Новое
На Зефире прошла небольшая реорганизация. Подробности читайте в теме Вестника

● Смена дизайна! Выражаем благодарность tørst vinden!

Зефир

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Зефир » Фэнтези » Сайрон: Осколки всевластия


Сайрон: Осколки всевластия

Сообщений 151 страница 172 из 172

151

Сюжет Лордов Терры

В этой теме вы найдете персонажей, связанных с сюжетом Лордов Терры. Так или иначе они замешены в этой истории
Данная сюжетная ветка является оптимальной, однако, не единственной. При желании вы можете спокойно вводить персонажа в любые другие сюжеты

http://sh.uploads.ru/uLZNc.png

Подробный сюжет
(ссылка)

Описание:Лорды в Терре меняются как перчатки, а живут не дольше мухи – это правило абсолютно и верно для всех. Даже если лорд прожил долго, то только потому что вокруг него скопилось целое кладбище из соседей и родственников. Ну или он просто умело распределил всех своих отпрысков, прикрываясь ими как щитом и жертвуя по мере надобности.  Пожалуй, таким же долгожителем был лорд Вильгельм, который умудрился завести пятерых родных детей и еще Кром знает сколько бастардов. Но даже ему не укрыться от Алуры и ее слуги. Старый Вильгельм умер, оставив своих отпрысков грызться за земли. Но дети оказались под стать папаши, вместо того, что идти войной, они решили отправить на бой других. Один из сыновей решил заручиться поддержкой в Бруте, второй  предложил эльфам часть своих земель. (все равно все поубивают друг друга). Но самыми хитрыми оказались брат с сестрой, который отправились искать поддержки у Лорда-Протектора….

Теодор Кроу
Анкета по акции
Роль (должность, профессия, призвание):
Наследник дом  Кроу, некромант, политик
Основное место игры:
Элария
Раса, пол, возраст, семейное положение:
Человек, 20 лет, мужчина.
Навыки: Магия тьмы или некромантия на уровне магистра. Есть возможность сочетания:  мастер одной школы  + ученик другой.  Знаком с зельями и ядами, основами артефакторики. Способен создавать зачарованные предметы
Артефакты-осколки: артефактом-осколком не владеет
В распоряжении персонажа: 1. Отряд представленный ему королевой эльфов 2. Один из приграничных городов 3. Часть тайн и секретов их рода (к примеру, в отличии от остальных, он знает о том, кем изначально были Кроу)
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Холодный, расчетливый и злой, Теодор боролся на своем пути к вершине талантливо и целеустремленно, манипулируя своими врагами. Поговаривают, что этот лорд  даже не должен был входить в число претендентов, ведь он самый младший из сыновей Вильгельма, но за свои юные годы этот мужчина успел так ловко сыграть на собственных братьях и сестрах, что в конечном счете семейный склеп пополнился с десятком юных тел, а Теодор встал в один ряд с Куллом и Короком. Немаловажную роль в  этом сыграло  то, что  молодой Кроу оказался мощным волшебником, не боящимся создавать магические изделия в дополнение к своим заклинаниям или для использования их в качестве взяток. Теодор шпионил за своими подчиненными и конкурентами, скармливая информацию другим мощным персонам для защиты своих интересов и устранения угрозы самому себе.  Будучи честолюбивым, он сразу же решил, где будет искать помощи  и поддержки – маг решил заключить договор с Эларией или же с темной семьей и некромантами (здесь ему было все равно) и их руками и силами получить  себе власть. Конечно, мысль, что придется отдать свои земли какому-то государство всего лишь из-за глотка крови его не грела, но ведь с течением времени все можно переиграть. Да и шпионы темной семьи должны быть недалеко, главное дать им понять, что молодой наследник в долгу не останется. Ведь еще относительно молодой, он намеревается пойти по пути нежити, когда его тело начнет подводить его.
Предпосылки в игре: Захват власти в родном княжестве руками  Эларии (попутно возможно возникновение очередной войны между людьми и эльфами). Возможно, обращение к некромантам и их силе. Всегда есть вероятность использовать своих родственников в слепую.
Аватары
http://sh.uploads.ru/S8rGO.pnghttp://s8.uploads.ru/HB802.png

Мистрис*
Анкета по акции
Роль (должность, профессия, призвание): Колдунья, Архимаг Темной магии, Темная Леди
Основное место игры: Сайрон
Раса, пол, возраст, семейное положение: ворожея, 35 года, женский
Навыки: Великий архимаг магии тьмы+ Архимаг магии крови. Боевыми не владеет. Знает зелья и яды на бытовом уровне
Артефакты-осколки:на усмотрение игрока (является владельцем "осколка")
В распоряжении персонажа:
Характер, предположительная внешность и личные данные:
« Я верю, что магия безгранична и только мы сами ставим ее границы в своем невежестве» - порой рассуждает Мистрис, встретив очередного гостя на своем бесконечном пути. Эта ворожения могущественна и сильна, в свои 35 добившись уровня знаний, которые не каждый умудренный опытом старик способен показать.  И женщина знает это и городится своими силами, потомственная ведьма, которая впитала силы с молоком матери никогда не желала себе иной доли, кроме той, что уготовила ей судьба. Она много слышала о Мистри, но воспринимала ее ни как богиню, а именно как живого человека, который смог добиться огромных высот в магии. Когда-то в детстве она поставила себе задачу,  достичь такого же уровня и теперь уверено идет к поставленной цели.  Уроженка Терры, Мистрис провела свое детство в крепости одного из местных лордов, при котором ее мать была ни то темной ведьмой, ни то пророчицей, ни то лекарем, ни то любовницей, а в прочем всем понемногу. Вроде бы даже тот лорд им был отцом ворожеи, но мать об этом мудро умолчала, посчитав, что так будет лучше для всех: все-таки девочка должна была стать ее наследницей, а не отца. А значит какая разница, кто помог ей появится на свет?
В возрасте пятнадцати лет девочка осиротела при весьма трагичных обстоятельствах: в княжестве произошла смена власти иной лорд первым делом решил избавиться от «шлюшки» своего предшественника. Мать Мистрис была казнена по длинному, но в большей своей части необоснованному, списку преступлений, а малолетняя дочка ведьмы выдворена из княжества, благо на девчонку рука у палача не поднялась. Оставшись одна девочка некоторое время бродяжничала, зарабатывая на жизнь знаниями, которыми успела поделиться с ней мать, пока не прибилась к знахарки в одном из отдаленных княжеств, которая тоже была ворожей. Та знахарка увидела в Мистрис потенциал и взяла себе в ученицы, однако, девочка хотела большего, чем могла ей дать ворожея: она хотела получить знания и великие магические силы, но слишком юный возраст не давал ей познать многообразия магии. Однако, у наставницы был выход: она предложила ей заключить сделку с древними силами – Мистрис сможет получить огромные знания, но в замен она уже никому не сможет их передать и никогда не сможет продолжить свой род. Ворожея не колеблясь согласилась, уверенная, что сможет найти выход из сложившейся ситуации. Заклятие было сотворено и обучение продолжила с новой силой. К  30 годам женщина обрила силы, которые ее старая наставница даже представить себе не могла, посчитав, что здесь ей делать больше нечего, девушка отправилась странствовать по миру, в надежде обрести новые знания, а так же по возможности разрушить столько неудобные обязательства.
Предпосылки в игре:Хранительница темных тайн Терры. Надеется достичь успехов Мистры или Алуры на поприще тайных искусств, по этой причине заинтересован в поисках реликвий этих богинь. Потенциальная новая богиня темной магии
Аватары
http://sd.uploads.ru/TpGR7.png

0

152

Сюжет Охота за осколками

В этой теме вы найдете персонажей, связанных с сюжетом поиска осколков богинь. Так или иначе они замешены в этой истории
Данная сюжетная ветка является оптимальной, однако, не единственной. При желании вы можете спокойно вводить персонажа в любые другие сюжеты

http://s8.uploads.ru/JVrNE.png

Подробный сюжет
(ссылка)

Описание:В день, когда богини были побеждены, их тела рассыпались на тысячи осколков, каждый из которых нес в себе часть души и воли.
Сейчас эти осколки являются самыми могущественными артефактами под небом Сайрона. Но есть одно «но», эти артефакты наделены собственной волей и стремятся соединиться со своим братьям и сестрам сводя с ума своих обладателей. В Сайроне существуют организации, которые собирают осколки, некоторые собирают их, чтоб после уничтожить, а другие напротив стремятся использовать их силу в личных целях.

Джравис
Анкета по акции
Роль (должность, профессия, призвание):вор, мошенник, Охотник за душами
Раса, пол, возраст, семейное положение: Аэри, 650 лет, мужчина
Навыки персонажа: Копья – Адепт + Рукопашный бой – Базовый + Демонические + Воровские
Артефакты-осколки:на усмотрение игрока (является владельцем "осколка")
В распоряжении персонажа: знания охотников за душами
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Джравис никогда никого не слушает и никому не служит. Он скорее отгрызет себе руку, чем вмешается не в свое дело. И уж точно откусит свой язык, чем пропустит удачное дельце. В общем-то, он разбойник и вор, жуткий преступник и лиходей с веселым нравом и изощренной фантазией. Его должны были повесить за преступления, список которых огромен, но к счастью или к беде феодал, что поймал его, задолжал охотникам круглую сумму. Расплатиться он решил Джарвисом, отправив его в качестве нового рекрута. Джравис не стал спорить, предпочитая попытать счастье в охотниках, чем болтаться в петле. Сначала он много раз сбегал, стараясь показать, что он -  свободная личность. Но потом понял, что с острова не убежишь…. Пришлось смириться и дать клятву организации. Хотя оказалась, что эта работа – весьма прибыльное дельце, так что Джарвис не слишком расстроился, что его захомутали
Предпосылки в игре:Поиск артефактов-осколков. Исследования мира
Аватары
http://s5.uploads.ru/bRw9s.pnghttp://s8.uploads.ru/Va49C.png

Шаяна Вельс*
Анкета по акции
Роль (должность, профессия, призвание): Страж Воспоминаний Аг’кхальского отделения, ученик, воровка.
Раса, пол, возраст, семейное положение: Аэри, женский, 900 лет, не замужем
Навыки: магия уровень мастер / 1 боевой навык ученик + 1 боевой навык адепт / 1 магия уровень ученик +  1 боевой уровень адепт
Артефакты-осколки:на усмотрение игрока (является владельцем "осколка")
В распоряжении персонажа: воровские таланты и знания подпольного мира Сайрона
Характер, предположительная внешность и личные данные: Вельс никогда не знала, что такое настоящая семья. Девушка пришла в организацию с самых низов этого мира. С детства была вынуждена заботиться о себе. Уже и не помнит, когда лишилась родителей, по какой причине и были ли они вообще. Занималась воровством, чем кое-как помогала себе выжить и не умереть еще в юном возрасте, так и не дожив до взрослой и сладкой жизни. Тяжелая жизнь научила бороться за себя и свое право на существование. Еще ребенком  попала в гильдию воров, где ее за талант свиснуть кошелек и не лишиться руки использовали в своих целях. С годами стала достаточно самостоятельной для того, чтобы работать в одиночку. Из низов девушка выбралась, но манеры остались теми же, из-за чего догадаться о ее происхождении не трудно. К Стражам попала, когда ее заметил один из Мастеров организации. Счел, что ее талант может им пригодиться не только в поиске оставшихся Осколков, но и в попытках выкрасть найденные у конкурентов. Девушка только обживается в новой компании и еще не уверена в своих силах. Ждет своего первого испытания, которое, скорей всего, в случае проигрыша, может закончиться для нее лишением головы.
Предпосылки в игре: получение новых артефактов, поиск приключений. Произвести впечатление на мастера и наконец-то перестать быть ученицей.
Аватары
http://s8.uploads.ru/hSgHC.png

Отредактировано Сайрон (2019-03-30 11:30:51)

0

153

Союзники Темной богини

В этой теме собраны персонажи, которых разыскивает Шарисия для совместного (и не очень) завоевания империи. Безумные приключения, интриги, масштабные сражения, кровавые жертвоприношения, политические игры и всё, что только может предоставить война и анархия, прилагается.
Информация о персонажах написана кратко, указываются только основные моменты, так что вы вправе сами продумать часть биографии и характер. Имя у большинства персонажей может быть изменено, как и внешность

http://s3.uplds.ru/0bRnL.png

Подробный сюжет
(ссылка)

События в пустыне развиваются стремительно, и вовлекают все больше участников. Шарисия передала Азазелю под контроль Гутс Керс, кроме того, алхимику была передана информация об одной аномалии в пустыне, которая могла быть использована для достижения их общей цели. При исследовании лаборатории Азазеля (точнее того, что от нее осталось) Нейтан наткнулся на результаты экспериментов алхимика над эльфами – гомункулы с вживленными кристаллами. Подобные исследования сулят как большие перспективы, так и проблемы. К примеру, эльфов, а точнее сказать, Братство Тишины настораживают события связанные с исчезновением жителей пограничных поселений.
Агрон же, продолжая укрепление города и готовясь к дальнейшему захвату империи, решил прибегнуть к жуткому средству: оживлению убитого Азазелем Прайма, превращая его в марионетку.
В это время Шамайда, ведя свою собственную игру, посылает Шеритара с посольством к стенам Маршары. Но Джаскар – это не глупый дипломат, а хитрый шпион, да и верховная жрица не милая кошечка..

Мортис
(имя может быть изменено)

Анкета по акции
Роль (должность, профессия, призвание): Темный союзник и советник, глава союза смерти
Основное место дислокации: в настоящее время Империя тигранов
Раса, пол, возраст, семейное положение: Вампир-лорд (изначальная раса эльф), мужчина, около 5000 лет (настоящей возраст не известен)
Навыки: Магия крови или некромантия на уровне архимаг+ невосприимчивость к солнечному свету+вампирские способности
Артефакты-осколки: В наличии осколок. Описание на усмотрение игрока.
Факты о персонаже:
-Относиться к  вампирам-лордам, тем самым, что берут свое начало от крови Темной Богини. Один из хозяев (или приближенных к хозяевам) Замка Вечной Ночи.
-Примкнул к Шарисии для изучения потенциала ее крови, а также надеясь получить знания о древнем божестве, от которого его род получает свои силы. А так же как способ создания земель мертвых в пустыни (возможна какая-либо еще своя цель на усмотрение игрока).
-Характер и внешность полностью на усмотрение игрока, но просьба учитывать, что вампир живет не один век и весьма могущественный.
-Успел повоевать во многих конфликтах, начиная от войны между эльфами и аэри, заканчивая сражением между стражами воспоминаний и охотниками за душами.
-В настоящее время создал в пустыни так называемый «Союз смерти», в который вошли некроманты из местных племен и Вейтрала. Организация имеет полулегальный уровень, однако на территории подконтрольной Шарисии пользуется всей полнотой власти и контроля.
-Отношения между Мортис и Шарисией – это союз двух хищников, каждый из которых видит в своем союзники жертву.
Аватары
http://s8.uploads.ru/PaEnN.pnghttp://s5.uploads.ru/Udv64.pnghttp://s3.uploads.ru/pOTVB.png

Лилантес
(имя может быть изменено)

Анкета по акции
Роль (должность, профессия, призвание): шпионка при дворе темной богини, глаза Азазеля
Основное место дислокации: Империя тигранов
Раса, пол, возраст, семейное положение: эльфийка, 585 лет, женский
Навыки: в основном боевые, магические как таковые не предусмотрены.
Артефакты-осколки: В результате эксперимента вживлен артефакт-осколок. Свойство на усмотрение игрока.
Факты о персонаже:
- Относиться к небольшому, но знатному эльфийскому Дому, который много лет находился в тесных отношениях с Братством Тишины.
- Вступила в отряд недавно, ее первым и последним заданием в Братстве было узнать о причинах пропажи эльфов где-то на границах с Империи Сувурри.
- Попала в плен к Азазелю, после чего, вместе с остальным отрядом, была подвергнута череде экспериментов, направленных на изучение способов контроля над разумом существ.
- Единственная выжившая из группы и единственный удачный эксперимент по вживлению артефактов и контролю над разумом.
- Помнит все, что с ней происходило до момента экспериментов, и то, что было после, но на все это смотрит через призму навязанных воспоминаний и ощущений. Считает, что изначально ее роль и роль ее рода заключалась в том, чтобы помогать темной госпоже и ее союзникам. Правда, есть вероятность, что эксперименты Азазеля могут дать сбой.
- Была «подарена» в качестве шпиона и соглядатая демоном Шарисии. После того, как пути многоликой и алхимика разошлись, осталась с госпожой, выполняя роль глаз Азазеля при дворе темной богини.
- С этой же целью помогает Нейтену урегулировать проблемы с Братством Тишины, которое пытается выяснить судьбу пропавшего отряда.
Аватары
http://sd.uplds.ru/SQ30X.pnghttp://s9.uplds.ru/LBd3c.pnghttp://sh.uplds.ru/MU3jh.png

0

154

В этой теме собраны сюжетные перепятии связанные с лордами Терры и землями людей. По сути все эти данные квесты являются частью одной сюжетной арки.
Важно:  1. В квесте могут участвовать представители любых рас
2. При запись в сюжет просьба указывать выбранную параллель (вы можете играть сразу в нескольких)
3. Большая часть игры может проходить без участия ГМ (он только подводит итог того или иного этапа)
4. В процессе развития сюжета тема будет обновляться и дополняться

Сюжетные параллели

http://s7.uploads.ru/UJmgt.png
Наследники лорда Кроу

Лорды в Терре меняются как перчатки, а живут не дольше мухи – это правило абсолютно и верно для всех. Даже если лорд прожил долго, то только потому что вокруг него скопилось целое кладбище из соседей и родственников. Ну или он просто умело распределил всех своих отпрысков, прикрываясь ими как щитом и жертвуя по мере надобности.  Пожалуй, таким же долгожителем был лорд Вильгельм, который умудрился завести пятерых родных детей и еще Кром знает сколько бастардов. Но даже ему не укрыться от Алуры и ее слуги. Старый Вильгельм умер, оставив своих отпрысков грызться за земли. Но дети оказались под стать папаши, вместо того, что идти войной, они решили отправить на бой других. Один из сыновей решил заручиться поддержкой в Бруте, второй  предложил эльфам часть своих земель. (все равно все поубивают друг друга). Но самыми хитрыми оказались брат с сестрой, который отправились искать поддержки у Лорда-Протектора….

http://s3.uploads.ru/xmJTN.png
Падение волка

Командор псов мертва, убийца — один из членов ее ордена, злодей мало того, что осмелился поднять руку на командира, так еще в добавок сбежал с места убийства, отказавшись ответить за свое преступлении перед подоспевшим отрядом. Организация находится на перепутье, у нее отрубили города и оставили умирать. Но голова волка может укусить даже после его гибели: Верд объявил награду за голову убийцы, о котором известно лишь то, что когда-то он был частью организации. Среди наемников сразу же пошел слушок, что мол тот ,кто найдет убийцу сможет потребовать для себя все что угодно, начиная от золота, заканчивая титулом командора... Желающих на такое всегда много. Кроме того в самой крепости псов идет настоящая битва за впервые опустевшее кресло... История предательства запутанная, учитывая, что причины убийства до сих пор не ясны

http://s7.uploads.ru/soy8G.png
Предатели среди нас

Прикрываясь приглашением наследников лорда Кроу Элария и Брут начинают компанию по экспансии территорий лордов Терры. Пока оба государства действуют через шпионов, подставные лица и мало что подозревающих обывателей, но и полномасштабное столкновение не за горами — нужен только повод.

http://s8.uploads.ru/ihjWn.png
Пограничье


На границах Терры не спокойно (хотя когда было-то иначе). Но в настоящее время ситуация на гране коллапса. С одной стороны внезапно возникшие и с ужасающей частотой повторяющееся нападения драконов (при этом официальный Деферанд молчит), с другой нежить, активизирующаяся в топях. В этом случае единственное, что остается — надеется на собственные силы, а так же на наемников, которые могут привлечь к себе внимание всех этих напастей.

0

155

В этой теме собраны сюжетные перепятии связанные с драконами и топями. По сути все эти данные квесты являются частью одной сюжетной арки.
Важно:  1. В квесте могут участвовать представители любых рас
2. При запись в сюжет просьба указывать выбранную параллель (вы можете играть сразу в нескольких)
3. Большая часть игры может проходить без участия ГМ (он только подводит итог того или иного этапа)
4. В процессе развития сюжета тема будет обновляться и дополняться

Сюжетные параллели

http://s8.uploads.ru/m9jtd.png
Совет теней

После смерти короля совет драконов  не горит желанием отдавать трон королеве, которая по сути имела права на власть разве что потому что была супругой покойного короля. Брат короля — куда более приглядная партия, но он сам не стремиться стать правителем (ему бы бегать, да армиями командовать, а не на троне сидеть). Да и в совете все чаще всплывает мысль: может быть пора сменить династию?

http://sh.uploads.ru/NS0ZD.png
Разрушенный артефакт

Артефакт песнь песен был разрушен в результате неумелых действий молодой охотнице и ученика мага. В результате этого все одичавшие драконы, так и остались дикими тварями. Однако, библиотекарю и главному магу совместными усилиями удалось узнать, что существует способ восстановить артефакт, для этого необходимо только отыскать его разрушенный осколок найти шамана, который проведет кровавый ритуал.

http://sd.uploads.ru/joGM8.png
Немертвые господа

В топях не спокойно: падение драконов заставило некромантов оживиться, особенно активно стал действовать один древний вампир и его дракон-лич. Через подставные лица они плетут интриги подчиняя себе Деферанд и стремясь посадить на трон того, кто будет верен их идеалам. Очень скоро в их руках окажется тот самый злосчастный артефакт, а значит настало время  собирать союзников и поднимать легионы мертвых.

http://s5.uploads.ru/2rJKp.png
Проблемы на границах

Сражаясь за корону никто из драконов и не удосужился спросить: а куда же делись обращенные в диких монстров драконы? Ответ прост — они стали настоящем бичом приграничных с Террой и Эларией территорий (не говоря уже о топях). Не ровен час ситуация выйдет из-под контроля и люди с эльфами попытаются приструнить драконов. Да и охотников за легкой наживой они привлекают (еще бы, рассказы про золото в логове драконов и ценность их шкур и костей еще никто не отменял)

http://s7.uploads.ru/ctWdz.png
Из далекого прошлого

В старой гробнице где находился злосчастный артефакт был найден свиток, что полностью перечеркивал всю историю. В нем говорилось, что основателей королевства драконов убили не эльфы и не разбойники (как было принято считать). Это сделали Охотники за душами, для того, чтобы уничтожить опасный артефакт, которым владела Тилия, однако артефакт он уничтожить не смог... Юная драконица-охотница за душами принесла этот свиток в академию магии Деферанда. Пока он не привлекает внимание на фоне куда более крупных проблем, но как говориться, была бы искра.

0

156

http://s7.uploads.ru/AbU1S.png
Май. Упрощенный прием
http://sd.uploads.ru/sOT9d.png

0

157

http://sh.uploads.ru/gaLDw.png
Описание: Йо-хо-хо и бутылка рому! Якорь мне в глотку! В Архипелаге Упавших Звезд столько островов, что даже сам морской дьявол запутается и затеряется. А столько пиратов, бандитов и разбойников всех мастей было, что трудно перечесть. И у каждого личный остров и горы золота в придачу и почти каждый не успевает ими воспользоваться, так как оказывается на рее. Слава Удачи, что хоть эти разбойники додумываются карты рисовать, и все что нужно — это ее добыть и правильно по ней приплыть.
Награда: Зависит от локации

Кто может участвовать?
Участвовать могут любые персонажи, но желательно от 2х игроков

Перечень морских приключений
(будет дополняться и обновляться по ходу игры)

http://sg.uploads.ru/GDeN0.png
Наги-кровавые маги или новый культ или операция "Язычники"

Орден Очищения потерял связь со своим шпионом на острове Эхакуль на Островах Упавших Звёзд. Последние донесения будоражать воображение и студят кровь.
Последние донесение шпиона было такого характера. "Я нашёл на острове наг-язычников что поклоняются странном божеству и используют магию крови. Я попытаюсь проникнуть на их кровавый ритуал. Попытаюсь проверить представляют ли они опасность. Если мои опасения подтвердся, я уничтожу культ."
Это было последнее сообщение и Совет Ордена решил создать оперативную группу и начать операцию "Язычники". Присоединится кто-то из доблестных героев или падких пиратов к операции или наоборот хитрые Дети Зарака и Цепь кровавой Дани получат новую неожиданную поддержку и пополнят свои ряды. Это покажет лишь время.

http://s3.uploads.ru/X6klR.png
Безумный шёпот ледяного моря.

Мальчигка-газетчик на улицах Брута кричал, размахивая газетой.
В морях архипелага Тенебры пропал галеон "Эдельвейс" читай в газете "Новости Сайрона" всего 4 ателя.
Уличный зевака протянул мальчишек монеты и взял газету. Открыв её, начал жадно читать строку за строкой. "Пропажа корабля союза торговцев. 3 месяца назад на архипелаг Тенебры отправился галеон молодого торговца Леона Каена с командой из 32 разумных существ (включая самого предпринимателя) и бесследно затерялся в холодных морях. Недавно к ближайшему посту псов Сайрона прибрёл сумасшедший старик. Он утверждал что был нанят лоцманом на "Эдельвейс". Рассказ его был короток и не ясен. Старик бредил про какой-то шёпот что сводил с ума команду корабля, странные видения, монстров и нежить. Старик успел лишь ткнуть пальцем на приблизительное расположение севшего на мель корабля и упал замертво. Вскрытие показало что он умер от сильнейшего кровотечения в мозгу и полностью атрофированой нервной системы Союз торговцев ищет команду для выяснения причин гибели корабля."
Что это было на самом деле? Эта тайна хранится холодной бездной моря

Награды
1. Очки развития от  +1
2. Один из артефактов из списка (возможно)
3. Уникальные награды для каждого приключения
4. Кредиты от +500 

0

158

Сайрон: Осколки всевластия

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/01/ef254a8dc5e5a65d859f28e6a9c20cc1.gif

Устал искать ролевые? Хочется активной игры и захватывающего сюжета? Тогда присоединяйся к нам! Мы обеспечим тебе отличное настроение, активную игру и незабываемые приключения.
Этот мир наполнен магией! Здесь множество рас, а так же, можно создать и свою. Администрация прислушивается к предложениям игроков, игра идет полным ходом. Войнушки, пирушки, короче, живем, цветем и пахнем ))))))

0

159

http://s8.uploads.ru/jKTtg.png
Июнь. Упрощенный прием
http://s3.uploads.ru/32m0q.png

0

160

http://sg.uploads.ru/5p0Jd.png
http://s5.uploads.ru/YBr9w.png

http://s3.uploads.ru/mZg67.pnghttp://sg.uploads.ru/wGkVO.pnghttp://s8.uploads.ru/hoDsH.png

0

161

http://s8.uploads.ru/BwyDb.png
Август. Упрощенный прием
http://sg.uploads.ru/E0UuT.png

0

162

http://sd.uploads.ru/9M4n7.png
Сентябрь. Упрощенный прием
http://sg.uploads.ru/FG4cZ.png

0

163

Любое на выбор игрока

http://s7.uploads.ru/MbGg0.png

Полное изображение /вы вольны выбрать что-то иное/

http://s7.uploads.ru/htuPV.jpg

Роль (должность, профессия, призвание): На самом деле, пожалуй, и здесь я предоставлю право выбора.
Основное место игры: Вероятно, оно будет зависеть от расы, которую выберет игрок.
Раса, пол, возраст, семейное положение: Аэри/дракон-отступник/эльф/вампир
Характер, предположительная внешность и личные данные: Ценит традиции, преданность и порядок. Склонен действовать в рамках иерархии. Соблюдает правила, но играет без милосердия и сострадания. Не нарушает своего слова и данных обещаний. Фанатично предан какой-то идее /на выбор игрока/. Не выбирает средств в достижении цели. Искусен в тёмной магии (тени/кровь/некромантия).
Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр? Хочу столкнуть своего персонажа с кем-то недобрым и посмотреть что из этого выйдет. Не настаиваю ни на какой конкретной сюжетной линии, но таю надежду на эмоциональную привязанность, погружение в нуар и декаданс. Могу тянуть в сторону драмы и развития конфликта личности.
Пожелания к игроку: Глубокое погружение в образ, который полностью остаётся вам на откуп. Грамотность в пределах разумного. Литературность изложения. Заинтересованность в развитии персонажа.
Теги: Декаданс. Нуар. Драма. Упорядоченно-злой.

0

164

Сюжетные параллели

http://s7.uploads.ru/UJmgt.png
Наследники лорда Кроу

Лорды в Терре меняются как перчатки, а живут не дольше мухи – это правило абсолютно и верно для всех. Даже если лорд прожил долго, то только потому что вокруг него скопилось целое кладбище из соседей и родственников. Ну или он просто умело распределил всех своих отпрысков, прикрываясь ими как щитом и жертвуя по мере надобности.  Пожалуй, таким же долгожителем был лорд Вильгельм, который умудрился завести пятерых родных детей и еще Кром знает сколько бастардов. Но даже ему не укрыться от Алуры и ее слуги. Старый Вильгельм умер, оставив своих отпрысков грызться за земли. Но дети оказались под стать папаши, вместо того, что идти войной, они решили отправить на бой других. Один из сыновей решил заручиться поддержкой в Бруте, второй  предложил эльфам часть своих земель. (все равно все поубивают друг друга). Но самыми хитрыми оказались брат с сестрой, который отправились искать поддержки у Лорда-Протектора….

http://s3.uploads.ru/xmJTN.png
Падение волка

Командор псов мертва, убийца — один из членов ее ордена, злодей мало того, что осмелился поднять руку на командира, так еще в добавок сбежал с места убийства, отказавшись ответить за свое преступлении перед подоспевшим отрядом. Организация находится на перепутье, у нее отрубили города и оставили умирать. Но голова волка может укусить даже после его гибели: Верд объявил награду за голову убийцы, о котором известно лишь то, что когда-то он был частью организации. Среди наемников сразу же пошел слушок, что мол тот ,кто найдет убийцу сможет потребовать для себя все что угодно, начиная от золота, заканчивая титулом командора... Желающих на такое всегда много. Кроме того в самой крепости псов идет настоящая битва за впервые опустевшее кресло... История предательства запутанная, учитывая, что причины убийства до сих пор не ясны

http://s7.uploads.ru/soy8G.png
Предатели среди нас

Прикрываясь приглашением наследников лорда Кроу Элария и Брут начинают компанию по экспансии территорий лордов Терры. Пока оба государства действуют через шпионов, подставные лица и мало что подозревающих обывателей, но и полномасштабное столкновение не за горами — нужен только повод.

http://s8.uploads.ru/ihjWn.png
Пограничье


На границах Терры не спокойно (хотя когда было-то иначе). Но в настоящее время ситуация на гране коллапса. С одной стороны внезапно возникшие и с ужасающей частотой повторяющееся нападения драконов (при этом официальный Деферанд молчит), с другой нежить, активизирующаяся в топях. В этом случае единственное, что остается — надеется на собственные силы, а так же на наемников, которые могут привлечь к себе внимание всех этих напастей.

0

165

http://sh.uploads.ru/LFCOc.png

Октябрь. Упрощенный прием

http://s9.uploads.ru/v5oT9.png

0

166

https://i.imgur.com/A0N1b4E.jpg
И так, разыскиваю игроков на роль представителей крылатой расы спардов. Раса с виду ничем не примечательная — этаким ангелы с крылышками живут на острове в небесах и поют песенки. Ага-ага, явные стереотипы, которые ничего не имеют общего с данными персонажами. Они — раса, у которых от ангельского разве что крылья, да и те чаще всего скрываются, а все остальное далеко не светлое и чистое.

Их общество — торжество логики и права, а так же общественного блага. Их наука — опережает все, что можно найти. Чего только стоят биоморфы — полумехонические существа, являющиеся синтезом механики и магии. Их оружие, знания, даже на уровне простых бытовых находятся за гранью фантастики. И добавим ко всему тот факт, что любая информация у них делится: на общеизвестную и настоящую и возможности для игры становятся просто безграничными!

В нижнем мире огромное количество старых лабораторий, научных комплексов и просто изобретений данной расы, добавьте к этому многочисленных шпионов, которые входят в разные организации и скучать точно не придется.

К слову, есть парочка интересных завязок для приключений и сюжета, вот одна из них:

Министрум принял решение, впервые за 5000 лет не просто послать отряд разведчиков, а основать гарнизон на материке. В качестве территории была выбрана горная гряда Эруны, чей нейтралитет и некая не исследованность открывала большие возможности для скрытного пребывания. «Подготовить плацдарм» – таков был приказ. Но был и еще один… В горах был спрятана старая лаборатория в которой, если верить кристаллам, создавался биоморф, разрушительной силы и тайный приказ гарнизону звучал как: «найти и вернуть, а если вернуть не получится – уничтожить»

Есть несколько интересных задумок и направлений для игры:

1. Стражи воспоминаний — это организация, занимающаяся поисками древних артефактов и возвращению их под контроль спардов. При этом являются одной из весомых политических партий в Мистриле, то есть хочешь играешь в политику, хочешь иди ищи артефакты)

2. Инквизиторы — спарды часто посещающие «нижний мир» их основная задача — возвращение похищенных (утерянных) технологий, которые не должны оказаться в чужих руках

3. Шпионы — эта категория самая запутанная и интересная, они — спарды, но представляются порой другими расами и состоят на службе у тех или иных организаций или стран. Однако, меж тем их основная работа — это добывать информацию для родного города, а так же выполнять его поручения

4.  Политика— Интриги, хитросплетения, возрожденная богини в лице одно юной жрицы, а так же попытка Стражей воспоминаний отхватить кусок по жирнее. А тут еще молодое (и не очень) поколение с интересом поглядывает на нижний мир, мол с нашими бы технологиями, давно бы уже захватили. Вот она жизнь!

5. Ученые — самый спорный вариант, потому что вся наука у этих крылатых делится на то, что написано в общедоступных источников, и то что есть на самом деле. Как пример: создавать биоморфов из живых существ официально нельзя и их не создают, а вот реально где-то под научной академий чуть ли не гарнизон биоморфов созданных из бывших военных. Вот и думай после этого, чему верить

6. Метеки — это представители других рас тем или иным способом оказавшиеся в  Мистриле и на службе у города. Их права частично ограничены по сравнению со спардами, однако в их распоряжение все те же технологии и научные изыскания

0

167

http://sd.uploads.ru/6c4tv.png
И так, разыскиваю представителей усатой и хвостатой расы тигранов. Это антропоморфные кошки, которые обладают своей собственной кровавенькой культурой, владеют огромной территорией в пустыне и наводят ужас на всех своих соседний и не только. К слову, эти милые кошечки не плохо владеют мечами и другим видом оружия, часть из них владеет магией, а часть вообще выглядит как настоящие монстры (мантикоры этакие). Но все это одна веселая семейка-раса. Культура их чем-то напоминает древний Египет с примесью средневекового колорита. Являются превосходными войнами, охотниками и конечно же магами (вот только владеют магией не все) и ворами (куда же без этого). Одно из отличительных черт является вера в свою прародительницу темную богиню (ой и аукнулось им это сейчась, к слову одна из сюжетных задумок как раз с этим и связана)

К слову вот и она: Попытка переговоров с темной богиней Прайма обернулась трагедией. Смерть правителя означала, что более ни новоиспеченная богиня, ни ее приближенные не смогут скрывать свои намерения спрятавшись за слухами. Отныне – это была полномасштабная война, в которой вражеская армия пусть и лишилась важной фигуры, однако, не лишилась своих основных сил. Следующим шагом аэри разбили отряд Прайма, оставшийся возле города. В настоящее вся власть в стране поделена между двумя женщинам: верховной жрицей и вдовой прайна. Первая действуя наиболее решительно отправляет Шеритара с посольством к стенам Маршары, пытаясь глазами великого шпиона увидеть истинное положение вещей и найти слабости врага.

А вот еще несколько интересных задумок и направлений для игры:

1. Жрицы — о, это отдельная история, так как все поголовно владеют магией, очень умные и  так и стремятся заграбастать власть. Разве может быть вариант лучше для того, чтобы разобраться с богиней или лже богиней? Вряд ли

2. Культисты —  представители древнего культа, которые отделился от основной расы и уже много веков практикует магию крови (при том не только те, кто по природе может обладать магией). Тут я предлагаю поиграть в древние тайны, в развитие влияния культа, а так же в приключения

3. Воины/наемники — удалые хвостатые с мечом или луком на перевес, которые стремятся доказать, что они сильные и великие. Можно защитить караван, погонять бандитов, а еще поучаствовать в войне и крупных сражениях.

4. Вор/убийца — теневая сторона мира представлена развернута и не только в этом конкретном приключении. Как насчет того, чтобы ограбить одного богатого лорда в землях бесшерстых людей? А может быть лучше убить страшного и злого дракона? Тут весь мир открыт в своем самом мрачном свете

5. Политика — на территории родного государства данной расы идет война, которая вот-вот перерастет из тайной в явную. Простор для действий огромный, главное не забыть планы и шахматную доску

0

168

http://forumuploads.ru/uploads/0013/e6/99/95/21494.png
И так, разыскиваю игроков на роль представителей расы демонов. Раса весьма интересная, чем-то напоминающая серпентарий (все-таки как ни как демоны). Имеют два облика — первый человеческий, по сути ничего необычного, а вот второй... Тут уж фантазия разошлась во все тяжкие, кто во что горазд, как говорится.

Они— один из самых зловещих и устрашающих народов всего мира. Демоны, их иное название, во многом отражает их изменчивую и тёмную суть. Они — порождения хаотичной природы осколков, наследники всех тёмных качеств богинь: хитрости, злобы, безумия. Вкупе со страшной силой и непредсказуемостью природы аэри являются одной из опаснейших рас Сайрона.

К слову, есть парочка интересных завязок для приключений и сюжета, вот одна из них:

Общество аэри состоит из недомолвок, завуалированных намёков, предательства, лжи, лицемерия и паранойи, оно всегда неспокойно, каждый день, каждый час, каждую минуту, каждую секунду, ведётся постоянная борьба между организациями, кланами, обществами и их членами, графствами, герцогствами, трибунами, влиятельными демонами, городами, лавками и магазинами, соседями. Постоянно кто-то да строит козни, свергаются рода, падают троны и воздвигаются новые, для многих членов этого общества, которые задействованы в "Великой Игре", лишь вопрос времени когда они оступятся, совершат ошибку, что станет для них роковой. Чем выше положение в обществе — тем больше глаз наблюдают за каждым твоим шагом, и немногим будет жаль, если ты упадешь, основная масса лишь поможет тебе полететь вниз головой на камни, а если и это тебя не прикончит, с милыми выражениями лиц, благосклонно добьют. Эта игра, спектакль, театр и просто цирк, начался после того, как пала Империя, у трона не оказалось владельца, а значит многие захотели примерить корону, да попробовать как сидится на мягких подушках пустующего стула для августейшей особы. Ослабла железная хватка, и значит подчинённые начали делить между собой власть, каждый стремится стать правителем, однако трибуны не могут до сих пор договориться, кто же должен править страной. На долго ли это?? Также в обществе аэри возможно поддерживать нейтралитет, однако лишь до той поры, пока не зайдёт разговор о том, на чьей ты стороне. И тут уже не получится юлить, только "да" или "нет", вот в таких случаях придётся взвешивать все за и против, как от союза, так и от вражды

А вот еще несколько интересных задумок и направлений для игры:

1. Аристократы — бароны, графы, герцоги и Трибуны формируют знатные семейства, участвующие в Великой Игре, которая и является механизмом всех изменений во власти. Власть барона может быть свергнута другим бароном или отнята герцогом за непокорность. Тоже самое происходит и с герцогами: их свергают свои и подчиняют чужие. Великая Игра сулит множество выгод, но в то же время крайне опасна для всех её членов и их родных.

2. Стражи воспоминаний — союз аэри (знатных и не очень) направленный на поиски древних могущественных артефактов. Но они не просто искатели приключений. Они — влиятельные личности, способные изменить мир.

3. Легион — это не просто военная организация аэри. Это, можно сказать, и есть сама Империя аэри. Всего 15 Легионов. Первый — элита; Второй — тяжелая пехота;Третий — демонические формы; Четвертый — маги тьмы и крови; Пятый — иные расы и преступники; Шестой — маги огня; Седьмой — осадные машины; Восьмой — железный; Девятый — маги воды и воздуха; Десятый — маги земли; Одиннадцатый — всадники; Двенадцатый — ученые; Тринадцатый — ветераны; Четырнадцатый — целители; Пятнадцатый — новобранцы

4. Жители — о, это многочисленные жители подземной империи: дети, трактирщики, гости , члены гильдий или просто представители необычных профессий и рас. Кого только на встретишь на улицах… да кого угодно на самом то деле.  Разве что безработных и бездомных нет. Существует закон в котором безработных и бездомных, что не нашли себе приюта и работы в течении 3 месяцев ссылают на нижние уровни

5. Рабы — Аэри одна из не многих рас, у которой существует понятие рабства. Рабы исключительно иноземцы, попавшие в рабство путем завоеваний, долговых ям или выкупленные из тюрем

0

169

http://forumuploads.ru/uploads/0012/0f/f2/118/68668.png
И так, разыскиваю представителей древней ушастой расы, именуемой эльфами. Они известны, прежде всего, огромным магическим потенциалом, а так же невероятной ловкостью, скоростью и остротой восприятия. Существует 3 разновидности эльфов: светлые — обитающие в лесах и отличающиеся большой склонностью к магии природы, темные — правящие подгорными территориями и специализирующийся на темных искусствах, и серые — эльфы живущие в городах, и которых за эльфов-то принять трудно (даже острых ушей и тех нет). Игра ждет запутанная и многогранная, тут тебе и разборки при эльфийском дворе и древнее зло, и взбалмошные соседи и внезапно пропавшие целые города. В общем, не соскучишься.

К слову, небольшой набросок на сюжет: До Великой королевы эльфов дошли слухи, что Великий дом, который до этого считался полностью уничтоженным и бесследно потерянным ни так уж и уничтожен и потерян. Кое-кто выжил в той войне, конечно, седьмая вода на киселе, однако, этого вполне достаточно, чтобы наследник заявил права на свои владения и место в совете. Эта весьма опасная и щекотливая ситуация вынуждает Королеву действовать скрытно. Она тайно рассылает письма с просьбой помочь найти «пропавшего эльфа».

Пару идей на персонажей:

1. Представители темных домов — лучше других эльфов видят и ориентируются в темноте, а так же могут видеть тепло при отсутствии источников света (слабое зрение в инфракрасном диапазоне). Именно из-за этих способностей представители тёмного народа являются превосходными шпионами, стражниками, дозорными и разведчиками.

2. Представители светлых домов — учёные, философы, дворяне-просветители, деятели искусства и ремесленники всех мастей — светлый народ издревле жил плугом, а не мечом. Впрочем, это не говорит о том, что они неспособны за себя постоять или то, что они неукоснительно добры, светлый народ не менее других доблестно служит в армии, а высшие семейства особо искусны в дворцовых интригах.

3. Представители серых домов — не обладает острым нюхом или зрением. Их главная способность кроется в глубже — в глубинах сознания. Обладают гораздо более выраженными способностями к психологической эмпатии, чем любые другие народы. Серые могут понять мысли, движения, характер другого особо даже не помышляя об этом. Поэтому серый народ — превосходные дипломаты, торговцы, дознаватели и судьи.

4. Братство Тишины
- крупный тайный орден королевства Элария, на плечах которого лежит сохранение безопасности государства в связи с его сложным географическим положением. Представляет из себя секретную службу, выполняющую функции государственной тайной полиции и занимающуюся ликвидацией нарушителей государственной границы.

5. Жители
— простые охотники и следопыты, населяющие леса Эларии. Знаменитые артефакторы и оружейники. Мелкие воришки и шарлатаны, мастерски овладевшие магией иллюзии. Юные барышни, желающие во что бы то ни стало занять положение при дворе Великой Королевы, а может строптивицы, что бегут от заключения династического брака?

Важно: игра происходит на форуме Если кто-то раньше не играл в такие игры, то помогу, покажу, расскажу, все объясню и научу. Кроме того, будем рады авторским персонажам данной расы.

0

170

Сюжетные параллели

http://forumuploads.ru/uploads/0012/0f/f2/118/58568.png
Погрязшее прошлое

Азазель только становится трибуном и получает земли, над которыми теперь вправе шаманить так, как только его душа пожелает.
Но не всё так просто, абсолютное терроризирование низших слоёв общества, паразиты в виде алчных аристократов, прошлый трибун был полным глупцом, который не смог реализовать такие большие земли и вынести из них кучу прибыли...
Антиутопия, злое отношение населения ко всему живому, страх и неуверенность перед завтрашним днём, всё это будет ждать вас в этой параллели.

http://forumuploads.ru/uploads/0012/0f/f2/118/19909.png
Безумный учёный

Наконец-то удалось избавиться от гнилой аристократии и теперь все земли были под его абсолютным контролем.
Начиная вводить реформы и изменять старые законы, Азазель делает упор на "утопию" по отношению к гражданам его страны.
Именно тогда происходит деление всей столицы на три уровня, вводится бесплатное образование, параллельно Азазель начинает проводить собственные опыты.
Но в конце ему приходится покинуть свои земли по неизвестным причинам и оставить на место правителя свою "дочь".

http://forumuploads.ru/uploads/0012/0f/f2/118/59936.png
Это начало конца?

Набеги на герцогства, которые были под контролем Азазеля, и предательства достаточно разозлили того. Да и брат находится рядом, очень удачное стечение обстоятельств.
Не успев вернуться, Азазель первым делом встречается с Агроном, а после созывает остальных двух трибунов, именно в тот день будет решаться судьба всех уровней, четыре фигуры будут вести переговоры за круглым столом. Неужели это начало войны?

0

171

http://forumuploads.ru/uploads/0012/0f/f2/118/95971.png
И так, на этот раз разыскиваю игроков в приключения связанные с политикой, переворотами, древними сокровищами, невероятными историями из
прошлого, забытыми технологиями и страшными монстрами.

Со свой стороны: безумная политика и интриги высшей пробы человеческой (и не очень) расы, жуткие  опыты по оживлению трупов и созданию живых артефактов, разборки с бандитами и мировые конфликты в рамках одной территории:

Парочка вариантов сюжета:

1. Лорды в Терре меняются как перчатки, а живут не дольше мухи – это правило абсолютно и верно для всех. Даже если лорд прожил долго, то только потому что вокруг него скопилось целое кладбище из соседей и родственников. Ну или он просто умело распределил всех своих отпрысков, прикрываясь ими как щитом и жертвуя по мере надобности.  Пожалуй, таким же долгожителем был лорд Вильгельм, который умудрился завести пятерых родных детей и еще Кром знает сколько бастардов. Но даже ему не укрыться от Алуры и ее слуги. Старый Вильгельм умер, оставив своих отпрысков грызться за земли. Но дети оказались под стать папаши, вместо того, что идти войной, они решили отправить на бой других. Один из сыновей решил заручиться поддержкой в Бруте, второй  предложил эльфам часть своих земель. (все равно все поубивают друг друга). Но самыми хитрыми оказались брат с сестрой, который отправились искать поддержки у Лорда-Протектора….

2. На границах Терры не спокойно (хотя когда было-то иначе). Но в настоящее время ситуация на гране коллапса. С одной стороны внезапно возникшие и с ужасающей частотой повторяющееся нападения драконов (при этом официальный Деферанд молчит), с другой нежить, активизирующаяся в топях. В этом случае единственное, что остается — надеется на собственные силы, а так же на наемников, которые могут привлечь к себе внимание всех этих напастей.

Кого ищу:

http://forumuploads.ru/uploads/0012/0f/f2/118/44503.pnghttp://forumuploads.ru/uploads/0012/0f/f2/118/14244.png

1. Мертвая княжна -Эта женщина больше похожа на фарфоровую куклу или прекрасную скульптуру, чем на живого человека. Ее история – эта легенда о королеве, которая хотела быть вечно прекрасной и отказывалась стареть. Окончательную точку в  жизни княгини поставила попытка мятежа и свержения четы Крио их же народом. Никто не знает, что точно произошло того в замке, но от нападавших остались одни кости, а княжна воссела на трон как полноправия хозяйка земель окончательно подчинившая себе супруга.  В конечном счете дошло до того, что она стала сама принимать послов, издавать указы и творить суд.

2. Наследник лорда
-Холодный, расчетливый и злой, Теодор боролся на своем пути к вершине талантливо и целеустремленно, манипулируя своими врагами. Поговаривают, что этот лорд  даже не должен был входить в число претендентов, ведь он самый младший из сыновей Вильгельма, но за свои юные годы этот мужчина успел так ловко сыграть на собственных братьях и сестрах, что в конечном счете семейный склеп пополнился с десятком юных тел, а Теодор встал в один ряд с братьями.
http://forumuploads.ru/uploads/0012/0f/f2/118/92756.pnghttp://forumuploads.ru/uploads/0012/0f/f2/118/68355.png

3. Ангельский демон
— Очаровательно нежное существо, чья красота пленяет и завораживает, ангел с волосами цвета лучей солнца, с белоснежной бархатистой кожей, высоким станом и обворожительной улыбкой, но эта красота была ловушкой и обманом. Эта женщина с лицом небожителя была истинной дочерью своего отца, хитрой, расчетливой, мудрой. Светская львица, она одинаково умело пользовалась своей красотой, острым умом и смертельным ядом. Но разве кто-то поверит словам глядя на это чистое и нежное создание? П

4. Хвостатый наемник— Родная земля отказалась от Саррума, когда он, не сумев умереть, угодил в плен волкам Вейтрала. До той поры тигран разбойничал на караванных путях пустыни, за что на него и объявили охоту соседи Сувурри. Бежав из рабства, Саррум прекрасно понимал, что домой ему возврата нет, а потому направил свой бег за пределы пустыни. Первое время добывал пропитание охотой и привычным разбоем, потом начал предлагать услуги наёмника и вскоре присоединился к гильдии. Однако по-прежнему не гнушается «грязного» заработка при нужде или возможности.
http://forumuploads.ru/uploads/0012/0f/f2/118/79445.pnghttp://forumuploads.ru/uploads/0012/0f/f2/118/66447.png

5. Соловей
— Милый очаровательный бард, который одинаково хорошо смотрится и в пышных дворцах и придорожных  кабаках. Эта женщина обладательница изящных манер, острого ума и учтивых речей. Посмотрев на нее можно подумать все что угодно, но только не то, что перед вами изощренный убийца и шпион глаз вечности.

6. Глава гильдии магов
-Никто и никогда не угадывает в молодом мужчине лет тридцати с длинными тёмными волосами и сине-серыми глазами главу Ордена Радуги — Великого архимага, владеющего огненной стихией в совершенстве. Он является полной противоположностью своей основной специальности. Хладнокровен, сдержан, неразговорчив, скрытен. Его, зачастую, называют параноиком, но, как известно, параноик — второе название долгожителя. Любит логичность и порядок во всём.

0

172

Тиграны — собирательное понятие для 5 народов, созданных Шарисией с началом времён. Впрочем, народы эти между собой строго не делят, называя скорее разновидностью одной расы. Сами себя они так же видят едиными и называют Народом, частью которого за исключением не являются мантикоры, устройство которых немногим менее далеко от остальных тигран, чем ото всех остальных рас Сайрона. Все тиграны от природы наделены острейшим звериным чутьём и скоростью реакции, а так же превосходной терморегуляцией, из-за чего даже как в жарком, так и умеренно-холодном климате могут обходиться минимум одежды.


http://forumuploads.ru/uploads/0012/0f/f2/118/94588.png

Немного сюжета: Попытка переговоров с темной богиней Прайма обернулась трагедией. Смерть правителя означала, что более ни новоиспеченная богиня, ни ее приближенные не смогут скрывать свои намерения спрятавшись за слухами. Отныне – это была полномасштабная война, в которой вражеская армия пусть и лишилась важной фигуры, однако, не лишилась своих основных сил. Следующим шагом аэри разбили отряд Прайма, оставшийся возле города. В настоящее вся власть в стране поделена между двумя женщинам: верховной жрицей и вдовой прайна. Первая действуя наиболее решительно отправляет Шеритара с посольством к стенам Маршары, пытаясь глазами великого шпиона увидеть истинное положение вещей и найти слабости врага.

http://sd.uploads.ru/ifUvS.png
Жрица

http://s8.uploads.ru/Xvf4K.png
Культист

http://sd.uploads.ru/YI0Br.png
Астролог

http://s5.uploads.ru/xM3Qu.png
Генерал

http://s7.uploads.ru/i9mJx.png
Культист

http://sa.uploads.ru/Mtd5W.png
Вдова

0


Вы здесь » Зефир » Фэнтези » Сайрон: Осколки всевластия


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно