтут своего отца,  что подарил им земли, и мать, что даровала им власть над теми, кто давно уже ушел. Политики и повстанцы, ученые и философы – все это те, кто познал бренность жизни и величие смерти. Их мало, но имя им – Легион.
http://s3.uploads.ru/wMjeS.png
Вводная | Сюжет | Вакансии | Расы | География
Пять причин присоединится к  некромантам
1. Смерть для нас не существует, только мы можем жить вечно
2. Только для нас кладбище – это неограниченный источник трудовой силы
3. У нас есть доступ к самым потаенным знаниям и секретам мира
4. Мы единственная организация для которой смерть – это средство достижения политической власти (через пару лет добрая половина континента будет служить нам)
5. Мы – самые оптимистичные люди, так как только для нас болезни и бедствия – это подарок судьбы, а не кара.

0

11

Дамы и господа, рыцари и бандиты, благородные господа и безжалостные наемники! Слушайте, слушайте! И не говорите, что не слышали!
http://s3.uploads.ru/OAXsr.png

Объявляется турнир на звание лучшего бойца Сайрона! В нем могут принимать участие все желающие не зависимо от пола, возраста, расы или профессии.

Призовой фонд турнира составляет 4000 кредитов. Победитель получит  1500 кредитов, звание «лучшего бойца» и награду  в профиль.
Игрок занявший 2 место - 1000 кредитов
Игрок занявший 3 место -  800 кредитов


Правила турнира:

1. Бои проходят в раздели Черновики где для каждого поединка представляется отдельная тема.
2. Вооружение не магическое. Железо или сталь. Без крафта и бафа. Отсутствие магии и элексиров. Без стрелкового, но с метательным. Метательного от 1 до 3 единиц, смотря какие размеры. Оружие допускается более качественное чем доспехи. Первоначальные параметры у всех стандартные: раса: человек, пол: соответствует персонажу, 4 вида оружия, изначально опыт не указывается (по умолчанию опыт участников одинаков)
3. Каждый участник турнира сразиться со всеми соперниками.
4. Всего 10 раундов. Это максимально. Если ничья, то еще +3. Раунд - два поста от каждого игрока. Время в посте по умолчанию делится на 2 действия. Первое - реакция на действия противника, если такие есть, второе контакт с противников, если это угодно.  Защита атака, зашита маневр, маневр атака, маневр-маневр  и тд.

Так как у вас 2 руки то в действие иногда можно уложить 2 удара. К примеру 2 меча против 2 мечей. Первое действие вы парируете 2 удара, затем наносите 2 ответных. Мечи против меча и щита. Вы парируете мечи и бьете мечом, ну и если есть желание то и щитом. Копье против меча и щита. Используется 2 руки так что указывается куда наносится удар вначале и куда стремится сдвинуться. На блок уйдет меч и щит.

5.  После каждого раунда судья накидывает баллы, решает спорные моменты и определяет урон. Побеждает тот кто набрал больше балов.

Система начисления баллов:

Атака - 2 бала. Защита и парирование - один. Маневр - 0. Попадание в цель 1 бал, мимо - 0. Уклонение- 1.

Легкое ранение - 2 бала. Разрушение - доспехов - 1 бал. Тяжелое - 4 бала. Смерть оппонента - 30 баллов.

6. Дополнительные моменты:
Три раза подряд увернуться нельзя.
Тяжелое оружие (двуручные мечи и топоры различных видов) – скорость атаки по умолчанию ½ от обычного. Но пробивная мощь велика. Так же удары такого оружия отталкивают противника, максимум 1 блок оружием (с дальнейшей травмой запастья, или щитом/бронёй с появлением трещины).
Классическое оружие (Мечи различных видов) – скорость атаки по учолчанию нормальное. Пробивная мощь меньше, но позволяет наносить атаки почти вдвое быстрее чем с тяжелым оружием, легко блокируется щитом или другим оружием аналогичного типа, пробить броню могут только при атаке по уязвимым местам, или за счёт особенностей конструкции оружия.
Щиты – ростовой, круглый и боевой. Ростовой щит снижает скорость атаки основным видом оружия до ½ , однако блокирует большую часть атак классического оружия.
Лёгкое оружие – кинжалы скорость по умолчанию 1.25 т.е. чуть быстрее чем с классическим оружием, на 5м ходу позволяет нанести дополнительную атаку. Блокировать атаки тяжелого оружия бесполезно, при блоке классического оружия, возможны травмы рук. Удобны для нанесения атак в уязвимые части достпехов.
Дробящее оружие (булавы и цепы разных видов) – скорость атаки ¾ т.е. чуть медленнее чем с классическим оружием, блокировать атаки других видов оружия можно лишь по средству работы на опережение, допускается использование конструкционных особенностей оружия для захвата и т.д., щиты могут выдержать максимум 2 атаки такого оружия (кроме ростовых), иными видами оружия заблокировать крайне сложно.
Древковое оружие (Пики, алебарды, боевые посохи) – скорость атаки ¾ т.е. аналогично с дробящим оружием, стоит понимать повышенную массу такого оружия при атаках и защите, материал может быть различен, от дерева, то дерева в стальном каркасе или с металлическим стержнем в середине, дополнительным бонусом такого оружия является повышенный радиус ведения боя, но минус его слабая эффективность в контактном бою.
Метательное оружие (метательные ножи и иглы) – стоит понимать, что метательной иглой человек не причинит никакого вреда противнику в латах, или если попадёт в щиток кожаной брони. Яды не допускаются, поэтому или цельтесь лучше или готовьтесь к проблемам.

Ответное действие должно быть возможно с точки зрения физиологии, и вы должны понимать, что поставив одной рукой блок против удара двуручной секиры, вас разрубят надвое вместе с вашим мечом. В общем успехов в ваших битвах.


7.
Победитель турнира определиться после подсчета суммы всех проведенных боев.

0

12


Описание расы | Мистрил  | Культура | Технологии | Вакансии | Свободные роли
http://i57.fastpic.ru/big/2013/0919/d8/00e87c670c85c38fc1d64af220c90cd8.png
Спарды – закрытая раса с прочными традициями и  развитой технологией.   Выглядят они как ангелы, но из ангельского у них разве что крылья, да жизнь в небесах. Их технологии – верх достижений Сайрона, то, что они считают обыденными для остальных – заоблачные мечтания и фантазии безумцев. Биоморфы – синтез машины и магии, которые используются повсеместно или как домашние питомцы или как оружие, кристаллы воспоминаний – способные хранить память целых поколений, кристаллы телепорты – что моментально перемещают в любую точку мира. Но за все это приходится платить. В Мистриле царит жесткая диктатура государства – воля народа и благо города ставиться выше личных интересов граждан. Все направлено на благо страны,  но это благо может легко сочетаться с интересами самих обитатели города.
В Мистриле власть и технологии, религия и наука давно переплелись в прочную цепь. Пока спиарды наблюдают, но в городе уже посеяны семена, из которых в любой момент возникнет буря. С одной стороны жрица, с другой архимаг – победа одного из них решит, продолжится ли молчание спардов или же повелители небес заявят о себе открыто.

0

13


Описание расы | Аг’кхал  | Нулевой легион «Опорный» | Культура | Вакансии | Свободные роли
http://i59.fastpic.ru/big/2013/0919/80/3079905a2a8cfc05b03491089cd41580.png
Аэри – демоны, боги, правители, работорговцы, сколько всего жуткого и ужасного в этом название. Эта раса многолика, каждый из ее представителей  уникален по-своему. Их истинные облики пугают мир, поэтому аэри используют искусные иллюзии. Когда-то их империя простиралась по всему миру, а легионы Алой Империи наводили ужас и страх, даже тиграны были их рабами. Но вероломное предательство все изменило, раса была обречена скрываться под землёй и выживать. Но беда могла им стать сильнее: подгорная империя Аэри простирается вглубь и вширь по всему миру. Внизу – легионы сражаются за новые территории, и аристократы плетут интриги против друг друга, а на верху – Агхал, город-храм в который глупые паломники приходят поклониться новым богам.
Интересы аэри сильно переплетены с тигранами и эльфами. Демоны вновь подняли на поверхность, и их время пришло.

0

14

"Сайрон: Осколки всевластия" разыскивает

Кровавая госпожа
http://s4.uploads.ru/K3MVD.png

Грациозная и нежная Шамайда крепко держит в своих маленьких лапках души всего народа, вещая волю богини, которая так часто похожа на ее собственную прихоть. Одна из представителей касты жрецов, она с юных лет обучалась в храме, готовясь к роли вершителя судеб. Умная, хитрая, порой даже лживая и надменная, она быстро избавлялась от своих конкурентов и помощников, чтобы, наконец, стать полноправной госпожой и голосом Шарисии в пустынях. Правда эту должность она занимает не так уж долго, каких-то 30 лет, но уже успела пережить двух праймов, который она одинаково верно служила. Правда тут еще нужно посмотреть, почему предыдущий ее господин проиграл. Поговаривают, в последние дни своего правления, он нелестно отзывался о новой Верховной жрице, за что и поплатился своей жизнью.

Хвостатый шпион
http://s4.uploads.ru/Kiu7O.png

Дж'Скар появился на свет в семье одного из грив, и с самого детства оказался вовлечен в круговорот интриг, дворцовых страстей и шпионажа. Конечно, его отец был не слишком рад тому, что в доме благородного леонида затесалось такое гнилое звено, как жалкий пантерс. Он даже это посчитал карой богини и приказал отослать новорожденного как можно дальше (с глаз долой - из сердца вон). Ребенка отправили в один из приграничных городов на попечение нянек, где Дж'Скар и рос долгое время. Но его пытливый ум и авантюрный нрав быстро дали о себе знать: мальчик быстро научился сбегать от охраны и путешествовать по многочисленным землям. Порой он пропадал на несколько дней, а то и недель странствуя по землям эльфов. В конце концов, его вылазки привлекли внимание шпионов империи, которые и предложили смышленому мальчику направить свои шалости на благо Кровавой богини. Дж'Скар согласился. Много лет он выполнял поручения вышестоящего начальства, показывая невероятную ловкость и сообразительность. Пока однажды не удостоился звания Ширитарна и не стал уже сам приказывать. Ныне, он  - одна из самых влиятельных фигур в империи, правда он все еще болезненно относится к своему происхождению и не любит леонидов, хоть и является сыном одного из них.

0

15

"Сайрон: Осколки всевластия" разыскивает

Ангельская невинность
http://s4.uploads.ru/JK5oA.png

Очаровательно нежное существо, чья красота пленяет и завораживает, ангел с волосами цвета лучей солнца, с белоснежной бархатистой кожей, высоким станом и обворожительной улыбкой. И, конечно же, большими чистыми голубыми глазами – эльфы и спарды и те меркли перед красотой Лукреции Кроу, но эта красота была ловушкой и обманом. Эта женщина с лицом небожителя была истинной дочерью своего отца, хитрой, расчетливой, мудрой. Уже в тринадцать лет она помогала в руководстве княжеством, вникая в тайные переписки и деловые письма. Она даже порой брала на себя смелость отвечать на некоторые из них в отсутствие родителя, и надо заметить, делала она это успешно. Но ум ее мог сравниться только с ее честолюбием, женщина в свои двадцать лет успела похоронить уже двух мужей, что при этом не оттолкнуло от нее вереницу поклонников. Светская львица, она одинаково умело пользовалась своей красотой, острым умом и смертельным ядом. Но разве кто-то поверит словам глядя на это чистое и нежное создание? Пожалуй, отдельной строкой стоит отметить ее отношение с братом, которые, по слухам уже давно были не братскими, да и смерть мужей Лукреции уже не казалась такой странной, если вспомнить характер ее брата. Корок не из тех, кто согласиться делить внимание сестры с другими мужчинами…

Черный лис
http://s5.uploads.ru/7UldH.png

Корок Кроу был определённо хорош собой — в нём сочеталась утончённость  ворожей, полученная от матери, и сила  аристократов Терры, доставшаяся от отца. Высокий, черноволосый, с загадочным взглядом тёмных глаз — именно таким он представлен на портретах, хотя таковых было не так много. Настойчивый — а порой и жестокий — он с детства обладал способностью трезво оценивать обстановку и быстро принимать решения. Умел ценить людей, приближая к себе тех, кому действительно он мог доверять, и никогда не забывал награждать за верную службу. Имел горячий темперамент, способность схватывать на лету любые науки. Он получил репутацию человека непредсказуемого и опасного. Обладая отличной памятью, молодой лорд знал едва ли не каждого солдата, побывавшего с ним в серьёзных сражениях не только в лицо, но и по имени. Многие считали его лордом достойным места отца, но те, кто знал его хорошо, говорили, что этот черный лис куда хуже любого убийцы, ибо его жестокость могла сравниться только с умением расположить к себе.  Еще одной причина, которая подливала масло в огонь его характера, так это слухи, которые упорно распускали его зло искатели, в том числе и братья. Один из самых «популярных» заключался в том, что он не родной сын Вильгельма, а бастард, и что его мать на самом деле ворожея, к которой лорд оказывал в свое время знаки внимания. И ведьма подбросила сына жене лорда, когда та рожала Лукрецию.

0

16

"Сайрон: Осколки всевластия" разыскивает

Семейная пара
http://s4.uploads.ru/IBaG5.png http://s4.uploads.ru/z2A8K.png

Умная, спокойная, рассудительная женщина, которая с удивительной легкостью сочетает в себе роль покорной жены и яростного политика. Хорошо контролируя свою магию и драконий облик, эта леди умудряется сохранить свою красоту даже в моменты гнева, разве что глаза могут порой выдать яростную сторонницу взглядов Рагнара, но и они очень скоро возвращаются в привычное русло.
В свою очередь ее муж, отличающийся весьма горячим нравом и острым языком, то и дело может потерять равновесие и выпустить то когти, то хвост. Достаточно сильный и крепкий мужчина в свое время участвовал в военных походах и даже несколько раз был ранен в боях, пока наконец не остепенился, не женился и не стал политиком, при этом став сторонником Тиллии
Забавно то, что эта пара по сути состоят в разных политических партиях и считаются одними из самых рьяных и ненавистных друг другу оппонентов на любом заседании Совета, но так же хорошо известно, что стоит только заседанию закончится, как ненависть тут же сменяется нежностью и уважением, а все из-за того, что в семье царит негласный закон: В стенах дома политике места нет, ну а в политике нет место дому. Хотя, многие замечают, что после очередного заседания и выигрыша одной из сторон, побежденный супруг может приступить к не слишком свойственной ему работе. Недобрые языки даже говорят, что эти двое решают все свои ссоры в стенах Совета при принятии решения попутно выясняя, чьи родственники приедут в гости и чья очередь на этот раз разбираться с бумагами.
Отдельно стоит заметить, что оба супруга обладают достаточно обширными владениями, которые, увы, вряд ли когда-то будут объединены, ведь жене достались несколько рудников в горах, а вот мужу хороший участок у границы с болотами.

Регентша
http://s4.uploads.ru/Qrp3e.png

Жестокая, беспринципная, не знающая пощады и видящая милосердие в острозаточенном клинке, эта женщина железной рукой управляет как родом, что достался ей от безвременно почившего супруга, так и Советом, в который она входит на правах выполняющей обязанности главы одного торгового картеля.
Красоте этой женщины позавидуют многие, но это не нежный цветок и не ледяная королева – это пламя, в котором сгорают те, кому не повезло встретится с леди на жизненном пути. Никто и подумать не мог, что эта девушка, бастардка, дочка мелкого аристократа и посудомойки сможет добиться подобных высот. Тогда, сомневались многие, но сейчас от них не осталось и следа. Жестокая и бесцеремонная, она в прямом смысле шла по головам своих родственников, друзей и врагов, в конечном счёте заняв весьма выгодную позицию в роли сначала фаворитки представителя одного знатного семейства, а потом и после кончины его жены, уже законной супруги. Правда счастье семейной пары было не долгим, очень скоро глава семьи умер, а его места занял малолетний сын, которому тогда не было и 100 лет. По закону и с позволения родственников, место регента и главы семьи до совершеннолетия отпрыска заняла молодая и мудрая мачеха.  Деньги и связи покойного супруга, а так же беспринципность и жестокость женщины открыли драконихе путь в совет, где она выбрала сторону «сильнейших», тех, кто никогда не будет ждать.

0

17

http://sd.uploads.ru/xG34r.png
Сюжет | Акции и Вакансии | Расы | Гильдии и Организации
Аэри – зачастую люди называют их «Демонами». Представители этой расы имеют два внешних облика, человеческий и «демонический».| Спарды – самая загадочная раса Сайрона, люди иногда называют их «Ангелами». Спарды совместили в своей жизни технологии и магию. | Многоликие – у этой расы нет собственного облика, и они принимают тот, который сочтут нужным. Их сила разница от силы существа, с которым заключён их договор. | Люди – самая распространённая раса Сайрона, да что говорить о людях, быстро учатся, рано становятся сильными, но так же быстро умирают от старости.
 Эльфы – те самые остроухие. Состоят из трёх семей: Светлой, Тёмной и Сумрачной. Эльфы как всегда, сильны магически и изящны. А так же выделяются внешней красотой. | Драконы – самые могучие и в тоже время редкие представители мира Сайрон. Некоторые из них способны принимать человеческий облик. | Драганы – потомки великих драконов. Перворожденные – получили силу в момент рождения, а Обращенные – получили этот дар, после рождения. | Тиграны –зверолюди созданные тёмной богиней. Наиболее частые виды: Леодины (львы), Тиграны (тигры), Пантерс (пантеры), Бастер (жрицы).

0

18


Описание расы | Культура  | Империя Сувурри | Вакансии | Свободные роли
http://i60.fastpic.ru/big/2013/0917/42/1dac81eb5f643337fee2e98b34620b42.png
Тиграны – гневы пустыни,  человекоподобная раса кошек, являющаяся воплощением страха и ужаса Сайрона. Они правят пустыней Эридии, они строят великолепные города и разрушают целые поселения. Их уклад жизни – строгая иерархия, где рождение и сила решает все. Основной их общества является религия и вера в кровавую богиню. Жрицы диктуют законы и вершат судьбы, а народ ведомый Праймом (императором и правителем пустыни) исполняет их волю, готовясь к крестовым походам. Многие называют тигранов – военными машинами, у которых нет ни сострадания, ни жалости, которые идут вперед и стирают все на своем пути. Но эти люди забывают, что при этом данная раса отличается прекрасной архитектурой, изысканными нарядами и самобытной высокоразвитой культурой. Медицина, астрономия, магия  - все это известно тигранами. Они лучше защитника и войны и верные товарищи.
В Империи Суввури, религия и политика – две стороны одной монеты. И не удивительно, что  нашлись те, кто решил воспользоваться данным положением дел. На востоке лже-богиня поднимает свои армии, собирая под свои знамёна фанатиков, тем временем как столица пока молчит и пытается разобраться в происходящем. Жрицы догадываются о положение дел, но не желают пока оглашать правду. Ведь она может изменить слишком многое. Новое или старое, богиня или прайм – в этой битве решается судьба целой расы.

0

19

http://s4.uploads.ru/sxuY5.jpg
Новости
Добрый день, уважаемые  Читатели. Первым делом, хочется извинится за то, что с последнего выпуска прошел ровно год. За это время произошло массу событий, которые требуют освящения. Однако, мы вернулись и редакция вновь готова поведать о том, что произошло на форуме.  Кроме того, хотелось  бы сказать о том, что, к нашему великому сожалению, такое прекрасное время года, как лето, подходит к концу. Остался последний месяц, скоро наши тропы будут усыпаны желтыми листьями, и с неба польется хмурый дождь.
Поэтому всем обитателям нашего проекта желаю за оставшиеся две недели исполнить все, что не успели за прошедшие два месяца. Время летит быстро, не стоит забывать об этом. Скоро начнется учеба, но, надеюсь, она не станет помехой веселому времяприпровождению.
Что ж, лирическое отступление закончено и мы переходим к новостям.

I. Работа над миром продолжается. Множественные обновления в мат. части.
1) Наиболее ярким событием является переработка и полное переосмысление системы навыков и способностей. Теперь можно четко сказать, чему обучаются те или иные расы, а так же вполне уверенно определить, где начинается Мастер и закачивается  Специалист.
2) Расписаны возраста для рас, определены границы взросления, что позволяет более четко определиться с физиологическим развитием и положением в обществе. Еще одно дополнение в расах касается непосредственно многоликих. Представители данной расы, могу увидеть, какие образы им доступны, а так же какими способностями они будут обладать в том или ином виде.
3) Наконец-то полностьюрасписаны все страны, теперь в описание можно увидеть все стороны жизни государств, начиная от географического положения, заканчивая устройством армии и торговлей. Кроме того была обновлена карта Сайрона. Теперь она действительно точная и подробная.
4) Расписаны и немного изменены некоторые гильдии. А именно:
-Дети Зарака приобрели законченный вид и разделились на две ветки: ученые и террористы.
-Орден радуги теперь представлен во всем своем многообразии. Расписаны сроки обучения для всех рас, местоположение школ, а так же способы получение магических званий.
- Братство Корсаровтак же не осталось без внимания. Способы вступления в братство, иерархия, области деятельности - все, что делает данную организацию более яркой и заманчивой
-Жрицы Любви, пожалуй, одна из подробнейших "гильдий" и самая спорная. Перед вам расценки, а так же то, что ожидает дам и господ, пожелавших вступить на "путь удовольствия"
- Торговый союз Сайрона обзавелся рангами и уставом (обязательно для прочтения торговцам)
- Нельзя обойти стороной целых 3 организации под одним названием: "Стражи воспоминаний". Отныне никто не спутает представителей данной силы из Мистрила, Аг’кхала и отщепенцев, служащих Тиамалю.
-Еще одним важным изменением в данном разделе является "упрознение" организации "Лунный Сахар".
5) Духовная жизнь мира так же не стоит на месте. Религия людей была дополненановыми богами. А так же исправлена несправедливость по отношению к "малочисленным народом". Отнынеих божествазанимают достойное место в данном разделе.
6) Второе по величине глобальное изменение в мире: Магия. Упрознены "колдуны", отныне есть только "маги". Добавлены новые школы: Усиливающая магия, Магия природы, Бытовая магия (волшба). А так же благодаря Тиамалю, полностью прописана Ритуальная магия
7) Бестиарий - последний по списку, но не по значению. Отныне для всех существ (и разумных, и не разумных) введена удобная классификация и система оформления. В нее вошли следующие пункты: "Тип" - является ли создание животные, нежитью или может быть духом.  "Уровень развития" - уровень интеллекта, определяющие основные свойства существа.  "Продолжительность жизни" - средняя продолжительность жизни. "Гендорные особенности" - не поверите, у некоторых нет пола, а некоторые вообще бывают только одного пола. "Магия" - может ли владеть магией и к какой предрасположен.
8) На форуме описаны новые локация, которые позволяют увеличить доступный для приключения мир. (часть этих локаций таит в себе великие тайны)
II. Любимая часть наших активных игроков - конкурсы и акции.
1) Был завершен Конкурс "Кто есть кто?".  Призы получили все участники конкурса, однако, победителями  и авторами лучшего Флешбека стали Киара и Тиамаль
http://sayron.ru/img/avatars/0012/0f/f2/215-1378132882.png
2) На Сайроне проводится Турнир на звание "лучшего бойца". К сожалению, участники пока собираются с силами, но мы надеемся, что впереди нас ждут зрелищные бои.
3) Стартовал забавные конкурс: "Мистр - X". Проверьте свою интуицию, угадайте, о каком персонаже ведет речь ваш противник и выиграйте замечательные призы.
4) Так же не забывайте, что у нас постоянно действуют акции и мини игры, а именно:
Акция: "Воспоминания о будущем" - где вы можете рассказать о нашей ролевой и поделиться впечатлениями
Акция «Расскажи о нашем мире» - помогайте форуму голосами в каталогах и получайте призы
Акция "Пропавшие кристаллы" - рассказываем интересные истории, связанные с Сайроном и его обитателями
5) Не забывайте, что для активных игроков у нас есть: Арена. Посоревнуйтесь в мастерстве и покажите свое умение. Вы можете вызвать на состязания ЛЮБОГО и соревноваться в ЛЮБОЙ дисциплине.
6) Начинается конкурс Бар "Кутерьма" - место безумия, веселья и хорошего настроения. Примерьте на себя роль "абсентной феи", "Книжного червя" или же "Тролля-президента"

III. И, конечно же, не могу оставить без внимания Квесты. Они являются важной частью самой игры, а посему тем, кто "не при делах", я советую обратиться в любой квест, ищущий игроков, дабы не просиживать броню во флуде.
Традиционный обзор действующих квестов, коих стало достаточно.

1) Боги и герои - В Мистриле идет политическая борьба между Стражами воспоминаний в лице Теон и советом в лице Архимага. Первые считают, что время ожидания должно подойти к концу, возродившаяся богиня - явный признак того, что мир меняется и следует предпринять важные действия. Вторые же уже грубо намекают, что их "богиня" - всего лишь жрица и что от священного трепета, до святотатства - пусть всего лишь в один росчерк пера.

2) Танцы со змеями - Политика – это танец , где партнер не простит тебе, что ты отдавил ему ногу. А придворные интриги – это клубок живоглотов, где большую  змею могут съесть множество маленьких, или же маленькую без труда заглотнет гигант. Пожалуй, наиболее ярко этот танец виден в  Вейтрале, где политика и даже сама жизнь зависит от настроения и прихоти Шахриара, и в двойне труднее, когда большую часть власти в своих руках сосредоточил многоликий визирь. Шпионы и компромат всегда были излюбленным средством борьбы с соперниками, но даже, зная слишком много, нельзя не запачкать руки в крови… Или можно? Говорят, тиграны очень «хорошо» относятся к послам и наглецам и даже позволяют им принимать участие в церемониях.

3) Игра по правилам и без - Лорды в Терре меняются как перчатки, а живут не дольше мухи – это правило абсолютно и верно для всех. Даже если лорд прожил долго, то только потому что вокруг него скопилось целое кладбище из соседей и родственников. Ну или он просто умело распределил всех своих отпрысков, прикрываясь ими как щитом и жертвуя по мере надобности.  Пожалуй, таким же долгожителем был лорд Вильгельм, который умудрился завести пятерых родных детей и еще Кром знает сколько бастардов. Но даже ему не укрыться от Алуры и ее слуги. Старый Вильгельм умер, оставив своих отпрысков грызться за земли. Но дети оказались под стать папаши, вместо того, что идти войной, они решили отправить на бой других. Один из сыновей решил заручиться поддержкой в Бруте, второй  предложил эльфам часть своих земель. (все равно все поубивают друг друга). Но самыми хитрыми оказались брат с сестрой, который отправились искать поддержки у Лорда-Протектора…

4) Экспедиция к центру земли - Академии магов давно уже пытаются найти свидетельства того, что же было во времена Богинь. Осколки, что являются наглядным доказательством, что истории о былых временах не сказки будоражат ученые умы. Сколько тайн может скрывать Сайрон? Сколько еще неизвестного скрывает земная твердь? Еще больший интерес подогревает случай, происшедший недавно: один охотник погнался за Кирри и провалился в яму, которая оказалась входом в пещеру подземных тоннелей, которые по их состоянию уже давно никто не пользовался. Пожалуй, его находка осталась бы незамеченной, если бы «счастливчик» не вынес оттуда с десяток артефактов и не попытался их продать. На допросе он все время кричал, что там их сотни и тысячи. Верить сумасшедшему, конечно, смешно, но не верить тоже глупо при таких доказательствах. По этой причине было решено собрать экспедицию, которая должна проверить правдивость рассказа.

5) Легенды тоже бывают правдой - Недавно по тавернам прошел страшнный слух. Группа странников отправилась в горы с целью найти таинственный клад. Карты у них не было, только то, что рассказал умирающий шаман. Шаман, кстати говоря, умер не своей смертью, эти звери замучили его до смерти выпытывая место расположения древнего клада. За это они и поплатились. Вместо 8 человек с гор спустился только один, и то потерявший рассудок. Он бормотал о странном месте удивительной красоты спрятанном в горах. Он говорил, что это был полуразрушенный старинный храм, двор которого украшали каменные статуи эльфов, аэри, драконов, тигранов и обычных людей. Статуи были выполнены очень искусно, будто бы лучшие скульпторы мира трудились над ними. Умирающий бандит сказал, что увидил там удивительной красоты девушку, с черными волосами и сияющими ангельским светом глазами. К сожалению, на нее он успел взглянуть лишь один раз, за что поплатился, и теперь все его лицо обоженно ядом, один глаз выкатился, а раны на лице не заживают. Она кричала, что хочет слышать свое имя. "Она требовала свое имя!" - вопил на всю таверну обезумевший искатель клада, "Но я не знал его, наверно поэтому это произошло со мной.."
К несчастью, на данный момент, этот странник уже мертв, яд которым облила его девушка был смертельным. Но, слух все еще гуляет по тавернам.

6) Дракон! - В приграничном с Деферандом Княжестве настоящая беда. Беда – это слабо сказано. Катастрофа! Впервые с времен  Корда на близлежащий поселения напал дракон. Это дикое чудовище сжигает посевы, разрушает деревни, крадет скот. Местный лорд не спешит что=то делать, ещё бы войны с королевством драконов ему Каридин точно не простит, особенно сейчас, когда мир так нужен. Но с другой стороны столь дерзкое нападение нельзя оставить безответным. Хорошенько подумав, лорд решил сделать ход «конем». Отправив письмо с просьбой о помощи в Каридин и Деферанд, лорд пустил слух о том, что заплатит кругленькую сумму тому, кто принесет ему голову дракона и избавит его страну от напасти. Рассудив здраво, что если что всегда можно свалить всю вину на ретивых наемников.

7) Последняя воля умирающего - Растрепанный мужчина бегает по городу и просит помощи. Он подбегает к людям и умоляет исполнить последнюю волю его умершего гостя. Сам он не в состоянии покинуть семью и отправиться в путь, но обещает достойную награду тому, кто согласиться. Да, он конечно безумен, но не на столько, чтобы спорить с вернувшимся из мира мертвых духом, который требует только одного: «позаботьтесь о моем малыше»

8) В погоне за сокровищами -  рай для искателей сокровищ и заблудших героев. Некоторыми пиратами была обнаружена карта. Судя по всему, она, написанная кровью, указывала на место захоронения настоящих кладов. И как раз сейчас за неё идут торги в известной таверне "За бортом". Стоит ли поддаться искушению и слухам?

9) Король умер да здравствует король - Король умер, да здравствуйте король. Или может быть королева? Тело правителя еще не успело остыть ,как совет уже собрался на экстренное совещания решая вопрос, кто возглавит Деферанд в эти тяжелые времена. Пока семьи борются за трон, королева-вдова взяла на себя бремя правления страной. Ее положение шатко - ведь у четы так и не появилось наследника, хотя может еще не все потеряно? ведь есть еще и брат короля, что может занять трон.
Параллельно создается специальная комиссия для расследования убийства короля. Следы ведут в топи: Золотой комитет прикладывает все усилия для поимки убийц. На фоне дворцовых интриг и розыска не остается не замеченным и злосчастные артефакт, приведшей к подобной неразберихи. Необходимо его восстановить и найти способ если не вернуть драконов к прежнему состоянию, то хотя бы взять под контроль. Три глобальных задачи, решения которых не известно.

10) Диковинки Сайрона - Торговец черного рынка предлагает кругленькую сумму за поимку нескольких диковинных животных по всему миру. Всего ему необходимо 5 существ, каждый из которых является настоящей ценностью.

11) Новый владыка - Король умер – да здравствует король. Эта фраза как нельзя лучше подходит под описания того, что в данные дни происходит в городе воров и убийц. Один из Владык города быстротечно скончался, перед этим забрав на тот свет и своего убийцу. Вещь, конечно, весьма забавная и делающая честь преступнику, но доставляющая немало головной боли тем, кто остался жить. Весь город сейчас волнует вопрос, "кто получит кольцо и станет новым главой". Каждый тайно лелеет мысль о своем величии и победе, и строит всяческие козни соперникам. Перед наблюдателями стала непростая задача, ведь уже давно кольца принадлежали тем, кто их добыл, а значит - заслужил. Но необычная ситуация требует необычного решения: в городе тайно ото всех были спрятаны три символа, вместе же они составляют знак полной власти. Как выглядят эти символы знают лишь наблюдатели. Цель претендентов отыскать эти знаки и, главное, правильно сложить их, чтобы отыскать место, где был спрятан перстень. Правил в этой игре нет: победителей не судят, то что ты нашел, не означает, что ты выиграл.
Но веселье было бы не полным, если бы в ситуацию не вмешались другие Владыки. Селия, владеющая Цербером, что может учуять осколки душ богинь, находит заветную вещицу, но оставить себе не может, ибо сопротивляться сразу двум кольцам не просто тяжело. Наблюдатели временно отошли в сторону, ибо их тоже заинтересовала эта игра. Ласт созывает совет Владык, куда, естественно, являются только шестеро. Все вместе они собираются придумать испытания для будущего владыки, а некоторые уже планируют, как пропихнуть на это место своего человека. Только Луксурия таинственно улыбается и держит при себе кольцо, пока одни решают, а другие бегают по городу в поисках заветного колечка. Кто знает, как поступит Пеккатум, и что на это скажут все остальные.


IV. Советую ознакомиться.
► Нам нужна ваша помощь в работе над миром. Просматривайте тему "То, что нужно дописать для форума", проявляйте свою фантазию и расширяйте мир.
► Не забывайте, что у нас действует Магазин, где вы можете приобрести зелья и артефакты для персонажа. Отдельное внимание стоит уделить Квестовым артефактом. Каждый из них позволяет найти Осколок-артефакт. Не забывайте, что в покупке данных артефактов могут участвовать сразу несколько игроков.
► Для желающих крови и экшена, у нас работает: Доска объявлений
► А так же я все еще в поиске журналистов.

0

20

http://s5.uploads.ru/o1HbS.png
Сайрон: Осколки всевластия

Этот мир был рожден из тьмы и битвы для того, чтобы стать игрушкой в руках бессмертных. Но оковы не могут удержать тех, кто жаждет свободы. Боги уничтожены и на руинах старых королевств возводятся новые. В этом круговороте жизни возможно все  Отныне богов нет и их власть находится  в руках смертных. Одна песчинка здесь решает судьбы королевств, один осколок может ознаменовать победу или поражение. Свет и тьма спрятались под масками и в страхе смотрят на игры тех, кого даже не должно было быть. Забудьте привычное понятие добра и зла, грань между ними разрушена давно. Есть только причины и следствия, а между ними выбор, который делает каждый сам за себя. Древние расы здесь борются за то, что когда-то было великими богами и само понятие добра и зла потеряли свое значение в калейдоскопе событий. Этот авторский мир обширен и открыт для всех. Выберите свою судьбу и измените мир так, как вы того пожелаете.
НА НАШЕЙ РОЛЕВОЙ ВАС ОЖИДАЮТ:
-Нелинейный сюжет, где игроки сами влияют на события мира, и где нет априори правильного решения. Остановите злого мага, что пытается вернуть драконов в дикое состояние и разрушьте древний артефакт. Но если вы это сделаете, взрыв уничтожит половину королевства. Оставьте все как есть, сохраните осколок, и обращенные драконы навечно останутся безмозглыми тварями. Выбор сложен и неоднозначен
-Уникальные расы, которые не оставят никого  равнодушным. Вы хотите сразу же ощутить себя в шкуре нескольких существ? Попробуйте роль многоликого – раса, которая меняет свои облики и не привязана к одной внешности.
-Подробно прописанная мат. часть, где вы сможете найти ответы на все интересующие вас вопросы.
-Отзывчивая, профессиональная администрация, которая ответит на все ваши вопросы, поможет влиться в игру, а так же при необходимости подобрать роль.
-Для новых игроков существует система курирования. Если вы считаете, что не сможете сами разобраться в Сайроне,  то наши профессиональные кураторы ответят на все вопросы.
-Активный флуд с веселыми игроками, которые помогут вам скрасить время ожидания поста
-Активная игра, скорость которой зависит сугубо от вашего желания
-Интересные вакансии и акции, которые позволят вам занять видное положение в мире, а значит, подарят возможность самому вершить его судьбу
Этот мир был рожден для войны и должен был пасть с ее окончанием. Но он существует вопреки всем пророчествам и правилам. И будем  существовать вечно. Ибо война никогда не заканчивается.

0

21


Описание расы | Даферанд  | Культура | Вакансии | Свободные роли
http://i58.fastpic.ru/big/2013/0919/f9/5a91bd1631b4995ebf51e0813f381af9.png
Драконы – гордые и могучие существа, пестреющие свое государство много веков назад и ставшие великой силой. Их род многообразен, начиная от маленьких, что  уместятся на ладони, заканчивая гигантами, что размерами напоминают горы. Они живут долго и много видят. Семьи драконов – прочные кланы и рода, что крепко держаться друг за друга и помогают родственникам, их общество – это пресвященное  главенство старейших и образованных драконов, где король выполняет роль третейского судьи в дебатах двух партий.
Но не все драконы приняли чуждую им культуру. Есть те, что остались верны законам предков и обитают в пещерах и горах, они умны и даже гениальны, но лишь так, как гениален и умен отшельник, что созерцает мир или разбойник, обитающий в горах. Эти драконы – драконы из сказок и легенд, чудовища, что нападают на деревни и хранят сокровища, могучие гиганты, что не боятся ничего в этом мире.

0

22

http://s6.uploads.ru/gsVPZ.jpg
С полей
Трактир "Мёртвый пират"
http://sf.uploads.ru/LHxY9.png

Слухи об убийстве Альмы волнуют Терру и докатились уже до самых границ государства. В старом трактире по душу "опального волка" собралась целая честная компания: аэри-шпион, старый маг, и могучий волк. Место главы наемников - чертовски заманчивая добыча, ради которой можно и потерпеть друг друга. Пожалуй, при иных обстоятельствах данная встреча могла бы закончиться плачевно, но на этот раз вес обошлось: компромисс найден, партнерство заключено, а старый корсар уже разболтал все местные слухи. Так что отдохнув немного, наши друзья отправились в ту самую деревню, где и произошла трагедия. А что будет дальше? Это уже вопрос будущего.
Хрустальное озеро
http://s1.uploads.ru/xmLHf.png

Кто бы мог подумать, что простая гулянка в лесу закончится таким образом? Уж точно не Айри Андерс, Хастлер и Тиана. Вроде бы ничего не предвещало беды, это был милый праздник на озере в старом замке: пьяные эльфы, вино рекой, веселые танцы. А в результате: эльфы оказались мертвецами, весь замок проклят, а гостей еще обвинили в том, что они "украли медовуху". Пожалуй, стоит отсидеться где-то в укромном месте до утра, скажете вы. А нет, ведь Тиана выпила вина и теперь не доживет до утра в любом случае, если не снимет проклятие, да и остальным ничуть не лучше, мертвые на удивление шустрее живых. Единственный шанс спастись - это снять проклятие, которые странным образом связано с артефактом с весьма причудливым названием "Посох Успокоения".
Эльрат
http://s1.uploads.ru/Mbrnc.png

Если рассказывать о приключениях Раймона, то все можно уместить в одну фразу: "что такое не везет и как с этим жить". И так, после безумных приключений в таверне, где его опоили зельем и познакомили с диковинками Эларии в образе Ворожеи и вампала, наш друг оказался в столице королевства эльфов. Правда по пути, он умудрился потерять из виду учителя, которого теперь и ищет. Вот только поиски его вновь толкают молодого человека в объятия экзотики: маленькая девочка, которую он хотел использовать оказалась на деле вампиром, который так же был не прочь попользоваться "наивным ребенком". Только благодаря собственной смекалки и водяному элементлю темный маг смог спастись от "девчушки". За то теперь перед ним другая проблема - стража, которой будет очень трудно объяснить столь экзотическую картинку во втором часу ночи.
Черный рынок
http://s1.uploads.ru/NVhus.png

Кирани и Тенерис попали в беду. Нет, не так, скорее эльфийка попала в беду, а вот магесса вернулась в привычное для себя состояния "все дураки". Из-за собственной наивности первая оказалась рядом со второй, в результате чего в Бруте теперь не досчитаются одной торговой палатки, а две леди  оказались в весьма щекотливом положений, на уровне "персон нон гранте" в городе персон "нон гранте". Что же будет дальше?
Пещеры
http://s1.uploads.ru/cUL4u.png

Разве могли знать Клаус и Акелла, что взяв странные нитки в магазинчике в Терре, они окажутся далеко в горах, да еще и будут выполнять пожелания странной пряхи, подозрительно спокойно занимающийся своим ремеслом у аэри на рогах. Первое же задание показало, что у девушки бурная фантазия и весьма размытое представление о маленьких вещах. Колечком, потерянным красавицей оказалось огромное каменно кольцо на дне озера. Худо бедно пропажа была возвращена. Но вот новое задание: пойти к подружке и забрать сережку, вот только у забывчивой пряхи как-то вылетело из головы, что ее подружка- смертопряд, который тоже не прочь поиграть.
Королевский дворец
http://s1.uploads.ru/rF81O.png

На королевскую семью Деферанда было совершено нападение - одна из служанок по одной лишь ведомой ей причине напала на короля и королеву. К счастью, августейшим особам удалось спастись и никто не пострадал. Но инцидент не может оставаться без внимания. Виновница в данный момент заперта в  темнице, но несчастная так и не вернула себе человеческий облик, оставаясь драконом. История опасная и запутанная, поговаривают, что в ней замешено множество высокопоставленных семей. Однако, судьба на этот раз была против Деферанда. Пойманный дракон (самка) полностью растеряла остатки разума, в какой-то степени одичала. Самка была приманкой для короля, следователь оказался заслонным предателем. Смерть пойманной драконихи активировала проклятья, а стрела, несущая в себе заклинания, попала в бок Айрингу зу Даринейлу. Предатель с помощью ритуала скрылся в Дерайтусе. Кроме того, артефакт, способный исцелить короля, доставили во дворец, однако Фенрир зу Эбраг препятствовал исцелению, заявив, что артефакт утерян. И так, король умер. Но, знающие историю добавляют: да здравствует король или может быть королева? Совет драконов собирается на экстренное совещание, на повестки дня три вопроса: 1. Кто будет править страной? 2. Кто накажет виновников в убийстве правителя? 3. Кто поможет решить проблему с дикими драконами?
Гарруд
http://s1.uploads.ru/I0EUR.png

Ксилл, Риринн и  Нелтариона были осчастливлены знакомство с Рэмлесром - магом из Академии, который предложил им приятное путешествие в Топи Стагмуса со всеми удобствами. Господа немного помялись, но согласились (все-таки не хорошо отказывать магистру, которые так слезно просит). И вот "экспедиция" уже направляется в "земли мертвы", на встречу приключениями.
Маршара
http://i46.fastpic.ru/big/2013/0721/da/eefdc9ccf3655c0aad8a338b58f02bda.png

Темная богиня наконец-то показала себя. Маршара в осаде. Осаду возглавляют Керадайн Архараш и Летиция, а оборону города Вэйджин. Странно конечно, что именно аэри так рьяно защищают "воскресшую богиню", но пути Кровавой Госпожи неисповедимы, особенно, если эта кровавая госпожа родом из Брута.
Гут Керийс
http://s4.uploads.ru/cv3uW.png

Шарисия продолжает свои завоевания, точно паук оплетая сетями пустыню. Несколько недель промедления и затишья, несколько недель подготовки и вот следующий молниеносный удар. Богиня посылает войска на захват Маршары, тем самым отвлекая основные силы противника, а сама собирается отправиться к мантикорс, чтобы заручившись их поддержкой окончательно укрепиться на троне. До этого безумный план уже перестает казаться таким уж не выполнимым, учитывая, что теперь у нее есть "Малакай" роль которого с радостью исполнил Агрон, а так же клятва одного из трех Трибунов (Азазеля), который поклялся бросить Суввури к ее ногам.
Илворленд
http://s5.uploads.ru/o0rBG.png

Самое страшное в ночных кошмарах - это то, что они до ужаса похожи на правду. Эксельсиор и Айрин могут или подтвердить или опровергнуть данное высказывание, так как им довелось познакомиться с кошмарами на собственной шкуре. Прибыв в Илворленд они провели там только одну ночь, но уже стали понимать жителей, которые бояться засыпать. Говорят, что над городом висит проклятие, которое могут снять только чужестранцы, а единственный, кто хоть что-то понимает в "проклятиях духов" - это шаман, к которому сейчас и направляются наши герои.
Цитадель Покаяния
http://s1.uploads.ru/a6xPX.png

Шпион Мистрила - Симар явно счел, что он бессмертный, раз рискнул пролезть в крепость Охотников за Душами. К счастью, смекалки молодому человек не занимать, да и название "многоликий" обязывает. С помощью хитрости и небольшой поддержки "сострадательного" человека наш друг смог выбраться из западни, в которую сам себя и затащил, после чего отправился в Топи Стагмуса на поиске "источника силы"
Осколок: "Песнь песен"
http://s7.uploads.ru/RTXQU.png

Да, это событие произошло давно, но разве от этого оно стало менее значимым? Линария и Феарив - первые из игроков, кто оказался внутри осколка, первые, кто познакомился с тем, что на самом деле представляют из себя могущественные артефакты. Результат их приключения известен - разрушение осколока.Те драконы, что вняли голосу осколка после его уничтожения оказались обречены навечно существовать в образе диких существ. И речь идет не о простом отказе от человеческой формы - драконы стали настоящими животными, что лишёны разума и даже возможности понимать речь. Ими движут только низменные инстинкты.  Около сотни обитателей Рейлага и его окрестностей стали подобными созданиями. После разрушение осколок, который все это время контролировал "диких" ,создания окончательно утратили связь с "цивилизацией", существа оказались в растерянности и постарались временно скрыться 
Кристалл Бор-Ара
http://sa.uploads.ru/bHZ5e.png

Судьба Бор-Ара - кошмарное напоминание о том, к чему приводит гордыня и жажда власти. И как жаль, что единственным из ныне живущих, кто знает историю Къэли, никогда не расскажет ее другим. Тиамаль предпочел сохранить зловещую истину, чтобы понапрасну не пугать мир. И это его полное право. История черное земли так навсегда и останется просто легендой.

0

23


Описание расы | Вейтрал  | Братство Лордов Терры | Культура Вейтрала | Вакансии | Культура Лордов Терры
http://i57.fastpic.ru/big/2013/0919/c1/e9fa5005f98db5af47c7a850b5f8f1c1.png
Что можно сказать о людях? Разве что то, что они всегда одни и те же. Немного жестокие, немного мелочны, бесчестны и горделивы, но и добро с милосердием ни чужды их сердцам. Самая молодая и самая амбициозная раса в Сайроне. Два королевства по разные стороны мира – это вотчина людей. Терра  на западе, Вейтрал на востоке. Терра – это степи и воля, бескрайние просторы и сотни лордов и князей, что борются за власть. Ее карта  - это лоскутное одеяла, которое так и пестрит границами и владениями. В ней нет единой власти. Хотя есть единая экономика, в ней никогда не было общих законов и армий, но всегда было достаточно сил, чтобы отбить нападения соседей. Это феодальное государство, которое еще нужно собрать в единое царство.
Вайтрал – город государство на восточном берегу океана. Это восточное государство, некогда рожденное из кочевых племен. Сильное, могучие и хитрое. Оно умудряется выжить, соседствуя с империей Суввури, во многом благодаря своим законом и правилам.  «Восток дело тонкое»,- так говорят знающие люди и Вейтрал явное тому подтверждение. Роскошные дворцы и трущобы, гаремы и базары рабов – вот красота и сила этой восточной сказки.

0

24


Описание расы | Элария  | Культура | Братство Тишины | Вакансии | Свободные роли
http://i59.fastpic.ru/big/2013/0919/5e/485885805d702504c2edf1c5bd68085e.png
Эльфы – древняя раса одни из первых в этом мире, она живет в леса Эларии и гордиться своей мудростью и знаниями. Три семьи, три ветви одного ствола, три рода – основа этой расы. Темная семья  - жестокая, безжалостная, повадками и нравами похожая на демонов, с  которыми часто спорит за контроль на территории. В ней царит матриархат и коварство женщин данной семьи не знает границ. Из этого рода происходят самые кровавые убийцы и самые хитрые интриганы – мясники и аристократы, вот кто такие тёмные эльфы. Светлая семья – рассудительно, добра и милосердна. Они такие, какими обычно и представляют эльфов – благородные, честные, великодушные. Но не стоит считать их глупыми и наивными мудрость их глав-мужчин неоспорима, и мало кто может понять, истинное значение их слов и положение дел, если эльфы сами того не захотят. Серая семья – пожалуй самые не типичные эльфы, они больше похожи на людей, чем на обычных эльфов. Ни заострённых ушей, ни миловидной внешности. Разве что срок жизни выдаст в них представителя древней расы. Они торговцы, ремесленники, ловкачи и балагуры. Они те, кто не дают двум противоположностям разрушить друг друга удерживая расу в равновесии.

0

25


Описание расы | География  | Культура | Вакансии
http://i58.fastpic.ru/big/2013/0919/42/d4e601eac46c783c52be9f89431a0442.png
Многоликие – эта раса была всегда и будет вечно, они потомки богов и рабов и сами давно уже стали богами и рабами. Их внешность – всего лишь мимолетное движение. Они могут быть всеми кого пожелают, перед ними весь мир и все многообразие рас. Но… эта свобода – иллюзия и клетка. Чтобы получить силу, нужно заплатить высокую цену. Многоликий раб –потому, что у него всегда есть хозяин, он слуга –потому что вынуждены быть привязанным к своему господину. Его сила –это сила его хозяина, его мощь – это мощь его контракта. Каждый из представители этой расы выбирает сам, что для него важнее… Они там, где вершится история, они там, где меняется мир. Предвестники бурь, ветре, что гонит мир  к переменам, вечные странники и рабы, те, кто способен вершить судьбы целых народов, но не способен обрести свободу. Раб и господин в одном лице.
Многоликие всегда рядом с правителями и королями, гениями и безумцами, кто-то как Иззудин или Силуна занял высокий пост при дворе, помогая господину, а кто-то как Фантом или Катерина подались в разбойники, отдав свою верность городу или предмету.

0

26

http://sd.uploads.ru/t/ZiMQR.png
Аурэн
(модиф. от эльф. арэ – солнечный свет)

Тип: нежить, элементаль;
Уровень развития:  зависит от уровня при жизни, времени пребывания в теле и первоначальной расы;
Продолжительность жизни в одном теле: до 2500 лет – обыкновенные, свыше 7000 – древние (светлые);
Гендерные особенности: нет.
Нередко над развалинами древних руин можно увидеть роящиеся в воздухе яркие огоньки. Много о них ходит толков, но мало кто знает, что на самом деле это – существа, созданные самой Теон уничтожать тьму. Имя этим созданиям аурэны. Они настолько малочисленны, что их давно уже принято считать вымершими. Вот уже восемь тысяч лет численность этих существ остается неизменной – они не имеют возможности к размножению.
Аурэны имеют три формы. Они могут быть бесплотными духами, так называемыми «огоньками». В этой форме они мало на что способны, однако эти, казалось бы, безобидные существа захватывают тела погибших эльфов, спардов и людей (предпочтительны светлые эльфы, ведь именно в расчете на них Теон и создавались аурэны). Это, по сути, и является их второй формой. Аурэн обретает все способности, какими обладало ныне подвластное ему существо до смерти: от навыков говорения и письма до владения оружием. Единственным исключением является магия. Аурэны могут использовать и совмещать только магию света и магию огня – другие школы для них остаются недоступны. Аурэн может сотнями, а то и тысячами лет обходиться без физического воплощения за его ненадобностью. Таким образом, восемьдесят пять процентов аурэнов и по сей день пребывают в форме огоньков. Однако те немногочисленные создания Теон, что завладели телом, имеют еще и третью форму, что совмещает в себе их сущность элементаля и существа, которое им подконтрольно: из тела высвобождается магическая энергия, что придает ему свечение, подобное солнечному или лунному свету; позволяет им левитировать и использовать магию на ранг или несколько выше, чем в предыдущей форме (максимальный уровень зависит от изначального существа: люди – магистр, спарды – архимаг, эльфы – великий архимаг)
Разумеется, рано или поздно тела разрушаются, однако сами аурэны не умирают вместе с ними – они просто-напросто снова становятся огоньками и принимаются за поиски нового тела. Воспоминания о предыдущей жизни тут же стираются, как и умения, приобретенные аурэном в прошлой «жизни». Единственное, что они неизменно помнят, – это то, что созданы они бороться с тьмой. Стоит заметить,  что все магические навыки аурена раскрываются со временем. Наивысшим уровнем магии могут обладать только древние аурэны, прожившие в своем нынешнем теле достаточно долго.
Во второй форме отличить аурэна от человека, эльфа или спарда – почти непосильная задача, ведь они обладают всеми теми знаниями и умениями, какими обладало еще живое существо. Но даже в человеческом теле они живут значительно дольше людей и никогда не стареют. Так что распознать аурэна можно, только зная его довольно долго.
Убить аурэна очень трудно: сначала нужно уничтожить его тело, а потом, поймав огонек, применить к нему магию тьмы. Самым действенным заклинанием является Печать Тьмы, после наложения заклятия огонек угасает и погибает.

0

27


Описание расы | Мистрил  | Культура | Технологии | Вакансии | Свободные роли
http://i57.fastpic.ru/big/2013/0919/d8/00e87c670c85c38fc1d64af220c90cd8.png
Спарды – закрытая раса с прочными традициями и  развитой технологией.   Выглядят они как ангелы, но из ангельского у них разве что крылья, да жизнь в небесах. Их технологии – верх достижений Сайрона, то, что они считают обыденными для остальных – заоблачные мечтания и фантазии безумцев. Биоморфы – синтез машины и магии, которые используются повсеместно или как домашние питомцы или как оружие, кристаллы воспоминаний – способные хранить память целых поколений, кристаллы телепорты – что моментально перемещают в любую точку мира. Но за все это приходится платить. В Мистриле царит жесткая диктатура государства – воля народа и благо города ставиться выше личных интересов граждан. Все направлено на благо страны,  но это благо может легко сочетаться с интересами самих обитатели города.
В Мистриле власть и технологии, религия и наука давно переплелись в прочную цепь. Пока спиарды наблюдают, но в городе уже посеяны семена, из которых в любой момент возникнет буря. С одной стороны жрица, с другой архимаг – победа одного из них решит, продолжится ли молчание спардов или же повелители небес заявят о себе открыто.

0

28

Сайрон: осколки всевластия

Этот мир был рожден из тьмы и битвы для того, чтобы стать игрушкой в руках бессмертных. Но оковы не могут удержать тех, кто жаждет свободы. Боги уничтожены и на руинах старых королевств возводятся новые. В этом круговороте жизни возможно все  Отныне богов нет и их власть находится  в руках смертных. Одна песчинка здесь решает судьбы королевств, один осколок может ознаменовать победу или поражение. Свет и тьма спрятались под масками и в страхе смотрят на игры тех, кого даже не должно было быть. Забудьте привычное понятие добра и зла, грань между ними разрушена давно. Есть только причины и следствия, а между ними выбор, который делает каждый сам за себя.
http://s2.uploads.ru/3NBqE.png
Вводная | Сюжет | Вакансии | Расы | География
Несколько веских причин присоединится к магам
1. Диплом мага откроет перед вами двери всех самых богатейших домов мира
2. Только у нас вы можете дослужиться до звания архимага и отвешивать подзатыльники всем остальным неумехам
3. Обучение в ордене позволит вам быстро развить свой талант. Зачем тратить десятилетия на обучение, если все можно получить за какие-то 5 лет?
4. А где еще вы можете спокойно посадить в тюрьму любого мага, только потому, что он не вступил в орден?

0

29

http://s3.uploads.ru/1X2V4.png
Вводная | Сюжет | Вакансии | Расы | География

Пять веских причин присоединится к Корсарам
1. У нас вообще нет главных, мы служим тому, кто больше заплатит
2. Мы можем абсолютно безнаказанно топить любые суда.
3. Все наши вылазки всегда оплачиваются из кармана нанимателя
4. А вы можете гарантировать, что вашу команду не вздернут на виселице в соседнем порту? А мы можем
5. Нам отдали во владения целый полуостров с весьма оригинальной формой

0

30

Жнецы – смерть для бессмертных

Истинная опасность заключается в неведенье, истинная смерть скрывается за маской добродетели. И только тот ,кто отверг саму смерть и стал слугой может назвать себя жнецом. Они те, кто не дают миру духов навредить миру живых, они – лекари, что вырезают опухоли на теле Сайрона искореняют тех, кто уже подхватил заразу под названием «гримм». И пусть для мира они – убийцы и враги, что убивают невинных существ. Но как говорят мудрые: «Вина и невинность – понятия относительные». Гриммы – паразиты и зараза и само их существование – приступление.
http://s5.uploads.ru/tUD45.png
Вводная | Сюжет | Вакансии | Расы | География

0


Вы здесь » Зефир » Фэнтези » Сайрон: Осколки всевластия


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2019 «QuadroSystems» LLC