Новое
На Зефире прошла небольшая реорганизация. Подробности читайте в теме Вестника

● Смена дизайна! Выражаем благодарность tørst vinden!

Зефир

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Зефир » Фэнтези » Бесконечное приключение


Бесконечное приключение

Сообщений 31 страница 60 из 69

1

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2017/07/9ff04f34f669566bafdc3b05f1752e20.jpg

Название форума: "Бесконечное приключение".
Ссылка на форум: http://onlyadventure.mybb.ru/
Жанр: темное/светлое фентези.
Организация: эпизодическая.
Администрация: Благодарный, Мастер.

Сокращенная вводная:
В связи с повышением популяции кроссоверов и понижением спроса на активный мастеринг, эта ролевая создается как эксперимент, главной задачей которой будет квестовое наполнение, сюжетное развитие персонажей и полная свобода творчеству игроков.

Сюжет
Сто двадцать девять лет (с учетом игрового времени уже 130) назад известные земли этого мира покорились уникальному в своем роде существу именовавшему себя Демоном. Более ста лет находились они под узурпаторской властью демона Даха`ага. Приспешники и создания Даха`ага, именуемые низшими демонами, мучали и истязали покоренные народы. Но в один день, небо осветила победоносная вспышка. Это взорвались огромные кристаллы, что несли слово и суд Даха`ага в каждый уголок его кровавой империи. С этого дня слезы народов просохли и они подняли восстание против режима Даха`ага.
Этой истории двадцать пять лет (с учетом игрового времени уже 26). Столько времени прошло, со дня уничтожения Даха`ага. Наша нынешняя история начинается сейчас в месте под названием княжество Бертад. Три года ушло на то, чтобы изгнать узурпаторов с обширных земель княжества и восстановить прежние границы. Все остальные года люди, живущие здесь, укрепляли отвоеванное ими по праву и готовились к новым неприятностям. Шли годы, границы оставались нетронутыми, лишь редкие странники заходили на территорию Бертад пробираясь через заросли густых опасных лесов и подтверждали слухи о смерти демона. Правители княжества решили отправить людей для разведки обстоятельств смерти Даха`ага и происходящего по ту сторону границы. Маленького отряда было недостаточно, множество солдат посылать опасно, оставив княжество без защиты. Был издан указ, что каждый желающий за определенное вознаграждение может принять участие в экспедиции на все четыре стороны света. Каждый вернувшийся может рассчитывать на дополнительное вознаграждение в соответствии с важностью добытой информации. Так и начинается путь тех, кто отважился ступить на земли за пределами родного княжества Бертад.

Дополнительно:
система мастеринга: смешанная; оформление поста: свободное;
внешности: предпочтение отдается рисованным внешностям;
Вводная
О княжестве
Квесты от АМС

Отредактировано Destiny gift (2019-01-02 17:02:03)

0

31

Музей Живописи княжества Бертад представляет вам потрясающую коллекцию собранную до, во время и после власти Демона Даха`ага.

При входе в музей выгравирована надпись:
На долгую память потомкам от уваженных опытом предков.

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2017/10/665bb3c7eb94aaf77eccbfdb0860cd6b.jpg
"Даха`аг Победитель" Люциус Сюзан 79 г. э.Д., холст, масло.

История картины
Еще одно изображение Демона Даха`ага. Изначально картина называлась "Даха`аг Разрушитель", но в конечном итоге заказчиком и художником совместно было принято решение о переименовании картины. Сюжет картины рассказывает о множественных победах Демона и его невестах. Здесь показана невеста-советница, в чьи обязанности входило беседовать с Даха`агом. Это самая почетная из должностей невест, её получали только самые близкие сердцу Демона невесты. В подтексте картины читается преподнесение Даха`ага как грандиозного любовника, о чем свидетельствует обнаженные тела пары причем на девушке видны следы крови, а как известно низшие демоны считают того непревзойденным любовником, кто способен пустить своему любовнику кровь, но не убить его. Кольцо с красным камнем символизирует мужскую потенцию. Победоносные битвы обозначены языками пламени, которые будто окружают пару, а предназначение скалы остается неизвестным, говорят того пожелал заказчик. Картина была подарена бывшему правителю княжества Бертад.

0

32

Музей Живописи княжества Бертад представляет вам потрясающую коллекцию собранную до, во время и после власти Демона Даха`ага.

При входе в музей выгравирована надпись:
На долгую память потомкам от уваженных опытом предков.

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2017/10/f5a88f9ac3375c82b67511b60470535e.jpg
"Собираясь на войну" Дон Танрис 21 г. н.э., холст, масло.

История картины
Дон Танрис великолепный художник новой эры, его картины по праву называют сокровищем новой освобожденной эры. Картину также называли "Дети войны". Сюжет символизирует начало освободительной войны от захватчиков - низших демонов, после крушения кристаллов Даха`ага. Главная мысль с одной стороны показывает нам юность зародившегося восстания, с другой стороны действительную юность многих участников восстания, демонстрируя её через воина-ребенка. Можно также отметить взрослую огрубевшую руку всадника, которая дает понять, что молод он только своей внешностью. И яркий восход, который символизирует все тоже начало освободительной войны и не зрелость её участников. Естественно, все мы наслышаны о том, что каждый приложил руку к освобождению Бертад и не редко доблестных воинов рвущихся в бой против демонских сил, можно было назвать юнцами. Эта картина отдает дань уважения всем тем, кто пал в юном возрасте, защищая свои родные земли от зла и по праву заслужила свое место в центральной экспозиции музея.

0

33

Акция о7. "Пропали и попали"

Пол
Ж

Возраст
19

Прозвища
Лучница

http://i91.fastpic.ru/big/2017/1005/97/c13697da40948611b8d77bd75f6e9397.gif Персонаж | Фэндом Yukiko Amagi | Persona 4

История персонажа
Юкико дочь уважаемых родителей. Она также старшая дочь и наследница династии Амаги. Почему так пафосно? Потому что семья Амаги повернута на традициях и памяти о предках. Первым предметом в их семье является изучение собственного генеалогического древа до седьмого колена. Семья Амаги состоятельна и у них есть поверья, что именно духи предков охраняют покой семьи, если потомки чтят их память. Но не такую семью Амаги знает мир. Амаги в первую очередь это крепкие узы двух корпораций, которые запустили свои щупальца и в производство, и в политику, и в социальную жизнь граждан.
Но вернемся к наследнице Амаги. Она популярна среди молодежи? Да. Она является образцом утонченности? Да. Она умна, красива и достойна лучшего? Опять да. Так что же с Юкико не так? Она сама хочет ответить себе на этот вопрос. Например, она готова к отношениям с парнем, но по не знанию и наивности, считает, что отношения это держаться за ручки и целоваться, поэтому ей это не необходимо. Она может обыграть вас в шахматы, но она не может понять шутки, особенно если она направлена против неё. С одной стороны она великолепна, с другой стороны она не знает саму себя. Из-за того, что Юкико держится холодно, её считают недосягаемой или просто сучкой пафосной. Единственная её подруга, это подруга детства - Чиэ Сатонака (следующий по списку представленный персонаж) с которой она познакомилась совершенно случайно. Чиэ единственная, кого не волнует кто такая Амаги и это очень нужно Юкико. Нужно настолько, что она с помощью манипуляций своих родных, протащила Чиэ вместе с собой в лучший ВУЗ страны. Еще следует упомянуть, что единственной настоящей страстью Юкико является стрельба из лука. Тогда она преображается в настоящую воительницу, что не раз отмечала Чиэ, смотря на подругу гордыми влюбленными глазами, присутствуя на её соревнованиях и тренировках.
Изначальные способности
Показатели по физкультуре на 5+. Отличница школы, ходячая энциклопедия по истории. Мастер юношеских сборных по стрельбе из лука.

0

34

Взгляни на расы, создай себе свою!
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2017/12/8b4d734775dd6f8e178d8d0251863ce5.jpg
Все права защищены, информация не является публичной офертой.

0

35

Музей Живописи княжества Бертад представляет вам потрясающую коллекцию собранную до, во время и после власти Демона Даха`ага.

При входе в музей выгравирована надпись:
На долгую память потомкам от уваженных опытом предков.

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2017/10/80e867b0828f0a24bf6ac564ddecd97a.jpg
"Женщина войн" Дон Танрис 22 г. н.э., холст, масло.

История картины
Дон Танрис продолжает тему войны и на сей раз показывает нам образ женщин, которые принимали участие в боевых действиях. По словам художника он посвящает эту картину исключительно женской половине Бертад. Он пытается отдать им дань уважения за их жертвы, те кому пришлось сражаться на передовой, трудиться в тылу и отстраивать Бертад заново, вскармливая при этом не только своих, но и чужих детей. Женщина намеренно изображена посреди тьмы, держащая окровавленный меч не за рукоять, а как младенца при кормлении. Символичен и ореол солнца вокруг головы женщины, этим художник старался подчеркнуть, что даже в ужасающей непроглядной муке войны, женщина сохраняет ясность ума и сопротивляется депрессивным настроениям. Не даром известны случаи, когда храбрые сердцем женщины поднимали за собой целые отряды в, казалось бы, проигрышном сражении. Также женщина специально облачена в черное платье и вуаль, перенося таким образом горести и печали военного времени на свой внешний вид. По кому она плачет? По всем погибшим мужам и сестрам в этой священной освободительной войне.

0

36

Тема создана исключительно как информационное бюро, если раса не указана в теме это не делает её отсутствующей в мире.

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2017/12/cb6556673c40d7e1f8e6e4340222ccd6.jpg

"Люмины"
175 см. | 56 лет
Люмы, рогатые. Люма - ж.р. Люм - м.р.

Общие данные
Внешность, особые признаки:
- Главная примечательная черта люминов это естественные наросты на их голове, расположенные выше ушей по обеим сторона, они представляют из себя прямые рога.
- Этот вид рогатых разумных существ отличается от других расположением рогов - исключительно выше ушей по бокам головы,  и их формой - чаще всего это прямые рога с легкой изогнутостью на кончиках.
- Уши чистокровных люминов не большего размера с заостренными концами, у полукровок могут быть иные размеры.
- Цвет кожи подразделяется от темно-синего до нежно розового или серого.
- Цвет глаз: желтые, карие, красные, черные, голубые, зеленые, серые, фиолетовые, возможна гетерохромия.
В остальном анатомия люминов аналогична людской и, имеет отличия лишь в случае полукровных особей.
Исторические факты:
Люмины населяли отдаленный небольшой по сравнению с другими материк. Их культура была высокоразвита, жизнь подлежала гармонии и развитию. В один день явились армады Даха`ага, которые постепенно уничтожали люминов не желавших присягнуть Даха`агу на верность. Даже после того, как люмины сдались Демон не пощадил их, он начал занимать их земли, а самих представителей расы подвергать геноциду. Несколько сот тысяч люминов была переправлена на материк Даха`ага для служения. Некоторые из них остались в княжестве Бертад, других отправили вглубь материка.
Предрасположенность расы:
Когда-то представители этой расы чаще всего становились магами, они привыкли хранить знания и любопытствовать по поводу того, как устроен этот мир. Сейчас же они перешли в класс "универсалы", поскольку жизнь очень сильно помотала представителей этой расы.
Культурные особенности:
Очень многое из культуры люминов потеряно, но они пытаются сохранить то, что сохранили в своей памяти старейшины. Детей смолоду учат запоминать старые учения, которые рассказывают о путях гармонии с элементами природы. В культуре люминов каждый элемент имеет свою душу и может откликаться душам люминов. Это вероисповедание повелось еще с самых зачатков появления этой расы. Люмины предрасположены к магии и потому они верили, что элементы имеют свои души влияющие на самих люминов и на их мир. Ветер может быть игривым и легкомысленным, но в неправильных руках превращаться в неконтролируемый ураган, развращенный темными мыслями люмина и разрушающий все на своем пути. Вода дарит жизнь и спокойствие, но может стать цунами, сносящим все построенное ранее. Земля в культуре люминов это мать всех элементов, несущая плодородие и силу своему защитнику. А вот насчет огня долгое время спорили жрецы, ведь он был создан люмином собственноручно. Множество теорий возникло после появления огня, которое раскололо общество люминов на две части. Одни придерживались теорий о том, что огонь это последствие пагубного влияния мага, а вторые, что все элементы переходят з одного состояние в другое и сами люмины это тоже один из элементов. Из этих двух направлений выходили и другие, но все они основывались на них. Только в начале столкновения этих двух теорий люмины враждовали между собой, но затем режимы смягчились, и обеим теориям позволено было жить.
Обе эти теории пронизывают всю культуру люминов. Они отражены в одежде, быте, архитектуре, даже в восприятии ими мира вокруг. Как чувствует себя ребенок по отношению к тому или иному элементу в конечном итоге выливается в цветах и орнаментах его одежды, предпочтений в еде, культуре речи и прочих мелочах. Можно сказать, что жизнь люминов полностью посвящена взаимодействию с элементами. К сожалению, представителей этой расы перевезли на материк Даха`ага и они потеряли свое наследие подвергшись не только миграции, но и частичному геноциду.
Численность: около 210 тысяч.

0

37

Тема создана исключительно как информационное бюро, если раса не указана в теме это не делает её отсутствующей в мире.

http://se.uploads.ru/Ta1fk.png
Warhammer Fantasy Battles: Beastmen

"Козлоногие"
От 1,5 до 3 м | 50 лет
Выродки, Стадо

Общие данные
Внешность, особые признаки: Высокие, крепкие и мускулистые или небольшие, скрытные и верткие. Делятся между Горами (крепкими представителями расы) и Унгорами (те, что помельче и похитрее, чаще всего умеют пользоваться луками и небольшим оружием). Общее для всех – имеют большие скрученные рога или мелкие прямые отростки вместо них. Принято считать полноценными воинами Горов, а Унгоры занимаются различной служебной работой, в боях из них участвует лишь способная к тому часть и, зачастую, используются они только для дальнего боя благодаря развитым фалангам пальцев (у Горов же вместо них крепкие когти, которым тяжело удержать что-то мелкое и требующее мелкой моторики рук) или нападений изподтишка благодаря неприметности и скорости.
Исторические факты: Если отринуть домыслы и выдумки, то Козлоноги – одни из представителей древнейшей и считающейся вымершей расы Зверолюдей, в ком кровь зверя возобладала над человеческой. Сами же Козлоноги являются отдельной мутацией, не склонной к изменению внешнего вида в отличие от возможных оборотней и сохранили от гуманоидов лишь более-менее похожий на человеческие торс и руки, с козлиной головой, увенчанной рогами, и покрытыми шерстью до пояса ногами, оканчивающимися копытами. Они не проклинали свое родство со зверем и, наоборот, превозносили его над всем, поклоняясь своим языческим богам – Основателям, что стоят у истока мира и наблюдают за своими чадами, ожидая момента, когда они откроют новый мир и возвысят их до своего уровня. И в это верят до сих пор.
Приносили в жертву всех своих врагов (и не только), пока не были истреблены объединенными силами разумных рас свыше 500 лет назад (цифра неточная), став ныне уже не более, чем легендой. Как оказалось, уничтожили не всех и остатки покинули земли Феритид и, возможно, всего континента скрываясь от других и кочуя с места на место. После себя не оставили в истории никаких следов, кроме разбоев, грабежей и убийств, потому и были забыты с облегченным вздохом.
Считается, что остатки этой расы вернулись с приходом к власти над миром демоном Даха'Агом, дабы приносить смерть под его знаменами. Однако с его исчезновением вновь скрылись из виду, заботясь о своем выживании... Но не все.
Предрасположенность расы: Выживание
Культурные особенности: Племенной строй сохраняет свои традиции на протяжении долгих веков и в их смене не настроена и поныне. Чаще всего в племени есть шаман, который занимается вопросами их религии и поклонения тем или иным богам - от танцев и песен (похожих на разнотонный гвалт диких зверей) до ритуальных жертвоприношений и пиров.
Живут они, как кочевники, и их имущество сохраняется на границе обязательного минимума - чтобы в любой момент можно было быстро собраться и уйти вместе с остальным племенем по приказу вождя и шамана, с которым первый ведет совет и второй имеет в принципе равную Вождю власть. Власть же тут проста, как несколько медяков - кто сильный, тот и прав, а его всегда уравновешивает самый мудрый и старший член племени, кто пересек рубеж полувека, еще жив и доносит до остальных воинов и слуг волю Основателей.
Стереотипы о расе: Историй об этом народе выдумано немало и одна ужасней и противоречивее другой. Однако многие в их существование даже не верят, ибо не появлялись они достаточно давно и многие истории о них принято считать сказками и легендами далекой старины... Однако в оставшихся летописях можно углядеть пару докладов о странных “козлочеловеках”, что похищали людей по всему континенту и приносили их в жертву богам, коих они звали “Основателями” – загадочных творцов мира, которым требуются жертвы наблюдающими за своими детищами, сокрытые от их глаз, дабы понять когда они будут готовы и открыть им новый мир. Позднее всех Козлоногов истребили, но одно из поколений осталось в живых и они ушли далеко из этих земель. Также они указываются в некоторых еретических трактатах. В них рассказано о том, как призвать Козлоногого, притом в каждом творении безумцев свой уникальный способ, не похожий на другие... И не работает ни один из них.
Численность: Не больше сотни тысяч, принято считать, что как раса они вымирают.

Уникальный Юнит: Берсерк Кровавоногов

Стиль Кровавоногов - это целая система тренировок и вводимых в разные промежутки взросления препаратов из ядовитых диких трав. Этой чести удостаиваются лишь самые достойные бойцы племени Козлоногов, которых ожидает инициирование зельем из болотных трав, настоянных под лунным светом. По легенде считалось, что эта луна обязательно должна быть алой в полной фазе, дабы эта настойка обрела полную силу (в сказании так же говорилось, что раньше небесных светил ночью было несколько, и раз в неделю одно из них становилось Алым, а по нему Шаман племени определял, что ждет племя в будущем), но на практике выяснилось, что это необязательное условие.
Берсерки Кровавоногов - это машины смерти на копытах, способные выживать в тяжелейших условиях жаркого боя, выдерживать страшные ранения и не терять боевого духа, а следовательно и своей эффективности. Инициации зельем подвергались сильнейшие воины племени из касты Горов, но бывали случаи, когда и среди Унгоров находился достойный преемник. Обычно после употребления такого зелья простые Козлоноги умирали в страшных муках, такое бывает иногда и с достойными воинами племени. Однако же те, кто выживали (а это 4 из 10 принявших яд) - обнаруживали в себе великие перемены. Вместе с тем это влияет так же и на их мозговую активность и психическое состояние - грубо говоря, они трогались рассудком. Конечно, они сохраняли его в обычное время, однако как только прольется кровь этого берсерка или он ощутит желание убивать - его разум тут же смещается и в ход идут все его боевые навыки. Говорят, что даже лишившись жизни, они продолжают бой до конца, пока не падет последний враг - а вместе с ним и сами берсерки. Таких воинов мало, но каждый из них имеет ценность, примерно равную аж 15 воинам из их же племени. Потому с этими ребятами шутки плохи. А еще им требуется регулярная подпитка этим зельем, грубо говоря, они испытывают зависимость от яда, которое для них не более, чем наркотическое средство - если когда-нибудь люди проведут синтез этого препарата, который сами Козлоноги естественно держат в секрете и заготавливает его всегда Шаман вместе со своим будущим преемником.
Так же в нынешнее время таких воинов готовят к инициации Лунным зельем с детства, потихоньку добавляя в пищу будущего берсерка (опять же, избранных для этой роли, для нее не каждый годится) компоненты этих трав, дабы возникла привычка - таким макаром снижается смертность после принятия полноценного яда.

0

38

Тема создана исключительно как информационное бюро, если раса не указана в теме это не делает её отсутствующей в мире.

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2017/12/976e31f4311136dccf97f8f8bc20f254.jpg

"Вол`олт"
162 см. | 60 лет
Название не склоняется.

Общие данные
Внешность, особые признаки:
- Легче всего их будет описать как неко.
- Большие кошачьи уши расположенные выше височной доли.
- Кошачьи глаза имеющие точно те же показатели, что и обычные.
- Небольшой рост и чаще всего эктоморфное телосложение.
- Имеют развитые хвосты, для которых приходится делать разрезы в одежде.
- Потеряли большую часть шерсти и меха на их телах.
- Когти не сформированы.
- Имеют пристрастие к поглаживаниям, но из-за пользования этой уловки другими расами, рассматривают это как враждебное действие.
Исторические факты:
Вол`олт можно назвать диким народом, поскольку их открытие состоялось за двести лет до пришествия Даха`ага и они не отличались развитой цивилизацией. Нашедшие их ученые выяснили, что Вол`олт некогда жили на одноименных островах. Они вели закрытый образ жизни, да и редкие корабли добирались до их земель, а кто добирался, скорее всего, погибал из-за погодных условий на море или же, конфликтов с народом. Вол`олт бежали с самого крупного их острова из-за большого извержения вулкана, которое могло погубить всех их. Корабли Вол`олт не были предназначены для дальних морских путешествий, но выхода не было. Половина из большой армады кораблей потонула в водах, остальная же добралась до Большого материка и осела в густо засаженных лесом землях. Часть Вол`олт стало кочевым народом, остальные же продолжали жить в лесах. Этот народ имел несколько стычек с местными, но из-за их способа ведения войны - исключительно партизанской, поработить их не смогли. Ученые тем временем проявляли к Вол`олт неподдельный интерес и стали усиленно взаимодействовать с ними. Оказалось, культура Вол`олт была пропитана традициями и тайнами, которые они хранили в своем обществе. С ними начали торговать, нанимать их на работу, делиться опытом, что в свою очередь делали и Вол`олт. Ну, а потом настали всем нам известные темные времена. Популяция Вол`олт была почти восполнена в соотношении с их старой жизнью на острове, но Даха`аг выбрал этот народ как один из тех, что станут показателем его мощи. Вол`олт подверглись воздействию сильной магии, что привело к уничтожению половины народа за несколько дней. Вол`олт снова разделились на два лагеря, половина присягнула Даха`агу на верность, половина ушли еще дальше в дремучие леса, больше не создавая крупных поселений. Те Вол`олт, что остались на землях освобожденных от Даха`ага тоже делятся на бандитов и добропорядочных граждан, поэтому отношения к этой расе всегда двоякое.
Предрасположенность расы:
Чаще всего это охотники, рыбаки, повара, воры, наемники, разбойники.
Культурные особенности:
Вол`олт всегда пишется с большой буквы, каждый член этой расы гордо говорит о том, что он Вол`олт, поскольку считает себя частью одного большого целого, что представляет их раса. Это смотрится странно, ведь народ Вол`олт не раз делился на части за свою историю, но они продолжают считать свой народ - одной большой семьей в которой есть ссоры и неурядицы, но оттого они не перестают быть родственниками. Вол`олт всегда волен выбирать свой путь сам, но если он не слушает наставлений старшего поколения, ведет себя подобно дикому животному, то и смерть ему должна быть соответствующей: без жалости и сострадания. На самом деле Вол`олт в свое совершеннолетие (17-18 лет) испытывают "жажду зверя" - это особое состояние при котором животные инстинкты берут над ними верх и они могут быть опасными для окружающих. Для этого проводится ритуал жрецов, которые готовят для детей физические и психологические испытания, благодаря заданиям и дурманящим травам. Не все проходят ритуал, обычно, кто остается со своим народом, обязаны пройти его, иначе их постигнет смерть. Те, кто выбирает изгнание, скоро будут представлять подобие животного, которое будет не таким разумным, как его собратья, но сохранит свой интеллект для продолжения жизни. Таких Вол` олт могут отловить для приручения, но не все они просто поддаются дрессуре.
В остальном Вол`олт имеет большое разнообразие традиций, которые призваны совершенствовать их как отдельных индивидов для общего блага расы, и здесь тоже есть противоречие, ведь Вол`олт волен выбирать свой путь сам, морального ограничения для этой расы почти не существует, за исключением свирепых убийств, краж у собственной семьи и предательских обвинений и обмана.
Численность: около 440 тысяч.

0

39

Тема создана исключительно как информационное бюро, если раса не указана в теме это не делает её отсутствующей в мире.

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2017/12/d9703267a8059d6609df3bd99fc6df1f.jpg

"Даны"
182 см. | 46 лет
Дан - м.р. Данка - ж.р.

Общие данные
Внешность, особые признаки:
- Гуманоиды вида больших кошачьих (рысь, тигр).
- Полностью покрыты густым мехом, имеют оранжевые, коричневые и белые окраски.
- Уши либо большие и заостренные, либо имеют маленькую округлую форму.
- Нос приплюснутый, имеет такой же спектр рецепторов, как и у своих меньших собратьев.
- Имеют пять пальцев с уменьшенными, чем у соответствующих животных когтями. Потеряли крючковатость когтей и возможность выпускать их из-под меховых "кармашков".
- Хвосты не развиты, похожи на купированные, легко прячутся под доспехи.
- Обладают сильно выраженными клыками и острыми рядами зубов.
- Гортань эволюционировала так, что даны могут использовать общедоступные языки, но рычание все еще прослеживается в их речи.
- Гордятся длиной своих усов, даже женский пол.
- Бороды по обычаю украшаются косами.
- В условиях жизни данов все их представители имеют развитую мускулатуру, за исключением детей и некоторых женщин.
Исторические факты:
Даны жители северных земель на самом большом материке (материк Даха`ага). Они одни из самых последних народов, что сдались Даха`агу в услужение. На самом деле даны могли исчезнуть как вид еще сто лет назад. Венш данов (царь, король) очень долгое время сопротивлялся власти демонов. Ведя военные действия против захватчиков, даны мало помалу теряли своих союзников из других народов, считая их предателями. Венш вел свою расу к уничтожению не один год, аргументируя это тем, что уж лучше им всем погибнуть, чем жить в рабстве демонов. Таким образом, только когда венш был убит на поле боя, совет принял решение сдаться. А сдавать уже было нечего, ведь большую часть народа данов просто уничтожили. Были разрушены города данов, изъяты ритуальные вещи, сожжены библиотеки. Культура данов исчезла из-за непокорности их венша. Сейчас они разбросаны по материку, есть слухи о небольшой резервации данов на востоке, но её никто никогда не видел, а восстановить свою былую силу этот народ уже вряд ли сможет.
Предрасположенность расы:
В последнее время занимаются наемнической деятельностью. Потеряв свой дом, потеряли и централизованность своей общины.
Культурные особенности:
Вся жизнь данов посвящена чести и борьбе за честь. Есть в их культуре и божество - Вас`сер, которое по их преданиям породило мир и их расу. О других расах у данов говорить не принималось и это была самая уязвимая тема их религии. Даны некогда были закрытым обществом со своими устоями и порядками, которые отличались строгостью и не принимали отказов в их исполнении. Каждый из данов мог показать себя с лучшей стороны в каком-либо из ремесел, это часто поощрялось. Дан также имел право восстановить уязвленную честь посредством поединков, которые разделялись на ранги по статусам. Нельзя было просто бросить вызов господину для этого необходимо было попасть в ситуацию, в которой соблюдались минимум три условия "вызова" из всех предложенных, обычно такими условиями являлись веские нарушения чести другого дана. К чужеземцам даны относились более лояльны, им поясняли то как следует себя вести в их стране и на первый раз прощали возможные дерзости, однако, повторение подобного считалось преступлением и каралось казнью. У данов вообще на все был один ответ - смерть. Живи и радуйся сегодняшнему дню, но если провинился, отвечай по всей строгости. Дан мог искупить вину только собственной кровью и эти жертвы считались актом сохранением его чести: либо дан калечил себя, либо убивал (в зависимости от тяжести проступка), а в военное время шел на передовую, что считалось лучшим из исходов. В остальном даны не отличались стойкой кровожадностью, они не часто проводили войны, удачно вели торговлю с другими народами и отстраивали свои земли, нежели вмешивались в политику других. Территории данов были разделены на несколько территорий, которыми управляли милитари (военно-начальники), а над ними стоял венш - глава всех земель (царь, король). Существовал и религиозный совет при короле, который занимался всей общественной деятельностью данов. В быту, в основном, использовались простота и практичность милитаризма. Что касается творчества данов, славятся их барды и поэты, которых отличал свой неповторимый стиль. Еще очень сильно ценились мастера гончарного дела. А вот в иной художественной деятельности они мало преуспевали.
Численность: около 145 тысяч.

0

40

Тема создана исключительно как информационное бюро, если раса не указана в теме это не делает её отсутствующей в мире.

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/01/abb35e54cac7ad7f8203b041f3b8b188.jpg

"Ильфы"
179 см. | 100 лет
Ильфиа – ж.р. Ильф – м.р.

Общие данные
Внешность, особые признаки:
- Большим отличием ильфов является их высокий рост и заостренные уши, которые редко могут спрятаться за короткими волосами.
- От природы расцветки волос: брюнеты, платина, русые. В обществе ценят естественный цвет волос.
- Цвет глаз: черно-карий, серый, голубой, зеленый, фиолетовый, желтый, бирюзовый. Есть особенность глаз, иногда ребенок рождается с белыми зрачками, но видит не хуже остальных, даже лучше, используя другие спектры света. Считается благословением высших сил.
- Цвет кожи: спектры от смуглого и розового до белоснежно белого, никаких фиолетовыех, голубых, зеленых оттенков именно у ильфов нет.
- Средний рост от 175 см. (по сравнению с эльфами значительно ниже их).
- Внешние показатели: от астении до атлета.
Исторические факты:
С расой ильфов демоны обошлись одним из худших образов, но сначала поговорим о предыстории. Ильфы были одним из богатейших и многочисленных народов до правления Даха`ага, их культура и науки были продвинуты, земли плодородны, казна богата, казалось бы им не следовало бояться Даха`ага вовсе. Так было впервые 2 года оккупации демона. Ильфы не хотели помогать ближайшим народам и ввязываться в войну, а когда враг пришел на их земли, им отказали в такой милости все прочие народы. Поначалу ильфы не нуждались в помощи извне, однако, враг притаился внутри самой страны. Некоторые высокопоставленные ильфы были одурманены или подкуплены Даха`агом задолго до начала войны, об этом свидетельствует несколько опомнившихся вельмож, чьи показания записывались в пергаменты и чудом уцелели после порабощения народа. Не успели ильфы опомниться, а Даха`аг уже был на их троне и тогда началось самое ужасное для этого народа. Из-за того, что ильфы были долгожителями, Даха`аг подозревал, что поработить их окончательно будет непросто, потому он решил избавиться от их большинства. По стране отбирались ильфы достигшие возраста 30 лет и старше и планомерно уничтожались. Часть этих уничтоженных побывала в застенках лабораторий магов и других ученых на стороне Даха`ага. Геноцид продолжался несколько лет, за это время города ильфов были разграблены, вывезено множество ценностей, уничтожено культурное и научное наследие, часть из которого было перевезено в библиотеки Демона и низших демонов – глав территорий. Но и это был не конец страданиям ильфов, их народ рассеяло по материку, многие были отправлены в шахты на добычу ископаемых, женщин набирали в наложницы, другим же приходилось зарабатывать телом на улицах неизвестных им ранее городов, детей то отдавали в солдаты, то распределяли по чужим семьям, то вовсе лишали жизни или продавали неизвестно кому, что еще больше сократило численность расы. Однако ильфы остаются одной из самых многочисленных рас и со временем они приспособились и изменились, начали обзаводиться своими рабочими товариществами и возвращали потерянную расовую коммуникацию. По известным причинам в их рядах больше всех заговорщиков против режима Даха`ага и сейчас это «первые люди на деревне», кто готов всеми силами помогать движению восстания.
Предрасположенность расы: "Универсалы".
Культурные особенности:
Поскольку ильфы являются долгожителями, они заслуженно считаются и самыми большими любителями развлечений. Но так как разрушать свое тело и дух в удовольствие они не привыкли, то все их развлечения можно назвать специфическими. Главное из таких развлечений это манера ильфов говорить. В разговорах ильфов присутствует множество насмешек, колкостей и придирчивых замечаний. Это даже включено в правила «хорошего тона» в этикете ильфов. Делают они это вовсе не из-за врожденного ханжества. Таким образом, ильфы пытаются вывести собеседника на «правдивый» разговор, когда после долгих уловок и ухищрений, становится понятно, кто есть кто. Порой ильфы применяют эту технику для простого развлечения и часами могут проводить междусобойчики в виде словесных турниров. Когда ильфы обнаружили людей, у расы почти сразу возникло небольшое недопонимание, но до конфликта дело не дошло. Ильфы народ учтивый и намеренно выводить из себя соседствующие расы не желают. Другое развлечение это флирт их дам. Дама в обществе ильфов обязана флиртовать с мужчинами с некой насмешкой над происходящим. Конечно, есть чрезмерно увлеченные этим делом леди, но изначально этот прием действует для проверки на терпение, которому ильфов учат с детства. Что касается терпения это отдельная история, по заветам ильфов нельзя провести свою жизнь эффективно, если не запастись терпением. Но вернемся к дамам общества ильфов. В тоже время, когда они обнаружили людей, начали происходить щекотливые казусы. Не понимая точных намерений девушек, вельможи людей «брали быка за рога», а там уже было совсем не до флирта и многие из дам считали людей чрезмерно темпераментным народом. Пока слухи не дошли до глав обоих государств, недопонимание продолжало расти, и назревал вполне уместный конфликт. В итоге, был выписан специальный указ, разъясняющий культурные различия между ильфами и людьми, который сгладил углы недопонимания. Ильфы и по сей день считаются своеобразными и надменными, но все меняется, когда другие расы знакомятся с их гостеприимством, ведь когда вы выведете их на «правдивый» разговор они открываются добродушными и тонкими натурами, не склонными к напрасному конфликту.
Естественно часть культуры под давлением Демона Даха`ага стала расплывчатой или вовсе забылась, так например аристократия была полностью объединена с простолюдинами, некоторые культурные ценности, включая целые города были вывезены из страны ильфов на западе материка. Тяготы жизни сделали ильфов более простыми, уже не претендующими на статус «любитель развлечений», теперь им приходилось вырывать свое существование у непростой системы демонического государства.
В ходе слияния слоев пропала данная особенность имен ильфов: Имена родовитых знатных ильфов заканчиваются приставкой "ил" и личным именем основателя рода (заменяя фамилию). Имена ильфов-простолюдинов не уступают им по красоте, но, как правило, не содержат в себе имени предка, а используют клановое добавление с приставкой "ис", родившейся из приставки "из". Часто клановое добавление обозначает территориальное местоположение, реже ремесленное мастерство (могут быть не сопоставимы с общепринятыми терминами).
Численность: 2,3 миллиона.

0

41

Тема создана исключительно как информационное бюро, если раса не указана в теме это не делает её отсутствующей в мире.

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/02/e34b4e0b313ce7ac60502a05ce9ce2d7.jpg

"Стрепцы"
189 см. | неизвестно
Стрепциа - ж.р. Стрепц - м.р.
Отродья, длиннюки

Общие данные
Внешность, особые признаки:
- Высокие и худощавые, астеники и нормостеники.
- Белая или серая кожа.
- Цвет глаз: всех оттенков, имеются и желтые, и красные, и фиолетовые.
- Цвет волос: в основном белый, но могут быть покрашены.
- У стрепцев принято украшать свое тело символическими татуировками своих семей.
- Макияж на лице принят даже у мужчин.
Исторические факты:
Стрепцы одна из самых загадочных рас во время правления Даха`ага. Множество тайн и слухов о них пошли из-за того, что еще до начала правления Демона никто не слышал об этой расе или слышали единицы. У стрепцев малая рождаемость из-за короткого периода зачатия по наступлению определенного возраста, какого именно стрепцы тщательно скрывают. Их крепкое, но небольшое общество обосновалось глубоко под землей и ограничивалось одним большим городом с ответвленными туннелями для добычи полезных минералов. После того, как их нашел Даха`аг, он перевез остатки расы на поверхность, а город разрушил. В один день огромная культура стрепцев умерла, погребенная под толщами обвалов. Стрепцев разделили на несколько общин и отослали в разные уголки материка, заставив работать на демонов. В основном стрепцы были архитекторами, алхимиками, химиками и изобретателями при правлении Демона. Большая часть старейшин, которая знала, как создавать механических помощников стрепцев, была убита, из-за чего удивительные механические машины этой расы исчезли и не достались во владения демонам. Теперь стрепцы клеймены помощниками демонов, хотя не везде к ним относятся с недоверием, но из-за незнания этой расы, прочие относятся к ним не лучшим образом. Ходят даже слухи об их вампиризме, темных культах и прочем, что на самом деле не имеет под собой никаких реальных доказательств.
Предрасположенность расы:
Склонны к изобретательству. Чаще всего по профессии алхимики, химики, архитекторы и геологи.
Культурные особенности:
Стрепцы физически очень высокий народ, поэтому странным кажется их выбор места обитания. Подземелья стрепцев были сокрыты от глаз других рас долгое время. Высокие потолки их города, система водоснабжения, отвода отходов и освещения были настоящим произведением искусства. Культура и быт создавались и развивались только внутри их сообщества. Старые предания стрепцев говорят о том, что их народ ушел в подземелье осознанно, но из-за чего конкретно не уточняется. Стрепцы народ с высоким интеллектом и занятия у них были соответственные: интеллектуальные игры, беседы, учеба различным наукам, изобретательство.
Стрепцы имели несколько учебных заведений, совершенствовали свои познания опытными путями и держались дружной общиной. Все значимые решения принимали самые умные представители наук, которые доказывали свое превосходство личными заслугами. Стрепцы имели разделения по семьям, каждая из которых имела отличительный знак, выбранный главами семей. Несколько семей могли образовать клан, работающий по тому или иному научному направлению. Тайны кланов не приветствовались, и им приходилось делиться своими познаниями в учебниках, которые писались на магических скрижалях. Впоследствии учебники были утеряны.
Отродьями их стали называть сами демоны за то, что стрепцы не сдались на милость Даха`ага сразу, а из-за этого он потерял доступ к механическим машинам, которые помогали и защищали народ стрепцев, обращение к этой расе было соответствующее, как собственно и к любой другой "низшей" расе по сравнению с демонической и их ближайших союзников. Длюннюками стрепцев прозвал простой народ за их рост и малое желание к общению с другими расами.
Численность: приблизительно 80-90 тысяч.

0

42

Музей Живописи княжества Бертад представляет вам потрясающую коллекцию собранную до, во время и после власти Демона Даха`ага.

При входе в музей выгравирована надпись:
На долгую память потомкам от уваженных опытом предков.

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2017/10/0a3ef780ea3a518bac92ce523277989e.jpg
"Полукровка" автор неизвестен приб. 45 г. э.Д., холст, масло.

История картины
Картина полукровка была найдена в одном из особняков княжества Бертад, которые предназначались для приехавших погостить низших демонов, что случалось крайне редко, но возможность этого была. Весь управляющий персонал погиб во время освободительной войны, поэтому никто не может рассказать полную историю картины, однако, её место определили в музей, поскольку рука мастера видна невооруженным взглядом. Картина символизирует начало смешения крови демонов и других рас. Именно дети демонов и других рас получили название "Полукровки", которое не использовалось до этих времен. Рождение подобных детей было редкостью из-за того, что часто дети умирали еще не родившись или сразу после родов. Подобных им презирали обе стороны, но их папочки и мамочки со стороны демонского рода могли позволить себе воспитывать их, как бастардов. Отношение было примерно такое же, как к обычной солдатне, а то и хуже. Поговаривают, что демоны отдавали своих детей в нужды жестоких экспериментов или же, делали их ничем не хуже собственных рабов. Крайне редко полукровки выходили сильнее своих демонических родителей. Однако, автор по какой-то причине демонстрирует невероятно сильную полукровку, к тому же наделенную крыльями. Многие знатоки списывают крылья на фантазию автора, некий символизм к восстанию полукровок, как и приукрашенные силы изображенной девушки. И все же, остается загадкой, как такой символизм сохранился до наших дней, а не был уничтожен, как часть пропаганды против власти Демона. Также загадочным остается отчетливый изображенный символ на груди полукровки.

0

43

Отредактировано 30.04.18

http://s1.uploads.ru/jy4FO.jpg
Black Assassin| Fate/Apocrypha

Имя и фамилия персонажа|Прозвища
Имя для персонажа оговариваемо, но как вариант можно назвать Айла.
Прозвища по желанию.

Пол|Возраст|Ориентация|Раса
Женский | 16 лет | Любая | Человек (или наполовину, желательно чтобы близко к заявленной внешности)

Краткое описание:
Ребенок, в чьих жилах течет кровь гордых северян - сильных и преданных, чью верность не купишь и о коей можно слагать целые легенды.
Твоя деревня была сожжена, родителей у тебя нет и ты стала рабом - но тебя не успели даже продать, как в ходе случайных событий (изначально, тот не планировал никого спасать), Хронзрак разгромил рынок рабов несколько лет назад и ты вместе с группой таких же детей, как и ты, сбежала. Ты скиталась по миру несколько лет и только духи знают, чему ты научилась и какими навыками овладела, но потом ты отыскала Хронзрака с целью вернуть ему долг за спасение в прошлом...
А может быть, и не только из-за этого...
А может быть и вообще не стала никаких долгов не исполнять, а просто постаралась выжить. Устроилась помощницей в чью-то лавку, стала подрабатывать на ферме или пошла по пути воительницы и мстительницы, освобождая рабов, а то и просто сжигая города с дьявольской усмешкой на ланитах и громовым хохотом, смотря, как нелепо бегают горящие толстосумы...
Свобода - как она есть, Свобода!
Мои с тобой отношения:
Возможно любое развитие - все на усмотрение взявшего акцию и обсуждение. Можете вообще просто играть свое и никак со мной не быть связанны)
Дополнительно:

В любом случае все детали оговариваемы, но я бы хотел оставить тебе заявленную внешность. Я всегда доступен, если потребуется помощь или координация в чем-либо. На эту роль уже был один игрок, но к сожалению не доиграла даже эпизода и ушла, можно использовать ее анкету как базовую инфу - а можно и не делать. В любом случае, удачи и вдохновения!

0

44

Тема создана исключительно как информационное бюро, если раса не указана в теме это не делает её отсутствующей в мире.

http://i104.fastpic.ru/big/2018/0530/75/27715fe998f3425f255e0a081ca15c75.jpg

"Вампиры"
- | -
Кровопийцы, кровососы.

Общие данные
Внешность, особые признаки:
- Внешность существ сильно отличается друг от друга, чтобы дать общие характеристики в рамках одной расы. От откровенных монструозных уродств до чарующей красоты.
- Не стареют. Формально бессмертны, но убить их физически возможно. Из известных способов убийства: повреждение мозга или сердца, сожжение, хим.ожоги не заживают, хим.газы могут быть смертельны. Иммунны ко всем видам болезней.
Исторические факты:
Эта раса вышла на свет только во времена правления Даха`ага. До его правления о вампирах никто не слышал, максимум рассказывались байки и небылицы о неких существах, которые пили кровь своих жертв. Даха`аг своими действиями раскрыл древнейшее общества материка - вампиров. Неизвестно, название ли это их организации или изначальное название расы, но оно впервые фигурирует в демоническом трактате "Описание низших рас". В книге вампиры являлись немногочисленной уродливой расой, скрывающейся в подземельях и схожих чем-то с летучими мышами, хотя автор признается, что это всего лишь описание одного из самых древних существ, которое демонам посчастливилось умертвить.
Вампиры на протяжении веков скрывались и действовали из тени по определенным обстоятельствам ограничивающие их род в нормальной адаптации социального общества. По утверждению автора книги, было выяснено, что чистокровные вампиры немногочисленны из-за нестабильной рождаемости их вида, а из-за внешнего уродства и пристрастий, вампиры подвергались гонениям в самые древние времена. Было это настолько давно, что ни одного живого свидетеля этих времен нет и, возможно, в живых, даже нет ни одного из их потомков. Вампирский род нашел спасение в смешении своей крови с другими, вопреки байкам не прямое. Вампиры похищали женщин и мужчин для зачатия своего потомства и проделывали подобное веками, что почти полностью изменило их внешне. Но самыми важными сведениями, полученными дознавателями у нового поколения вампиров, является описание уклада жизни вампиров (смотрите ниже).
На данный момент о расе вампиров известно всем но, как и прежде, их крайне сложно обнаружить. Они либо скрываются у всех на виду, либо не контактируют с людьми без надобности. Есть "открытые" вампиры, которые селятся отдельно от собратьев, собирают вокруг себя последователей и рабов, живя только ради себя, но подобные случаи единичны и то, никто не в курсе, что поселившийся где-то маг именно вампир. "Открытых" вампиров не жалуют ни свои, ни чужие, однако, это не мешает им жить в свое удовольствие. В этой формальности так же действует поговорка "С глаз долой из сердца вон", если вампир повел себя вызывающе, но не нарушил главные постулаты или же нарушил их косвенно, исчезнув с радаров своих соплеменников, он может избежать казни, а как известно, континент большой и не все его уголки еще изведаны.
Предрасположенность расы: в большинстве своем маги крови и преобразования.
Культурные особенности:
Иерархия вампиров строится от самых древних к самым молодым. Древние создают свое потомство, которое крепко сдерживается магией крови, то есть каждый вампир может чувствовать своего сородича, как маги в непосредственной близости чувствуют другого мага. Эти узы связывают предков и потомков вампиров, но не порабощают их окончательно, скорее помогают манипулировать предкам своими потомками, но чем дальше они друг от друга, тем слабее эффект. Однако, Древние редко выходят из обустроенных ими подземелий, они держат связь со своим ближайшим потомком через магию крови, а тот в свою очередь со своими и так по цепочке. Вампиры подразделяются на семьи, которыми управляют самые древнейшие вампиры, передающие свою мудрость через своих сюзеренов. В иерархии присутствует свод правил - постулаты, которые не должны быть нарушены, иначе вампиры ополчатся против своего соплеменника и казнят его. Полный свод правил добыть низшим демонам не удалось, но частично известны следующие пункты: не привлекать внимание и действовать лишь из тени, семья превыше всего, род превыше всего, не убивать соплеменников без крайней необходимости, скрывать то, что другие посчитают преступлением, скрывать улики преступлений. Вампиры поголовно маги крови и преобразования, они получают свои навыки, изучая древние свитки в подземельях Древних, либо через тех, кто обратил их, после чего уходят в свободный мир или же работают на создателей. Стоит уточнить, что не все вампиры достигли такого уровня магии преобразования, что могут изменить генетическую структуру другого существа, превратив его в вампира (и то, это сопряжено с большим риском), обычно такой магией обладают лишь самые искусные и старые вампиры. Поскольку вампиры являются магами крови и на её основе они обучаются магии преобразования, вампирам постоянно необходимо пополнять энергию за счет потребления крови, оттого и ходят байки, что они обязательно кормятся этой кровью. На самом деле вампиры могут вытягивать из жертвы кровь на протяжении длительного времени, пополняя свои запасы и это не обязательно делать через прямое кормление. У изначальных вампиров остается эволюционная способность к питанию кровью через клыки, у некоторых же потомков она пропала.
Как говорилось ранее, не все вампиры уродливы и скрываются от людей, смешение крови и эволюция делают процесс изменения внешности вампиров все более сильным. Новое поколение, которому уже более семисот лет, имеет возможность беспрепятственно выдавать себя за представителей других рас или их полукровок. Другие же, могут с помощью магии скрывать некоторые свои уродства, все зависит от мастерства и желания индивида. Так же вампиры имеют сильный наркотический эффект собственной крови для других существ. Подкармливая своей кровью своих слуг, они делают их фанатично преданными им, а с возможностями магией преобразования, могут даровать им различные генетические особенности (зависит от мастерства мага). Наркотическое опьянение необходимо поддерживать, если этого не сделать через наркотическую ломку эффект может окончательно пропасть и не возобновиться вновь. Эта одна из причин того, почему демоны, найдя вампиров, непременно постараются уничтожить их.
Еще многое об этой расе скрыто, например, цели совета Древних, численность и где они находятся, что ставит множество жизней под косвенную угрозу. Возможно, когда-нибудь мы получим ответы на вопросы о самой загадочной расе континента.
Численность: неизвестна, но не считается многочисленной.

0

45

http://i105.fastpic.ru/big/2018/0602/9b/ff86d22757637c9c04a5c18734a5089b.jpg

http://i105.fastpic.ru/big/2018/0602/49/982d0636192e693c1056a5db9a777749.jpg

http://i105.fastpic.ru/big/2018/0602/dc/3875099d8dfdb9ba45318868596e9cdc.jpg

"Оборотимость, обраволчье"
Открыватель: док.маг.наук Вазельс фон Фаузен.
Распространенность: по данным за 22 год н.э. и 127 э.Д. от 9 до 11% населения континента было заражено или окончательно обращено этой болезнью за время существования этой болезни. На тот же период считается, что 3 или 4% населения континента необратимо обращено в оборотней и проживают по раскиданной местности большей частью в лесной полосе.
Кто подвержен заболеванию: больше всего этому заболеванию подвержены люди, но есть и другие расы, которые могут стать его жертвами, все зависит от индивидуального иммунитета на эту болезнь.
Описание болезни:
Из-за этой болезни некогда между королевством людей и волколюдами разыгралась нешуточная война, приведшая к взаимной нетерпимой ненависти. Впоследствии проигрывающие волколюды одними из первых перешли на сторону Даха`ага, где остаются и поныне. Отметим, что сами волколюды разумная раса, а заболевших оборотимостью считают животными и не принимают их в собственное общество.
У волколюдов имеется своя болезнь, распознающаяся как бешенство, в этом состоянии носитель болезни свирепеет, начинает медленно умирать, что сопровождается вспышками гнева, которые ведут к распространению болезни. Так вот, если зараженный кусает волколюда, то тот тоже заражается бешенством, но если он укусит представителя другой расы, допустим, человека он может заразиться обраволчьем. Обраволчье это болезнь воздействующая магией на генетическую цепочку днк зараженного, она начинает видоизменять носителя в подобие волка (см. иллюстрации). Люди особенно подвержены заражению обраволчьем. Болезнь сопровождается периодическими симптомами: сухость во рту, головные боли, мышечные боли, повышенная температура, лихорадка, повышенный рост волосяного покрова, резкое изменение или отключение чувств обоняния, слуха, зрения. После болезни при излечении или обращении все приходит в норму.
Оборотень - так называют полностью обращенного этой болезнью больного. После передачи болезни через слюну или кровь, больной превращается в подобие огромного волка в течении месяца (зависит от индивидуальных показателей), за сменой внешности, идет деградация мозговой деятельности, появление животных повадок и, в конце концов, полное обращение в свирепое животное. После обращения оборотни особо опасны, это связывают с крайней степенью шока самих существ, преобразованных из одного в другого. Считается, что обратное обращение невозможно, болезнь можно только остановить или прервать насильственным путем. Отмечают так же то, что не все оборотни, находимые в лесах обязательно враждебны, некоторые из них не чураются людей и выглядят вполне спокойными, если их не провоцируют. Стереотип о непременной опасности оборотня пошел из-за их поведения после полного обращения.
Метод лечения:
На данный момент разработано несколько методик целительного лечения против болезни, но не одна из них не дает 100% гарантии выздоровления. Лекари применяют разные микстуры и магическое замедление болезни на ранних стадиях заболевания, а после остановки продолжают курс магического лечения. Четвертая стадия (см. иллюстрацию) считается рубежом после, которой уже невозможно обратить процесс. Так же, есть индивидуальные характеристики больных, которые либо способствуют улучшению, либо ухудшению состояния больного. Классификация таких признаков постоянно меняется и не является надежной, поэтому лекари стараются наблюдать за процессом лечения вплотную, записывая возможные результаты. Считается так же, что оборотней могут излечить духи леса или даровать им разум в волчьем обличье, но в научных кругах эта теория считается байкой.
Побочные эффекты после курса лечения:
Достигнув четвертой стадии, у больного остается примерно 15-25% на излечение, хотя считается, что процесс на этой стадии можно только остановить, но не обратить. В научных изданиях говорится только о двух случаях возвращения в относительную норму человека после четвертой стадии болезни. Некоторые приобретенные изменения при остановке болезни и продолжении лечения могут остаться. К таким изменения относятся: внешние видовые изменения (от мелких к тяжелым), мозговые изменения (обычно, легкая деградация и изменения в работе органов чувств, порой психологические), речевые изменения (сложность проговаривать слова, частое применение рыкающих звуков).

0

46

http://i104.fastpic.ru/big/2018/0625/98/0392aaf14d367316fa84e54c22e21a98.jpg
http://i104.fastpic.ru/big/2018/0625/1b/bdb5f44a4c043df2400283e8e437fd1b.jpeg
"Зомбирование" или "Проклятие медленной смерти"

Открыватель: неизвестен.
Распространенность: на данный период нет отчетов о заболевании, так как нет и точных данных о количестве самих некромантов. Заболевание точно не несет характер эпидемии.
Кто подвержен заболеванию: все расы.
Описание болезни:
Зомбирование это чистого рода магическая болезнь типа "проклятие", почти во всех обществах она запрещена и преследуется по закону.
Зомбирование называют болезнью замедленного действия, и вот почему:
Некроманты поднимают из могил умерших зомби, но так же они могут провести ритуал над здоровым человеком, чтобы сделать его своим слугой. На этот ритуал нужно подготовить пентаграммы, особые ингредиенты и затратить должное количество магии, потому используют его нечасто. Некромантам это дает лишь существо, которое выглядит, как и прежде, но разум проклятого мутнеет и он выполняет волю своего нового хозяина. Выведенные из-под проклятия рассказывают, что иногда приходили в себя, но затем снова пребывали в полудреме. У некромантов такие слуги работают близ своего господина, защищают его, шпионят для него, могут быть переговорным "устройством", выполняют мелкие поручения при дворе и лабораториях магов. Постоянная подпитка нужна только телу зомби так как некромантия отравляет его, о подпитке подчинения разума не стоит беспокоиться, если ритуал проведен правильно, зомби будет повиноваться. Некромант может усиливать характеристики своего слуги, если он он тому обучен. Желательно кормить и поить проклятого для меньшей затраты магии на поддержание его в нормальном состоянии.
Если некромант должно относиться к проклятым зомби, они ни на день не постареют и не проявят болезненного вида, лишь мутный взгляд даст понять, что перед вами зомби. Если же, некромант не следит за своими подопечными или он умер, то зомби начинает гнить заживо. Проклятому отводится примерно 2-3 года жизни в таком состоянии, постоянно подвергаясь пагубному влиянию некромантии. При смерти некроманта туман в головах проклятых зомби рассеивается и они возвращают свое былое сознание, но меж тем, болезнь не перестает прогрессировать, она поражает тело проклятого. В течении последнего отведенного на жизнь времени, зомби могут успеть обратить проклятие, но если им этого не удалось у них начнут отказывать органы, появится частичный паралич, затем кома и окончательная смерть.
Метод лечения: Необходимо магическим путем остановить проклятье, отменить его действие, а затем пройти курс восстановительного лечения. 4 стадия считается рубежом между возможностью обратить всё воздействие проклятья и необратимостью, и скорой смертью больного.
Побочные эффекты после курса лечения:
Если болезнь зашла слишком далеко нужно будет длительно лечить множество побочных заболеваний, которые сопутствуют плачевному состоянию тела проклятого и даже после лечения не всегда получается вернуть былое здоровье.

0

47

Вопрос: Почему неизвестны доподлинные карты территорий Даха`ага и тех, с кем велась война?
Пояснение
Во время правления Даха`ага территория его правления, а это огромный кусок суши на планете, делилась на закрытые зоны, часть из которых была не заселена и даже не исследована. Эти зоны взаимодействовали между собой импортом и экспортом по каналам доступным только слугам Даха`ага - пересечение границ не дозволялось чиновникам на местах, которые не являлись созданиями низших демоном или не принадлежали к самим низшим демонам. Любой пересекший границу без разрешения и ведома наместников зон, карался смертью.

- А как же карты местности?
Карты могли составляться по указанию низших демонов для учета и, возможных, военных маневров, но единые карты всех территорий запрещались и уничтожались еще в начале правления Демона.

- Что насчет общей карты для самого Даха`ага?
Доподлинно неизвестно была ли она у него, скорее всего, была. Но из-за того, что Даха`аг везде насаждал свои магические кристаллы, являющиеся своего рода и маяками, и шпионами, и карательными судьями за общей обстановкой на территории, ему они могли быть необходимы в исключительных случаях. Демон был неординарным стратегом и тактиком, чье искусство интриг с расширением влияние только росло. Он использовал в своих целях своих созданий - низших демонов, присягнувших индивидов из других рас, порабощенных магией индивидов из тех же рас, шпионские сети и пр.

- Откуда территории знают, что с кем-то велась война, и демонами не были порабощены все доступные земли планеты?
Больше всего об этом знают территории-перевалы, которые принимали военных и подготавливали их отплытие за пределы материка. В разных армиях были разные доли служащих. В основном армии состояли из созданий низших демонов, сатсепенов и рекрутов из живущих на территориях граждан, естественно, армии демонов не раз за их правление предпринимали "рокировку" на ту или иную территорию. А болтовня по миру распространяется быстрее, чем пальцами щелкнуть, даже без специализированных средств. Так же оставались бухгалтерские записи, привоз награбленного, раненых и перебросы свежих сил вдогонку старым.

0

48

Вопрос: Почему так много разнообразия в одежде и аксессуарах?
Пояснение
Демоническая культура предполагает стремление к богатству и роскоши, каждый из поставленных наместников за время своего правления приглашал своих сотоварищей на роскошные пиры, где они соревновались в изобилии собственного богатства.

- Как это повлияло на мировую моду?
В один момент это соревнование зашло так далеко, что один из демонов нарядил в дорогие наряды каждого гражданина своей территории. Он произвел фурор, получил личную похвалу Даха`ага и нажил не мало завистников. С этого момента другие демоны следовали его примеру. Возрос огромный спрос на новые красочные наряды, началась гонка модных решений, как в одеждах и иных предметах роскоши, так и в архитектуре.

- Вот так просто?
Естественно, некоторые демоны продолжали накапливать богатства исключительно для себя, но были и те, кто продолжал эту гонку десятилетиями, даря все более изысканные и необычные модные новинки своим территориям. Поскольку эта "игра" стала еще одним показателем власти и достатка, и поощрялась самим Демоном, низшие демоны постепенно начали перекупать целые склады старых сезонных вещей и распространять среди населения, обогащая тем самым тех, кто был более прозорлив в этом вопросе и штамповал новинки в промышленных масштабах.

- Получается одним демонам пришлось смотреть в сторону других?
Были случаи, когда наместники наряжали своих граждан исключительно на отведенные праздники, а затем использовали ткани и аксессуары в более практичном применении (не редко военном). Часть всего этого лоска стала оседать в руках простых граждан, которые в свою очередь создавали собственные "произведения искусства" и были те, кто удостаивался внимания со стороны наместников.

- Ну, а сейчас, разве это важный аспект жизни граждан?
В последние годы лишь на процветающих территориях все еще заботятся о внешнем виде, сейчас многим просто не до этого, и оттого заметен большой спад интереса к данному направлению.

0

49

Вопрос: Почему под властью демонского ига остался статус гражданина?
Пояснение
Что касается социальных статусов, они перешли в шесть категорий, образующих пирамиду: на вершине Демон, дальше низшие демоны, за ними слуги Демона, затем создания низших демонов и равные им солдаты, потом прислуги и, наконец, все остальные. До названий последних двух категорий никому не было дела, поэтому их продолжали называть гражданами, а не рабами.

- Но между этими двумя категориями были отличия?
Верно, отличались прислуги от всех прочих тем, что они имели определенные навыки, которыми дорожили низшие демоны. Если основной процент населения использовался в качестве рабочей силы и в сфере услуг, то имеющие навыки ремесленников, инженеров, магов и прочих подобных профессий были задействованы исключительно в узконаправленных проектах.

- И что это им давало?
В основном защиту от полного беззакония, которое совершалось по прихоти глав территориальных зон и их прихвостней. Прислуги имели статус важных персон только до того момента, пока они были полезны и имели благосклонность своих покровителей. Они так же лучше питались, одевались и жили в лучших помещениях, чем те, что отдавались общей массе населения.

- Но ведь подобных ремесленников могло быть большое количество, зачем столько?
Разделенные территории имели своих наместников, а они в свою очередь старались выделиться на том или ином поприще. Таким поприщем, в том числе, стала гонка товаров. В годы правления Демона выработка полезных ископаемых и рост товаров увеличился на 200% от предшествующих лет. Этому способствовало не только желание демонов обогащаться, но и военные нужды. Каждый умелец был востребован для создания больших производственных цехов, где более умелый мог командовать менее искусными мастерами, но все они делали общее дело. Зачастую для сохранения собственного рода секреты мастерства передавались из поколения в поколение и таким образом восполняли утерянные единицы.

- Все действовали по одной схеме?
Совсем нет, где-то демоны кичились количеством произведенного, где-то качеством, кто-то менял своих мастеров на что-то более полезное по своему усмотрению. Неравномерное распределение мастерских по территориям, сказывалось на их направленности. Порой в одни года ценилась одна продукция, в другие - другая. Тогда, недальновидные низшие демоны, которые упустили возможность развивать популярную отрасль, пытались наверстать упущенное, но удавалось это единицам.

- Даже при учете созданных цехов, неужели места хватало всем?
Стоит помнить, что во время правления Даха`ага существовал постоянно колеблющийся процент смертности. Часто на производстве происходили "несчастные случаи", дни без которых даже начинали записывать в календарь. В начале правления Демона об установленных рабочих часах не шло и речи. Люди умирали сидя у своих рабочих мест и их мгновенно заменяли. После, когда было замечено сильное ухудшение качества товаров, ввели шестнадцати часовой рабочий день, но поняв, что это не решает проблему часы начали убавлять. Уменьшение рабочих часов стало сказываться на качестве труда, сейчас они равны 10 и 8 часам для разных статусов работников. Конечно, сверхурочные никто не отменял. На некоторых территориях были предприняты попытки введения "здоровой" конкуренции, которая быстро переросла в "не здоровую", некоторые руководители оставили эту схему, другие же убрали.

- А как дела обстоят сейчас?
Выработка полезных ископаемых и производства товаров значительно снизилась на территориях неподвластных демонам. На территориях же демонов, она снизилась примерно на 25%. Кроме того, некоторые из низших демонов торгуют с особо, не гнушающимися, такого подхода правителями освобожденных земель, собственной продукцией.

0

50

Вопрос: Как при Даха`аге выживала религия?
Пояснение

Насаждение идеологии о властителе Даха`аге среди обычного населения было реализовано ужасно. Этому способствовало несколько факторов.
Первым считается огромная территория владений Демона и закрытый статус зон. Распространение веры на местах, порой осуществлялось не в специализированных заведениях, а простыми указами власть имущих. Вот вам указ - верьте, как хотите.
Второй фактор это культурные особенности захваченных народов. Демоны считали, что отбирая материальные культурные ценности, они лишают народы культуры. Избавляться от ритуалов, традиций и фольклора никто не собирался. Захваченных народностей было большое количество, и интегрируясь в новую среду, они действительно теряли часть своей культуры, но другая её часть оставалась и преобразовывалась в новую в симбиозе с другими, и теми факторами, что влияли на них. Верить в Демона, как в Бога, никто не спешил.
Третий фактор это не желание низшими демонами признавать статус порабощенных народов. Трактат "О Демона нашем великом", известный по всему миру, был написан философом и ученым низшим демоном, где рассматривалась теория превосходства низших демонов над всеми прочими расами. Была в нем одна очень серьезная вещь, которая нравилась низшим демонам, и которая спасла мировую культуру от полного разрушения. В трактате говорилось о том, что если позволять низшим расам верить в свое божество, своего создателя, то они начнут считать себя одним целым с другими низшими демонами, считать, дозволительным заискивать и просить у Демона. Потому, несмотря на довольно простую идеологию Даха`ага, этот приказ исполнялся спустя рукава.

- Что насчет других религий?
В основном присягнувшим на верность расам, удавалось прятать свои религиозные обучения от низших демонов, поскольку они за этим не следили. Однако, никаких храмов за правление Даха`ага, возведено не было, а уже построенные либо разрушались, либо перестраивались под нужды управляющих. Имеется одна занимательная вещь, связанная с церковью "Бога единого", во время правления Даха`ага, оставшиеся в живых сановники, предложили помогать в насаждении религии Даха`ага, что с энтузиазмом восприняли на нескольких территориях. Так церковь сохранила свое влияние. Сановники пошли на сговор, в целях сохранения церкви, они изменили подход к обучению, завуалированно подавая собственные постулаты, как веру в Даха`ага. Такие церкви сидели на государственном попечении и использовали свои помещения не только для проповедей, но и для досуга простых граждан. И это сыграло им на руку, они смогли перетянуть народ на свою сторону, поскольку церковь стала одним из более культурных заведений, нежели таверны и прочее. Во времена восстаний, они поддерживали повстанцев всеми силами, чем завоевали еще большее доверие. Сбросив оковы, церковь "Бога единого" стала символом надежды, стойкости и духовной силы. Она отринула пропаганду Демона и начала уничтожать переписанные трактаты, восстанавливая былые рукописи.

- Дополнения о религиях?
Язычество давно исчезло из обихода многих народов, вместо него приходили собственные верования в богов, названных различными именами. Некоторые из этих религий уже не сохранились, будучи разрушенными еще до или во время правления Даха`ага. Однако, отголоски былых идей или преобразованные течения, все еще имеют ослабевшее влияние в различных уголках мира. Образцом такого верования является древнее некромантическое течение.
Эта магическая наука начиналась с благородных идей, а затем перешла в жуткий и ужасный культ магов, не желающих распроститься с жизнью. Проблема некромантов заключалась в излишней жестокости во благо прогресса их исследований. Изучая некромантию, они пытались побороть смерть, и часто экспериментировали они еще с живыми людьми, намеренно умерщвляя их. Одним из таких экспериментов было получение пасма аномалий, заставляя живых существ переживать страшные мучения перед смертью, чтобы вызвать и поработить их призраки. Как мы знаем, призрак не является полноценной личностью и некроманты настаивали на том, что это оправданная жертва, которая позволит людям жить вечно. Однако, чем глубже уходили они в своих экспериментах, чем дальше продвигались исследования и пополнялись, так желанные ими, знания, тем больше отторжения они вызывали у простых людей. В итоге, объединенные армии ополчились против некромантов, уничтожая их подземелья и замки, попутно уничтожая и результаты их опытов. Некромантия, как наука не исчезла, она возродилась спустя несколько веков в лабораториях одиночек, жаждущих магического могущества и бессмертия. Некроманты в большинстве своем стали отшельниками, собирающимися, как ведьмы на шабаш или друиды на собор. И даже если могущественный некромант жил по соседству, он более не пытался направлять окружающих на путь истинный - некромантия, как религия была уничтожена. Некроманты стали закрытым обществом, сильно поредевшим во времена правлениях Демона, оттого еще более сильно ушедшие в подполье, но не исчезнувшие без следа.

0

51

Вопрос: Каково новое место женщин в нынешнем мире?
Пояснение

На протяжении долгих лет по отношению к женщинам мир был разделен на две части: одни государства использовали их, как товар, обращаясь уважительно только к дочерям и женам знатных особ, вторые видели в женщинах спутницу для мужчины и они не без предрассудков (меньше участвовали в политике и правах наследования), но обладали всеми правами и свободами, что и мужчины. Откровенно говоря, второй лагерь государств проигрывал по численности. Так какую роль женщина приобрела после взрыва кристаллов Даха`ага и его неподтвержденной смерти?

- Как теперь относятся к женщинам?
Поскольку не все земли освобождены от низших демонов, отношение к женщинам по-прежнему поделено на два лагеря среди государств, однако, на освобожденных землях замечена постоянно растущая положительная динамика в этом вопросе. Например, женщины теперь полноценные граждане на всех освобожденных землях, теперь везде в них видят исключительно товарища, спутницу, а никак не инкубатор для вынашивания детей и красивую куклу. К сожалению, на территориях подвластных демонам притеснение, как мужчин, так и женщин продолжается тем же ходом, что и раньше.

- Как это влияет на известный нам мир?
Женщины стали полноценными работниками всех сфер жизнедеятельности. Например, вы сможете встретить женщину-кузнеца, женщину-воина, женщину-политика, женщину-управленца и прочее, прочее, прочее. Женщинам открыт доступ ко всему, к чему у них есть талант и способности. Никто среди мужчин уже не может остановить эту волну здоровой конкуренции. Мало того, женщины отнеслись к своим новым возможностям с таким энтузиазмом, что сейчас больше половины абитуриентов в открытых университетах - это девушки.

- Почему так произошло?
Общая тенденция среди женщин под названием "Прояви себя", распространяется не на всех и не все горят желанием к ней присоединиться. Дело в том, что причина этого всплеска так же является и её ограничителем. Всему виной большое сокращение численности рас и народов. Да, теперь не хватает рабочих рук и женщины имеют возможность двигаться туда, куда им захочется, но и здесь есть некоторые подводные камни.
Во-первых, не все женщины переориентировались на полезные трудовые работы, просто потому, что уклад их жизни ранее был совсем иной, и им сложно переориентироваться, и хотя в этом отчасти помогают власти, но спектр предложенных ими вакансий не так велик. Сейчас в первую очередь требуются те, кто поможет защищать собственные границы или способствовать этому, помогая больше в тылу, чем на передовой. И так выходит, что многие женщины продолжают заниматься тем, чем они занимались или изучивают профессию, которой мужчины занимались редко.
Во-вторых, восстановление численности рас всеми силами давит на плечи именно женщин. Во время беременности много не поработаешь, да и после не все матери, соглашаются отдавать детей в специализированные интернаты и детские сады, за которыми ведется строжайший контроль со стороны всех известных властей на освобожденных землях. Делается это по известным причинам: за детьми, будущее поредевших рас.
В-третьих, это, конечно же, физические особенности женщин. Мужчины могут быть более крепкими, чем они и на некоторые тяжелые работы девушек берут с нескрываемым скепсисом. Но бывают исключения, которые только подтверждают правила, потому многочисленного потока девушек на шахты и, тому подобное, не замечено.

- К чему это приведет?
Пока судить рано, но о былом унижении женского пола можно забыть, а более ста лет угнетения обеих полов, сгладило меж ними все углы и теперь нынешнее поколение освобожденных земель может с уверенностью говорить о равноправии полов.

0

52

Вопрос: Какие формы правления и политические режимы распространены на освобожденных землях?
Пояснение

После освобождения земель встал закономерный вопрос: Как дальше жить? Поскольку разные люди освобождали разные территории, впоследствии контактируя с соседями, а не изначально, то и формы правления на этих территориях сложились отличные друг от друга. Где-то территория была больше, чем соседняя, где-то несколько маленьких территорий объединялись под одним флагом, так и складывались новые правящие силы и своего рода маленькие государства.

- Вернулись к старому или начали новое?
На разных территориях действовали по разному. Где-то решено было вернуться к почти былым формам правления, где-то основывались новые видения того, кто и как должен управлять отвоеванными землями. Одно можно сказать точно, ныне на освобожденных землях, где ранее господствовал Даха`аг, не сохранилось формы правления в которой вся власть принадлежала одному человеку. Даже в принятой в некоторых государствах монархии, власть монарха непременно ограничивает совет, который в полном праве может судить короля или королеву. Стоит заметить, что некоторые из богатых и хорошо укрепленных городов становятся своего рода отдельными государствами, со своими законами, правителями и политическими режимами. Такие города так и называют "город-государство" и, их тоже считает подводить к общим стандартам государственной деятельности.

- Какие именно формы правления и политические режимы в государствах встречаются на освобожденных землях?
Ограниченная монархия;
Сословно-представительная монархия;
Конституционная монархия;
Монархия с республиканскими элементами;
Парламентская республика;
Директория;
Авторитаризм;
Аристократия (выбившаяся из тех, кто успел навоевать себе состояние и статус);
Меритократия;
Джамархия;
Изократия;
Коммунизм;
Тимократия;
Талассократия;
Олхократия;
Стратократия;
Магократия (аналог технократии);

- И это все граничит друг с другом?
Стоит не забывать, что большинство известных освобожденных земель на самом большом континенте планеты находится на восточной стороне материка. Определенно есть и западные территории, которые освобождены от власти низших демонов, но пока игроки их не касались. Еще больше мы не знаем о территориях не исследованных или исследованных частично, где на момент восхождения Даха`ага не было открытых развитых цивилизаций или они были сокрыты от исследователей из-за их недоступности. Не забываем мы и об островных государствах, и о других материках, которые могут быть не подконтрольны демонам, подконтрольны частично или освобождены от разумных рас путем геноцида и переброски рабов на континент.
А список приведенный выше, относится ко всем сформировавшимся разбросанным по планете государствам.

0

53

Поскольку магия это огромная "территория" загадок и тайн, которые влияют на нашу жизнь, с очень давних времен, начал выходить журнал "Вестник мага", занимающийся сохранением уже известных знаний и пополнением магических инноваций.
Идея данного журнала пришла в голову Дрегифу Мокру, который и стал его первым редактором.

● Журнал выглядит как магическая книга, которая имеет пустые страницы и открывает множество разделов с написанным только для тех, кто знает кодовое заклятие. В книгу можно собственноручно писать статьи, которые будут вноситься в указанный раздел. Разделы создаются главным редактором - создателем журнала, передающего свои полномочия заклинанием. Со временем приходилось расширять пространство для написания, что повлекло за собой появление нескольких томов магических книг. Со временем изменилась и структура вестника, поскольку она не удовлетворяла новым потребностям, что привело к полному переизданию журнала.

● Во время правления Даха`ага 90% вестников было уничтожено, лишь 3% от оставшихся снуют по общедоступным библиотекам, прочие хранятся в частных коллекциях.

● Проблем у вестника хватало и без Демона: многие авторитетные маги не желали делиться своими наработками; не вся информация оказывалась проверенной и действительно полезной; информации было так много, что она порой превращалась в сплошной сумбур, которому требовалась функция "поиск истины";

● Новым переизданием на данный момент занимается библиотека Диэлрена. Глава магического отдела библиотеки изменил правила написания вестника, забрав себе и своим коллегам полномочия оценивать поступающую информацию. Новый материал поступает еженедельно. Маги с ближайших территорий поддерживают данную идею и шлют достаточно материала для новых выпусков, однако, жалуются на стоимость журнала. Еще вестник стал своего рода площадкой для заинтересованных в инвестировании лиц по различным магическим направлениям.

Далее будут приводиться выписки из журнала, которые помогут лучше понять магию и то, как она влияет на мир и её обладателей.

0

54

Магией обладают не все существа мира, но она достаточно распространена среди них
Вся магия делится на три части

Природная или родовая
Приобретенная при рождении эта магия говорит о предрасположенности мага к тому или иному виду магии. Неизвестными остаются показатели, которые определяют направленность мага. Природная магия не предопределяет выбор мага, он может пойти другим путем, который дастся ему сложнее. Самое важное для мага это запас его магических сил, а не предрасположенность.

Изучаемая
Магия которую в ходе обучения приобретает маг. Эта магия граничит между родовой и приобретенной, потому что чаще всего зависит именно от выбора самого мага. Эту магию можно изучать только экспериментальным путем, изучая предмет и проверяя его теории.

Приобретаемая
Данную магию часто присваивают избранным в легендах. На самом деле это магические силы, которыми наделили любое живое существо посредством магических манипуляций: ритуалы, переносы (насильственные и обоюдные), дары сильных магических существ, магические артефакты и т.п.

0

55

Спустя столько времени игры, наконец-то, к игровому времени добавляется целый год. Теперь с момента падения кристаллов Даха`ага и его исчезновения прошло не 25 лет, а уже 26. Заметьте, что количество прошедших месяцев после нового года не просчитывается для удобства варьирования дат. Изменения будут вписаны в сюжетный блок, каталогах и FAQ.

0

56

Запас магических сил (магических энергий) или "Пасма силы/энергии"
Прежде, чем поговорить о Пасма силах, следует дать верное определение самой магии.
Магия - наука изучающая возможности преобразования духовного состояния существа в видоизмененные варианты мироздания и их элементов.

● Для обывателей поясним, что маги занимаются преобразованием каких-либо материй, знакомых нам в обыденной жизни, с помощью внутренних сил, а наивысшим пилотажем, считается изменения законов обусловленных в нашем мире. Из этого возникает закономерный парадокс: как маг может изменять законы мироздания, ежели само мироздание породило его, а значит он является частью этого закона. Загадка, считающаяся самой большой тайной для каждого мага. Некоторые острые языки говорят, что тот, чья голова узнает ответ на него, сможет наконец, стать выше самого таинства мироздания.

● Пасма силы - это духовный запас и источник мага для аккумулирования магией. Пасма индивидуальна для каждого мага и может пополниться с возрастом при определенных обстоятельствах. Учебники описывают духовные и мыслительные прорывы, которые даруют пополнение собственного источника магических сил, но описания эти столь редки, что не имеют регулярный характер.

● Выдвигаются теории о том, что пасма силы хранят в себе все пришедшие в этот мир существа, но у некоторых они не раскрываются при рождении и могут быть вызваны только "приобретаемым" способом. Достоверных подтверждений таким теориям нет.

● Одна лишь пасма не дарует существу неограниченные возможности, ею необходимо обучаться владеть и направлять в нужное русло, иначе маг превращается в "бракованный амулет", который постоянно сбоит. Даже духи леса и подобные им существа в дикой природе, обучаются владеть своим магическим потенциалом точно так же, как они ходят на охоту и тренируют свои инстинкты. В истории мало описаний неуклюжих магических существ скорее всего потому, что они погибают на ранних стадиях взросления, не сумев приспособиться к жизни в этом мире. Пасма является лишь инструментом, не направляющей Силой.

● Чистую пасму научились хранить в заколдованных вещах. Одним из надежных хранителей пасмы является "накопитель магии" или "источник магических энергий" (источник МЭ) - обычно представляет из себя большой хрустальный шар, в который маги отдают часть своей магической энергии, пополняя его и используя в качестве дополнительного источника пасмы на длительные заклинания. Использовать такой источник на себе не представляется возможным, попытки предпринимались, но заканчивались плачевно. При смерти мага, накопитель иссякнет.

● Если использовать пасму, которая была извлечена, чтобы подпитывать собственные силы это очень быстро разрушает тело - материальную оболочку мага. Такой эффект объясняется тем, что удаленная из мага пасма меняет свою структуру со временем, и тело воспринимает её, как враждебное магическое воздействие, особенно во время, когда запас пасмы полон. Попытки экспериментировать с удаленной пасмой, желая добиться обратного результата не принесли плодов. Есть теория, гласящая о защитном механизме в самом теле, который отвечает за восполнение пасмы и не дает ей вернуться через "черный ход". Но используя зачарованные предметы, маги не особо то и горюют по этому поводу.

● Есть еще одна удивительная вещь связанная с пасмой. Смерть материальной оболочки, при определенных условиях, имеет шанс высвобождения так называемого "отпечатка пасмы".
Отпечаток пасмы - это вид магической активности, который образует магические аномалии на ограниченной территории из окончания жизненного цикла существа. Иными словами в момент большого потрясения во время смерти, существо может материализовать магическую аномалию привязанную к определенному месту, чаще всего к месту их смерти (есть так же вариант с определенными вещами). Аномалии чаще всего встречаются недоброжелательные так как ведомы чувством страха, гнева, недоверия. Доказано однако, что есть противоположные аномалии, а изначально злые могут измениться спустя время. Аномалии лишь частицы прежних существ, "жизнь" которых становится закольцованной. Изгнанием аномалий в основном занимаются охотники-маги с определенной спецификой.

● Отпечаток пасмы так же может быть ритуального происхождения, что заточает душу существа и его магическую энергию в определенных вещах. Здесь есть возможность вернуть душу обратно или же, в иное тело. В истории известны намеренные переводы души в подготовленные для этого "куклы", которые со временем заменяли переходящему существу тело. Есть так же описания того, как души заточенные в недоработанные для этого вещи а) теряли рассудок; б) постепенно умирали. Есть и те, кто после освобождения передавал свои запасы пасмы освободившему их существу, а сами погибали, либо оставались лишь духом при освободившем.

● Пасма и душа не одно и тоже. Маги разделяют ум, тело, пасму и душу. Ум, тело и пасма по их мнению это инструменты души для функционирования и развития её самой. Известная всем схема сфер, гласит: сначала идет круг тела, затем круг ума, далее круг пасмы и наконец в сердцевине душа.

0

57

Магические предметы

Магические предметы делятся на три типа и могут переходить из одного в другой

Инструментальные
В этот тип входят все вещи, которые маг использует для создания своих заклятий.

Ингредиентные
К этому типу причисляются ресурсные вещи, которые иссякают со временем и требуют восполнения.

Используемые
Этот тип еще называют артефактным, поскольку в него входят все созданные магами магические предметы, которые могут использовать не только маги.

0

58

Концентрация мага

Концентрация магических энергий необходима для точного оперирования магией, чтобы не получить отличный от необходимого результат.

● Во-первых, стоит описать то, что может случиться при ненадлежащем использовании пасмы и отсутствии должной концентрации. Безответственное использование своих сил, приводит к а) опасным для жизни мага и окружающих последствиям б) срыву операций, которые не позволяют довести их до конца в) изменению содержания, что приводит к отсутствию магического эффекта или его постоянным сбоям, а так же анти-эффектам.

● Концентрация магических энергий крайне важна, именно поэтому для некоторых сложных заклятий магу не должно ничего мешать. Если вы бежите от преследователей, вряд ли вы создадите что-то сверхмощное, на что вам необходимо время и концентрация. Хотя есть достаточно полезные родовые заклятия, но они не входят в сверхмощные диапозоны и порой, даже не дотягивают до среднего уровня. Так целители должны использовать магию исцеления с крайней степенью концентрации, поскольку неправильно затянувшаяся рана может повлечь за собой нагноение и т.п.

● Для большей концентрации маги начали использовать различные методы, которые упрощают её процесс. Самые известные из них: вербальные методы, методы нанесения символики (печати, руны, иероглифы), использование предметов (посохи, палочки и прочее).

● Вербальные методы концентрации: с помощью определенных слов или жестов, маг концентрирует свою пасму на создание необходимого заклятия. Стоит заметить, что прерывание таких действий не всегда означает отмену заклятия, скорее оно лишь ослабит эффект или же может сработать анти-эффектом при неудачном положении дел. Некоторые маги чередуют или используют эти методы одновременно.

● Методы нанесение символики: есть разные методики нанесения символов, которые помогают концентрировать пасму на удаленное расстояние от мага. В основном они используются на предметах, созданиях, ландшафтах. Как в случае с вербальными методами, маги сами выбирают и создают подходящие для них символы (порой заимствуя друг у друга), которые дают им наивысшую степень концентрации. Символы сами считаются своего рода заклятиями, поскольку в них заключается смысл самого заклятия, и оно начинает работать, как только в него вольют магические силы.

● Методы использования предметов: вербальные методы считаются в некоторых кругах устаревшими, а на смену им приходят более простые и удобные. Маги создают предметы способные за минимальное количество действий создавать заклятия, не тратя лишнего времени и имея ряд других преимуществ. Например, посохи могут служить орудием защиты и хорошим подспорьем для пожилых магов. Палочки можно спрятать под одеждой и использовать эффект неожиданности. Прочие нестандартные предметы (которые используют реже) так же, имеют ряд собственных преимуществ. Казалось бы, плюсы данных методов очевидны, но не всё магическое сообщество спешит переходить к инновациям. Создание подобных предметов требует определенных редких ингредиентов, которые не факт, что сработают в руках каждого мага (для их создания требуется опыт). Чаще всего такие предметы создаются из дерева или металла. Дерево ведет себя податливей, но оно разрушается намного быстрее, и порой заключенные в нем ингредиенты тоже приходят в негодность. Предметы же из металла имеют свойство нагреваться, данный эффект можно нейтрализовать заколдованными перчатками, но нагрев все равно действует против мага, а при неосторожности может взорваться.

0

59

Использование и влияние магии

Использование пасма силы подразделяется на два вида и сопровождаются различными эффектами влияющими на внешнюю оболочку и организм мага, а так же на мир (не всегда и только локально), сегодня рассмотрим их поближе.

● Два вида использования своих магических сил/умений называются: создаваемые и управляемые.

● Управляемый вид позволяет магу влиять на происходящее вне его организма, то есть управлять природными явлениями, предметами, организмами. Данный вид используется на ограниченной дистанции, никак не влияет на самого мага, а только на окружение. При одинаковых умениях, маги могут бороться за право управления тем или иным магическим заклятием.

● Пасма энергия пребывает в двух состояниях: гармония и хаос. Существует таблица мер между ними, но все они имеют либо положительный, либо отрицательный эффект. Управляемый вид использования магии может исцелить умирающий клочок земли, а может погубить его, постепенно отравляя. Точно так же создаются магические предметы, которые могут быть эталоном гармонических энергий или энергий хаоса.

● Создаваемый вид исходит изнутри мага, давая возможность не управлять внешними факторами, а создавать собственные магические явления. Такой вид использования магии еще более ограничен в дистанции, чем управляемый. Концентрация мага позволяет преобразовывать пасма энергию в поддающиеся лишь ему/ей магические заклятия. Данный вид напрямую влияет на организм и внешность мага. Это может выражаться в обычных расовых показателях или переходить в более изощренные формы, такие как: дым из ноздрей, набухающие вены, гниение, лучистый свет, отсутствие тени, симбиоз с созданиями магических заклятий и прочее.

● В арсенале мага могут находиться, как создаваемые, так и управляемые заклятия. Однако имеется многочисленная категория магов, в «школах» которых есть спорные заклятия, не позволяющие называть их управляемыми по некоторым параметрам. Такие маги пользуются исключительно создаваемыми заклятиями, поэтому управляемые неофициально считается рангом выше.

● В 50% случаев, серьезные внешние изменения являются показателем высокого уровня способностей мага, в остальных 50% это всего лишь, своего рода, мутации.

0

60

Одежды магов

Если с палочками, посохами и подобными им предметами для лучшей концентрации мы все выяснили в предыдущих статьях, то вопрос о предпочтениях магов в одежде остается открытым. В данной статье мы рассмотрим предпочтения магов в одежде и аксессуарах.

● Для магов свойственно носить легкие подвижные одежды, минимально отягощенные составляющими металлических доспехов. Предпочитаемые материалы: кожа, лен, джут, конопля, шелк и подобные. Не все маги придерживаются этой схемы, есть и те, кто добавляет металл для собственной безопасности, однако, 7/10 магов предпочтут более легкие материалы для ношения и вот почему:

● Вопрос очень простой и ответ на него кроется в предназначении самих доспехов. Доспехи на заре своего существования создавались не красоты ради, а защиты для, защиты от магических сил. Не одна тысяча историй ходит среди песен бардов, о знаменитых рыцарях, облаченных в тяжелые доспехи, побеждающих злого колдуна. Первыми такие доспехи создавали вагозы, а копии быстро перекочевали в другие культуры. На каждую часть доспеха наносятся отдельные руны или другие магические знаки. С «переливом» в них пасма энергии, каждая часть доспеха служит хорошей защитой против магического воздействия. Полностью облачившись в доспех, рыцарь всегда имел возможность потрепать нервы своим противникам – магам. Несмотря на суеверия, воин в доспехах был подвижен и не раз мог нагнать убегающего колдуна. Однако, имея преимущество в магии и более легкую экипировку, маг мог соревноваться со своим противником и успеть улизнуть. Еще одна причина, почему маги носили легкие одеяние.

● Маги тоже используют всевозможные средства защиты, однако, при их умениях и потребностях им нет необходимости носить что-то громоздкое. Маг умеет защищать себя с помощью магии, он редко вступает в ближний, а тем более контактный бой, ему проще убегать налегке, нежели с большим весом.

● Еще одна причина заключается в том, что доспехи не создаются более без магической защиты, которая подавляет магический потенциал, как снаружи, так и изнутри. Маг просто не сможет полноценно создавать заклятия, защищая себя от неприятеля. По тому же принципу создаются магические ловушки, которые заточают магов под стражу. Есть и те маги, кто используют доспехи, под свои техники и умения, но таких крайне мало.

● Но не только антимагические заклятия всему виной. Дело в том, что чем меньше на маге одежды, тем проще ему кастовать заклятие. Как это ни странно, но даже юные ученики часто тренируются полуголыми, поскольку начальные создаваемые заклятия реагируют именно на доступ тела к природе. Опыты показывают, что отделяя пасма энергию от своего организма, маг в самом начале психологически устремляет её туда, где нет одежды. И не только психология разума влияет на это, сама пасма при первых опытах с магией не хочет отделяться от мага и потому даже тонкая прослойка одежды дает магу меньше концентрации, чем он имеет на самом деле. Из-за таких тренировок в древности, когда религия перешла к политики «воздержания», магов прозывали извращенцами и было не мало конфликтов построенных на этой теме. Да, и сейчас маги считаются более раскрепощенными, нежели обычный народ, хотя итак всем понятно, откуда дети берутся.

● Причудливость одежд магов обусловлена все теми же потребностями, например, распространенные капюшоны и шляпы с широкими полями часто служат защитой для их разума. На одежде так же могут вышиваться руны, которые наполнятся пасма энергией. На разных территориях встречается невероятное количество разнообразных магических инструментов и приспособлений, которые были открыты и созданы до и во время правления Даха`ага. Эти магические диковинки копировались с украденных образцов и распространялись на черном рынке, а после пересобирались умельцами, в тайне, от правительства. Но были и такие случаи, когда партии инструментов выбрасывались из-за устаревания и ненадобности, а их уже раскидывало что куда.

● Особым упоминанием должны стать откровенные наряды магесс (маги женского пола). Магессы добровольно подбирают себе не самые скромные наряды, подчеркивающие их женственные достоинства. Почему так? Во-первых, раскрепощенность в среде магов не новость, но она никогда не переходила границ дозволенного, исключая индивидуальные случаи. Во-вторых, некоторые магессы, как и все женщины, подчеркивают свои достоинства, поскольку это помогает им добиваться желаемого. На протяжении долгих лет весь мир был охвачен спорами о женской важности, что заставило женщин действовать более тонко, если они хотели добиться результата и зачастую иного инструмента, кроме собственного тела у них не было, что сказалось и на нынешнем положении дел.
Все государства делились на два лагеря: женщина-рабыня, женщина-товарищ. Более агрессивные и закрытые нации делали из женщин подобие товара, уважая дочерей исключительно богатых и знатных родов, а на других плюя, особенно на тех, что захватывали в войнах. Это влекло за собой множественные женские самоубийства, во время захвата такими нациями их. Один из ярких примеров в истории, описывал смерть свыше семисот женщин, которые усеяли своими телами пороги и залы храма, отравив себя ядом.
Второй лагерь считал женщину помощником мужчине, порой даже боевым товарищем. Жена с древнего языка переводится, как спутница. Женщин брали в жены именно, как помощницу во всех начинаниях и считались с ними, практически во всем. Конечно, в истории мало упоминаний о женщинах во власти, но ущемление их прав, как в странах первого лагеря было исключено.
В-третьих, во времена Даха`ага, все женщины, за исключением отдельных каст попали под давление со стороны власти и беззакония, что оно несло. Отношение к ним стало приравниваться к первому лагерю государств прошлых лет. Лишь немногие территории, хранили лицо, которое нарушалось проходившими армиями Демона. Это сказывалось на моде, увлечениях, профессиях. Появилось серьезное разделение в одежде, на одной стороне была продукция любимая демонами, на второй блеклые рабочие спецовки и подобные вещи, сшитые самостоятельно девушками, не желавшими приставаний и надругательств над собой. Сейчас из-за большого количества одежды, которое осталось с Даха`аговских времен, магессы могут подбирать себе наряды по вкусу, модернизировать и экспериментировать с  ними, потому, каждая выбирает то, что она хочет.

0


Вы здесь » Зефир » Фэнтези » Бесконечное приключение


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно