Новое
На Зефире прошла небольшая реорганизация. Подробности читайте в теме Вестника

● Смена дизайна! Выражаем благодарность tørst vinden!

Зефир

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Зефир » Архив » Наследие | Волчья Песнь


Наследие | Волчья Песнь

Сообщений 1 страница 25 из 25

1

http://sd.uploads.ru/URZGk.jpg

Название форума: The Legacy: Wolf's Song | Наследие: Волчья Песнь
Ссылка на форум: http://wolfssong.mybb.ru/
Жанр: авторский мир / животные / мистика
Организация: локационная
Администрация:
Дикий - главный администратор
Sedeck - технический администратор
Виновница и Хэйтем - два гайд-администратора

История начинается с того момента, как живущие на огромном и непознанном материке волки потеряли бессмертие и стали умирать от неизлечимой болезни. Пытаясь спастись чудодейственным растением, волки оттягивали свою смерть, но жажда найти окончательное противоядие жгла их души.
Но неведомо волкам и поныне, что они - не единственные в своем роде на всем материке, и по ту сторону огромной и длинной реки живут отнюдь не живые волки. Боги даровали им вторую жизнь, а вместе с ней - и предназначение.

Теги: волки мистика

0

2

Друзья!

Спешим сообщить, что "Наследие" вновь открыло для вас свои двери и готово продолжить свою работу! За время своей длительной профилактики, форум приобрел другие черты, обзавелся интересными обновками, к тому же, не за горами первый День Рождения! Попытаемся вкратце описать, чем конкретно вас готов порадовать наш проект:

На данный момент:

• Первое, что несомненно бросится в глаза, это смена дизайна. Цветовая гамма чуть-чуть сменила привычные коричневые тона и обзавелась бирюзовыми оттенками.

• Находки были заменены другой бонусной системой - костями, которые тоже находятся в игре и служат важной составляющей для изучения и кастования заклинаний.

• Некоторые стаи подверглись реформации: сменился строй, законы, сюжетное ориентирование. Многие должности (ныне звания), которые обрели новые названия и визуальные отличия, освободились, и вы можете успеть занять их.

• Принято решение разделить весь Офирит на более мелкие регионы, всего их на данный момент открыто четыре. Каждый регион можно фильтровать по стайным принадлежностям, что дает представление о том, сколько и какие локации принадлежат той или иной фракции в конкретном регионе.

• Была введена внутренняя игровая система (мы зовем ее МАГОС), для облегчения и автоматизации мониторинга игры. Благодаря ей, многие действия на форуме, которые раньше решались путем длительных манипуляций, ныне совершаются намного быстрее и практически без участия пользователей.

• Пересмотрены правила Арены, и, в связи с утилизацией находок, в этом разделе игрок теперь может получать только необходимые для жизни ресурсы за небольшое охотничье или боевое задание.

• Введена система автоматических переходов из локации в локацию, что позволяет списку активных локаций обновляться самостоятельно.

• Введена система игровых квестов на получение новых заклинаний.

• Обновлены партнерские требования и условия.

В общем и целом, сделано практически все, чтобы игрок как можно меньше думал о чем-то другом, помимо своей игры.

В стадии разработки:

• Подготавливается к работе инвентарь пользователя. Там будут отражены все имеющиеся у героя заклинания и украшения. В данный момент использование и того, и другого временно приостановлено, что, по нашему мнению, не должно привести к каким-либо проблемам в игре.

• Выдача особых полномочий вожакам, что позволит им самостоятельно принимать решения, касающиеся их стай и групп, без участия АМС.

• Модернизация списка игроков.

Работы пока еще не окончены и по сей день ведутся в режиме "стелс" х) Тем не менее на игровой процесс это не должно как-то влиять, поэтому, чтобы не томить игроков, мы готовы продолжить написание нашей общей истории о неизведанном мире ^^
Ждем вас с нетерпением С:

0

3

WANTED!

Изгнанник Мертвоземцев Дикий ищет верных соратников в новообразующуюся группу

Стая: одиночка, отколовшийся от МЗ
Варианты имени: не привередлив, но без мимимишностей. что-нибудь жесткое и звучное
Возраст: не менее 4
Кем приходится: назвать напарником не могу, другом тоже. будем считать, что преданный подчиненный, приближенный
Важное в характере:
четкого описания характера нет, я просто мечтаю об идеальном собрате, который мог бы стать для дикого опорой. поэтому просто приведу некоторые факты, которые вам могли бы в этом помочь.
• первое и наиболее важное качество - исполнительность, преданность своему лидеру. дикий - очень резкий и грубый персонаж, к нему сложно найти подход, но уверяю вас, если ваш герой будет иметь тонкий ум и смекалку, он может заслужить диковское уважение. бездарей и пытающихся учить его он не любит, только четкие и аргументированные действия.
• терпеливость. ваш персонаж должен помнить, что такое дикий и каким он бывает. стальная выдержка - козырь вашего героя, он не должен быть заискивающим или вечно виноватым. если его в чем-то осуждают или упрекают, он должен с гордостью это принять как урок, чтобы а последствии не делать ошибок.
• требовательность к себе и другим. дикий - это тирания, и ваш герой тоже считает, что стая должна состоять только из сильных и способных. война - супруга вашему персонажу, он - прирожденный боец, нет ничего лучше, чем сражаться и возносить волчью мощь над остальными. он не должен сомневаться в своем лидере, он слепо верит ему и следует за ним.
• страх - это то, чего в вашем персонаже быть не должно. кто бы ни был его соперником, он должен сражаться до последней капли воды в своем теле. безусловно, с безумием оно не должно граничить, просто, если это чувство в герое будет как-то присутствовать, он не должен его показывать при диком. тот очень быстро может разувериться в ком-либо и в конечном счете просто "слить" его за ненадобностью или недоверием.
• у героя есть лидерские задатки. это значит, что он умеет делегировать обязанности между членами группы, умеет выслушать, наказать или приструнить особо умных, не бегает за советами к дикому, а сам способен принимать решения, за которые понесет ответ. он не должен относиться к этому с фанатизмом, это - прежде всего, личная заслуга.
в общем и целом, ваш герой - это солдат. некоторые выше перечисленные качества в нем могут и отсутствовать, но должны хотя бы появиться по мере игры. он должен понимать, что намерения дикого - не просто какой-то бзик, а свет в конце тоннеля. сила решает все - вот девиз вашего героя.
Чего ждать в игре: в данный момент дикий слишком слаб для серьезных и далеких путешествий, поэтому в основном продвигаться вперед будут его сподвижники. узнавать местность, искать источник воды, захватывать земли. в конечном итоге планируется собрать группу. самый преданный и мозговитый из подчиненных может заслужить место рядом с диким
Тема пробного поста: реакция вашего персонажа на слова маттео, который сообщил о пропаже дикого и провозгласил себя альфой. ваш герой должен сомневаться в том, что дикий ушел по своей воле.

Советница Философов Мертвой Земли по имени Иордан ищет сына

место в иерархии - Хранитель (Каинты)/ Следящий (Южный Берег)
♦ Имя: Фирофей, Фиро
♦ Прозвища и тайные имена: на усмотрение игрока
♦ Дата рождения: 29-ый день Седьмой Луны, 29 год (~2 года)
♦ Параметры: 76 см / 47 кг

♦ Важное в характере:
   •  Настоящая сила этого волка кроется не в теле, а в разуме: ум Фирофея изворотлив, как змея. Он бы мог вынести из этого немалую пользу, но из-за поражающей эгоистичности и нелюбви к остальным Фиро предпочитает жаловаться самому себе на несправедливую жизнь.
   • Крайне лжив, умеет выпутываться из любой ситуации и обратить её во свою пользу, чем неоднократно пользуется.
   • Мечтает о положении в высших ступенях иерархии, и мечты эти чуть было не схожи с одержимостью.

...Характер вы можете дополнять, но помните - на начало игры Фирофей скорее отрицательный персонаж, чем положительный. Старайтесь не противоречить убеждениям этой личности.

♦ Выдержки из биографии:
    • В детстве, ещё будучи месячным щенком, Фирофей был отдан на воспитание другим волчицам стаи, когда его мать тяжело заболела Черной Хворью. Однако слабый и немощный волчонок не получил должного признания. Кормилицы его невзлюбили, обделяя лаской и теплом, тем самым лишь усугубляя его положение. Это заставляло маленького Фирофея сильно обозлиться на мир.
   • Отношения с настоящими родителями тоже были не самыми лучшими. Если Ио, (а тогда она была Перифорой) относительно излечившаяся от недуга, старалась отдавать ему все свои силы, то отец Фирофея, уважающий лишь силу, глубоко презирал собственного сына, что отличался лишь умом и сообразительностью.
    • В годовалом возрасте потерял свою последнюю надежду на нормальную жизнь - старших родственников. Это окончательно разрушило психику Фиро, сделав его жестоким и грубым.

...С момента начала обучения биография пишется игроком. Здесь вы можете указать, какую сторону принял Фирофей в противостоянии вожаков, к кому присоединился и какие у него были мотивы.

Чего ждать в игре:
  Здесь все произойдет на усмотрение игрока. Вне зависимости от вашего выбора стаи, вы должны понимать, что к персонажу вряд ли будут благосклонно относиться. Ио не помнит ничего о своей прошлой жизни, так что отношения с матерью придется начинать с чистого листа. Вы можете как попытаться развить самые темные черты характера персонажа, так и исправить его.
Тема пробного поста:
  Фирофей узнает о смерти матери, что вызывает в нем смешанные чувства. Всплывают воспоминания об отце и семье, о унижениях и презрении. Мысли, чувства, слова персонажа.

Травница Лилит из Вольных ищет детей

Рассвет - убийца ночи. Но кто будет его за это ненавидеть?
http://i6.pixs.ru/storage/7/9/3/ryn9msFykT_6131729_10984793.jpg

Варианты имени: в игре фигурировало имя Иг (Игнациус) (персонаж уже регистрировался, анкета предыдущего игрока Иг )
Возраст: 1 луна 29 год (около 2 лет в жизни)
Кем приходится: Сын (отец Azazel)
Важное в характере:
• Предан Дикому, искренне восхищается его личностью, чуть ли не до фанатизма, возможно, один из тех, кто пошел за ним после его ухода;
• отчасти склонен к садизму;
• считает, что цель полностью оправдывает средства;
• недолюбливает самок, и, по иронии судьбы, чуть ли не ненавидит ту, которая была его матерью в прошлом. После смерти испытывал к Лилит симпатию, но после того, как понял, что она не выделяет его из окружающих почти возненавидел;
• не совсем характер, но стоит упомянуть, что Иг должен обладать довольно высокими параметрами и хорошим физическим развитием, выглядеть несколько старше своего возраста и, вероятнее всего, умерли одновременно с братом, Юлием, что следует учитывать в биографии.
Чего ждать в игре: Думаю, острая ненависть между Лилит и Игом, вражда и, возможно, желание смерти. Такой себе враг номер один.
Тема пробного поста: Лилит и Игнатус столкнулись возле Черноводного озера, рядом никого нет. Лилит совершенно недавно дразнила Ига, а сейчас осознала, что может хорошенько от него получить, а Иг, в свою очередь, что может отыграться. Описать реакции, действия и размышления волка.

Удивительной жизнь становится тогда, когда перестает быть прекрасной.
http://i7.pixs.ru/storage/7/9/0/KWOtFCS8l3_5017466_10984790.jpg

Варианты имени: Клэр, можно любое ваше
Возраст: 1 луна 29 год
Кем приходится: Дочь (отец Azazel)
Важное в характере:
• Пошла по стопам матери, стала ведуньей в стае;
• искренне чтит память о матери, отце и двух погибших братьев, не считает Гиблую реку такой уж гиблой, вынашивает план, как бы переплыть её и посмотреть, что там на другом берегу;
• ответственна и исполнительна, к любому заданию подходит тщательно и взвешенно, не любит бездельников;
• в душе романтична, на деле должна быть лучше всех, резко воспринимает конкуренцию;
• опекает двух других сестер.
Чего ждать в игре: Думаю, наши персонажи не скоро встретятся и многое зависит от того, что произойдет до этой встречи и при каких обстоятельствах она сможет произойти. В будущем, вероятнее всего, именно Клэр сунется на другой берег, если это у неё получится.
Тема пробного поста: Только что чуть ли не на глазах у Клэр умер её состайник. Реакция, действия, мысли.

Ты гораздо сильнее, чем тебе удобно думать.
http://i6.pixs.ru/storage/7/7/7/bGvSPRse68_7599449_10984777.jpg

Варианты имени: Софи, можно любое ваше
Возраст: 1 луна 29 год
Кем приходится: Дочь (отец Azazel)
Важное в характере:
• Женственная и нежная;
• отчасти капризная, но при этом очаровательная и симпатичная;
• относится к тем, кому старики умиляются, молодые волки влюбляются, а волчицы стремятся завести дружбу;
• иногда пользуется своей популярностью, но это напоминает скорее детские игры: ничего серьезного, просто как бы подставить надоевшую подругу или разругать неугодную ей пару.
• на самом деле милосердна, жалостлива, иногда стыдится своих собственных поступков.
Чего ждать в игре: Персонажи наши вряд ли встреться скоро, но если встретится - вероятнее всего, это очень поменяет жизнь Софи, поскольку, она увидит, как изменилась её мать. К старшей сестре, Клэр, относится с легких снисхождением, над младшей, Маврой посмеивается, что взаимно.
Тема пробного поста: Софи с подругой видят, как недавно перешедшая им дорожку волчица получила от ворот-поворот от одного из молодых самцов. Волчица явно подавлена происходящим, а подруга Софи начинает её подначивать. Что будет делать Софи?

Правитель кошачьего Братства Люцифер ищет сыновей

Если вы захотите взять персонажа сообщите в Лс, желательно не забрасывать игру. Со своей стороны могу предложить интересные отыгрыши и активную жизнь для вашего персонажа.
Варианты имени: Симуран (Желательно не менять или обговорить).
Возраст: 1 год.
Кем приходится: сын
Важное в характере:
• Игривый и задорный юнец, всегда найдет чем себя занять.
• Не любит порицания своих действий, начинает спорить и уверять что он прав. Отстаивает свое мнение до победного.
• Заботливый, всегда рад помочь, иногда и сам проявляет инициативу, без каких- либо просьб.
• Всегда ставит высокую планку, дабы стремиться вперед, так как не любит отступать.
• Немного резкий в словах, не следит за своей речью, даже с взрослыми особами.
Чего ждать в игре: Начало игры для тигра с матерью, как он удрал из родительской пещеры. Если будет желание встретиться, то Люцифер примет своего сына и будет воспитывать в нем свою замену и прислушиваться к его мнению.
Тема пробного поста:
На выбор:
-1- Обыграть одну из черт своего хар-ра.
-2- Рассказ матери о Люцифере и возникновение мысли найти отца.
-3- Мечта юного тигра о будущем.

Варианты имени: Тигран ( на ваше усмотрение, лучше по жестче)
Возраст: 1 год
Кем приходится: старший сын.
Важное в характере:
• Ленивый стервец, который привык что за него будут делать его работу, умеет убеждать в этом.
• Придирчив к другим животным, считая что такие как он должны править этим миром.
• Высокомерен, но постепенно изменяется в положительную сторону.
• Любитель по задираться или с пустого места сделать конфликт.
• Умный парень, умеет шевелить мозгами.
Чего ждать в игре: С моей стороны пинков, если встретятся в жизни, так как Тигран слишком самоуверен, Люцифер будет выбивать эту дурь из головы юнца. Так же, если отец с сыном встретятся, Тигран повзрослев решит свергнуть своего отца с места предводителя и занять трон.
Тема пробного поста:
На ваше усмотрение, но желательно описать поведение самца с другими животными.

Лев Рохас с Северных земель ищет брата

Варианты имени: любое, желательно агрессивного характера (в анкете упоминается, как Вэйзор).
Возраст: 6 лет.
Кем приходится: братом.
Важное в характере:
• Вспыльчив, как и Рохас , но быстро и без особых усилий способен подавить свою агрессию. Дабы скорее покинуть нервозное состояние, требуется приложение физической силы к раздражителю.
• Хладнокровен, Рохас не исключение, после истории с волчьим налётом, вовсе отказывается контактировать с братом.
• Если Рохас испытывает лёгкую неприязнь к волкам, то его брат максимально агрессивно реагирует на присутствие псовых, скорее убьёт волка, чем будет считаться с ним.
• К детям относится довольно хорошо, не позволяет детоненавистному брату обижать котят, про противоположный пол можно говорить о том же, не готов делить самок с остальными львами.
• Дерзок, любит поиздеваться над животными, кидаться словами, угрожать, послать куда дальше и даже не посмотрит на авторитет своей цели.

Чего ждать в игре: Думаю, что для начала стоит отыграть встречу братьев, Вэйзор должен быть обижен на Рохаса, за день, когда Рош оставил его одного сражаться с волками. Чуть позже братья объединяются, Вэйзор присоединяется к кошачьему клану, зарекомендован Рохасом, а дальше уже делайте что хотите и как хотите. Если не устраивает такой ход событий, готов всё обсудить в ЛС. Можем и характер подправить и с биографией помочь не против.

Тема пробного поста: Тот день, когда Вэйзор остался один в схватке против десятка волков. Что произошло в тот день, почему лев остался жив, может быть он перебил всех или договорился с псовыми? Ваша фантазия.

Подробности, отрывок из биографии Рохаса

Конечно, какому вожаку понравится, что его волков буквально убивают, правильно – никому. Настал тот час, когда северная стая устроила рейд на маленький прайд, который почти не мог противостоять им. Три льва, против десятка волков – смело, но в тоже время и глупо. Рохас пытался уговорить брата уйти, дав волкам желаемое, но тот был упёртым и стоя в боевой стойке, ожидал атаки со стороны оппонентов. В итоге, с поле битвы ушел только Рошик и его мать. Что случилось с братом – неизвестно, возможно он выжил, а может его туша осталось волкам на ужин.

Лев-одиночка Скайварп с Севера ищет двух братьев

Варианты имени: Скрим. Если угодно, то Старскрим (да, вы правильно подумали, это лионизированный Старскрим из Трансформеров)
Возраст: 5 лет
Кем приходится: старший брат.
Важное в характере:
• Я тебя ненавижу, ты меня тоже, и нас это устраивает. Я смеюсь над твоими неудачами, ты смеешься над моими методами решения проблем, но именно это, наверное, придает нам мотивации встречаться друг с другом почаще. Навряд ли ты будешь переживать о том, где я и что со мной, ты скорее удивишься, что я вообще жив, если встретишь меня. Хотя, может быть, где-то в глубине души немного обрадуешься.
• Ты просто умнейший хитрожоп на планете (простите за сленг). У тебя есть масса очешуенных идей, ты умеешь пользоваться своими мозгами (окей, в отличие от меня, да), но... несмотря на все это, ты - откровенный неудачник. Вроде бы все дела у тебя как по маслу, но в последний момент отчего-то все рушится, что раз за разом тебя раздражает и даже взбешивает. Если я подкину в этот момент тебе пару своих черных шуточек, ты наверняка бы превратился в вулканическое пекло, чтобы расплавить меня от ненависти.
• Ты тщеславен. Безусловно, нет никого красивей, умней, великолепней (+бесконечность синонимов) тебя, и это придает тебе определенный шарм. Сколько бы фейлов ни было в твоей жизни, ты всегда будешь уверен, что ты все равно самый-самый, и если найдется еще более самый-самый, чем ты... нет, навряд ли он переплюнет тебя в твоем высокомерии. Ты, кстати, не пытаешься его скрывать, говоришь это везде и всюду, в любых ситуациях, и наверняка ждешь похвалы.
• Когда я ушел из прайда, ты тоже его покинул через некоторое время. Тандер пошел за тобой, и вскоре вы набрели на Братство. Безусловно, первое, что ты начал делать, так это подлизываться к лидеру, пытаясь выбить из него абсолютное доверие к себе. Готов стелиться перед ним паласом, лишь бы он дал тебе хоть чуть-чуть управленчества. Да, то, что в детстве ты пытался командовать мной и Тандером, не умалило твоего желания к власти. Кем еще может быть самый-самый великолепный, кроме как не повелителем огромных земель... Тем не менее, это умение - указывать, что делать - у тебя откуда-то развилось и прогрессирует, что дает тебе как минимум +10 к харизме. Правда, ты всегда аргументируешь свою точку зрения одним и тем же - "я так хочу".
• Ты тяжело переживаешь серьезные обиды. Тебя все-таки можно задеть, и задеть так, чтобы ты надолго свалился в депрессию и утянул с собой кучу других морд. Ты не жалок в такие моменты, тебя не хочется жалеть, потому что ты выглядишь бодро и прикрываешься истеричной агрессией по-любому поводу. Фейлы, кстати, которые в твоей жизни - просто константа, от которой не избавиться, тоже могут внезапно свалить тебя в депрессии.

Внешность: у тебя примерно та же светло-кофейная шкура, но черная грива. На правом глазу шрамы от когтей в количестве 4 штуки. Чуть-чуть поменьше меня (имеется ввиду телосложение). При надобности проспонсирую аватаркой.

Варианты имени: Тандер. Гром (а это лионизированный Тандеркрекер из Трансформеров)
Возраст: 5 лет
Кем приходится: младший брат.
Важное в характере:
• Навряд ли ты испытываешь ко мне какую-то особую неприязнь... Скорее, тебе просто фиолетово. Ты живешь в своем мирке, время от времени спускаясь в настоящий мир. Нет, естественно, ты и поругаться можешь, и по башке мне настучать профилактики ради, но в основном, либо не связываешься, либо не замечаешь моих подколов по случаю уже выработанного иммунитета.
• У тебя тонкая душонка, тебя можно легко ранить. Несмотря на твои габариты, да. Ты все близко воспринимаешь к сердцу, однако не депрессируешь, а задумчиво ходишь и рассуждаешь, чего же ты сделал неправильно и почему все так вышло. Ты ведь - не Старскрим, не станешь истерить из-за какого-то фейла, хотя его переживания почему-то воспринимаешь как свои.
• Ты не любишь драться.... Нет, не так. Ты не любишь решать проблемы силой, и именно в этом мы с тобой разные. Ты огромен и силен, да, я порой сам тебя боюсь, но эти качества ты используешь лишь тогда, когда край как необходимо. Среди нас всех троих - ты самый тру-пацифист. Ты предпочтешь ловить бабочек на поляне, чем влазить в мои или Скримовские терки с кем-нибудь. Только если позовут, хотя бы для устрашения. Может быть, это все как раз и отдаляет меня от тебя.
•  Ты очень не глуп, и несмотря на свою какую-никакую сентиментальность, на поводу своих чувств и эмоций не пойдешь, оставишь их у себя в душе. В этом ты у нас двоих со Скримом, безусловно, выигрываешь. Трезво оцениваешь ситуацию, умело пользуешься всеми своими ресурсами (ну... мозги там, мускулы...). В тебе они сочетаются весьма неплохо.
Единственное, что все же плохо - это твоя реакция. Мы со Скримом дружно кличем тебя "тормозом", потому что ты очень долго соображаешь. Нет, не потому что тупой, а потому что тебе нужно время, чтобы все проанализировать и прийти к какому-то выводу. Ты можешь думать над одним и тем же вопросом очень долго время и огласить свое решение по нему тогда, когда разговор уже давно забыт. Кстати, ты хорошо поддаешься уговорам, тебя легко на что-то подтолкнуть. Правда, если ты будешь уверен, что делаешь это все во благо.
• Ты больше привязан к Скриму, и не мудрено - лучше слушать истерики старшего, чем стараться игнорировать мои провокации. Да, я всегда хотел, чтобы ты вырос таким же как я, чтобы мог показывать всякому, где чье место, но ты предпочел остаться добродушным и мягкотелым котом, который гоняется за бабочками, и исключить рвачнические пристрастия своего братца, то бишь меня. Скрим, кстати, пользуется твоей привязанностью, чего ты почему-то не хочешь замечать.
• С противоположным полом у тебя все плохо. Ты не умеешь красиво говорить, завлекать или что-то такое - все твои попытки понравиться выглядят просто глупыми и смешными. Нет, безусловно, ты стараешься, работаешь над собой, но скорее, поэтому у тебя нет подружки. Смотри, к Скриму так и липнут, а к тебе - ни одна. Ты, конечно, все еще грезишь о том, что найдется какая-нибудь снисходительная дамочка, которая тебя примет таким, каков есть, и дай боже, это когда-нибудь случится...
• Да, когда я ушел из прайда, ты всюду следовал за Скримом, и до сих пор остаешься с ним, чувствуя в нем какую-то поддержку и компанию. Сейчас ты - в Братстве, и решаешь свои проблемы с комплексами неполноценности.

Внешность: ты крупнее меня, прямо огромный кабанище. Цвет шкуры чуть бледнее моей, черная грива, как ни странно, шрамов нет. При нужде выдам мордашку на аватарку.

Пожелания: мне бы очень хотелось, чтобы потенциальные игроки знали хоть какой-нибудь канон лионизированных героев т_т
Чего ждать в игре: безусловно, тяжелых взаимоотношений. Я одержим идеей снова найти вас обоих, сам не зная зачем, но скорее всего, чтобы одному ставить палки в колеса по старой братской дружбе, а другого шпынять за нюни и несобранность.
Тема пробного поста: на ту и другую роль она однакова. Опишите в посте все, что вы думали в тот момент (не обязательно только обо мне), когда я покинул наш горячо любимый прайд.

Ягуарунди по имени Венке с Южных земель разыскивает отца и друга

самец ягуарунди
окрас: темных оттенков


http://sa.uploads.ru/t/eKizr.png

самка/самец крупной кошки
вид на ваш выбор


http://sa.uploads.ru/t/0wGFc.png

Варианты имени: на ваш выбор.
Возраст: от 4-х лет желательно.
Кем приходится: бывший отец потомства; в данный момент просто хороший старый знакомый/друг.
Важное в характере:
• Не смотря на то, что некогда персонажи создавали семью, сейчас уже не осталось и следа от любви или романтики в силу прошедших лет, взросления и многого другого, включая склонность ягуарунди к одиночеству.
• Определенное отсутствие склонности к оседанию на одном месте, а значит частая смена места пребывания, территорий и просто путешествия.
• Задира с явным чувством того, что он прав более, чем другие.
• Ненависть и/или страх к волкам в силу увиденного/пережитого - на ваше усмотрение.
• Харизматичен и легко заводит друзей, находит связи, возможно общителен.

Пункт характера в анкете желателен.

Чего ждать в игре: встреча с Венке после собственного спасения от волков-убийц. При вашем желании займу игрой с Маврой и/или Гаруной.
Тема пробного поста: встреча/расставание (по желанию) с Венке. Если будут идеи поинтереснее, то пишите.

Варианты имени: на ваш выбор.
Возраст: желательно молодой кот, но на все будет ваша воля.
Кем приходится: как игра сложится, на ее начало персонажи встречались лишь раз, когда Венке забрела на твою территорию.
Важное в характере:
• Страх(или даже ужас, как угодно) перед волками, от которых бежали и которые, возможно, порезали остальных членов семьи.

Остальной характер, в принципе, может быть на ваш вкус.

• Энергичность и жизнерадостность, даже некоторая беззаботность. Заводила.
• Желание и стремление найти свое место в жизни, причем очень активное. Что приводит к постоянно меняющимся мечтам и целям, а так же убеждениям.
• Наличествует хитрость и любовь к преукрашиваниям, особенно на эмоциях.
• Подначивание часто серьезной и практичной Венке на соперничество, споры и многое другое.
Чего ждать в игре: встреча с Венке после собственного спасения от волков-убийц. При вашем желании займу игрой с Маврой и/или Гаруной.
Тема пробного поста: Венке не званный гость на вашей территории. Если будут идеи поинтереснее, то пишите.

0

4

WANTED vol.2. Семейные поиски

Тарас ждет своего верного помощника

Южный Берег
осведомитель
(m)

♦ Имя: Фагот
♦ Прозвища и тайные имена:
♦ Дата рождения: 26 год
♦ Кем приходится: верный друг и товарищ
♦ Чего ждать в игре: семейство тарасовых на месте не сидит, так что игра будет. Ближайшие планы - наладить отношения с каинитами.
♦ Тема пробного поста: это могут быть не полноценные посты, а зарисовки на ситуации размером примерно 2500
1) Фагота поймали одиночки с попытками отнять пищу.
2) Разговор Фагота с годовалым волком из числа каинитов.

♦ Дополнительно: посты 3000+, очень важно понимание персонажа. Поэтому если игра не заладится, я могу попросить вас оставить роль.

http://sa.uploads.ru/cRwy9.png

— Прелесть моя... — начал нежно Коровьев.
— Я не прелесть, — перебила его гражданка.
— О, как это жалко, — разочарованно сказал Коровьев и продолжал: — Ну, что ж, если вам не угодно быть прелестью, что было бы весьма приятно, можете не быть ею.

♦ Важное:
- Умен и дьявольски хитер. Способен на самозабвенную ложь и такие речи, в которых каждая буква будет ложью и иллюзией, но не возникнет и тени сомнения в правдивости. Всегда неизменно вежлив и шутлив, не бывает в плохом расположении духа, но эта его веселость никак не вяжется с глазами, взгляд которых всегда острый и колючий. Фагот никогда не упустит своего. Он давно уже не заводит друзей. Южане его опасаются, хотя ни один из них не вспомнит и случая, когда бы Фагот обошелся с ними плохо.

- Твоя мать часто страдала от приступов хвори, эрис ей слабо помогал, потому что болезнь не хотела выпускать волчицу из своих лап. В помете ты был старшим, все твои братья и сестры погибли, а когда тебе шел 7 месяц, ушла из жизни и мать. Отец сгинул еще до вашего рождения, погибнув на охоте. С тех пор ты особенно сблизился с нами, пятью слишком энергичными волчатами. И хотя физически ты очень отличался от нас (был длиннее, меньше весил, был очень узок в плечах), ты был нам как четвертый брат. Не обходилось и без шуток, но среди нас не было такого, кто не подвергался бы им.
- Твой специфический характер начал проявляться уже к году. Никому не нравилась такая манера поведения. Ты врал неумело, но кто знал, что со временем достигнешь в этом деле таких успехов. Мы не отвернулись от тебя, и сейчас, черт возьми, я понимаю, что это было правильным решением.
- Несмотря на хорошие отношения с отпрысками Дарии, нашей матери, где-то в глубине души сохранился неуверенный в себе семимесячный сирота, о котором известно сейчас только тебе. Потому ты сильно зависим от мнения своих названых братьев, а в частности Ареса и Тараса.
- Умеешь расположить к себе. Где надо - прогнешься, где надо - продемонстрируешь беспощадную силу. Ты научился до такой степени подстраиваться под собеседника, что, наверное, потерял свою личину. Для каждого ты разный, но те, с кем ты вырос, точно знают: стаю ты не предашь, потому что кроме пятерых потомков Дарии у тебя больше никого не осталось.
- Прототип персонажа - Коровьев (Фагот) из романа "Мастер и Маргарита". Цитаты о персонаже.

♦ Дополнения к постам:

1.Они требуют информацию о стае, в одиночку Фагот не справится с ними, но стоит чужакам оказаться на территории стаи, как они могут быть мгновенно схвачены витязями. Задача Фагота - убедить чужаков ступить на земли стаи и заставить их продемонстрировать свое враждебное настроение к южанам. Их двое, Фагот один.

- Стоять, серый, - раздался сиплый голос одного из матерых. Не успел Фагот оглянуться, как два здоровых кабана уже оказались по бокам от него. Что поделать, придется выслушать господ. Под ногами Фагота свежая туша лося. Не весть что осталось, но кто сказал, что даже остатками нужно делиться с чужаками?
- Говорят, у южан нынче новый вожак. А старый братья все так и ходят голодными. По-хорошему уйдешь или тебе напомнить молодость?

Одиночки ранее все состояли в ЮБ, отделяться начали только 4.31, так что серый с ними знаком. Возможно, в детстве подвергался нападкам громил - короче, в ваших руках все.

2. С каинитами ЮБ поддерживает теплые отношения. Но не столько по моим указаниям, сколько из своей природной любознательности Фагот любит быть в курсе абсолютно всех событий. Обычно он узнает информацию более безопасным путем, например, через птиц и других животных. Но сейчас заговорил с волком из группировки и убедился, что тот его не помнит. Ему просто интересно узнать, как дела у каинитов, да только делать это в открытую скучно.

- И чего это я должен с тобой разговаривать? - вдруг взъерепенился переярок, да так, что волосы на его загривке встали дыбом. Однако, подумал Фагот.
- Кто ты и откуда?

от администрации: для персонажа есть неплохой сюжет на почве "информации отовсюду и ото всех"

Его сестра, Анка, ищет своих детей

http://sa.uploads.ru/hz1qJ.jpg
сын и дочь Анки, состоят в стае Южного Берега.
отец мертв, но имеются дядюшки: Тарас, Баско, Арес;
тетушки: Лесана, Готель, Ракша.
и две кузины: Сойка, Гретта.

~
Родились во Вторую луну 30 года, то есть сейчас им 1 год и 3 месяца.
Имена на ваше усмотрение, но необходимо что-то не очень длинное, в духе всего семейства. Можно взять имена каких-нибудь сказочных персонажей, что выступают в паре.
Внешне не очень крупные, худощавые, некая угловатость тела не пропала; окрас ближе к материнскому: серый верх и бурый низ, но у сына рыжего цвета несколько больше. У сына глаза серые, у дочери - желтые. Последняя, кстати, обещает вырасти почти в полную копию Анки, может чуть пошире в плечах её будет; сынок же так и останется легким и поджарым, не сильно приспособленным к проявлению грубой физической силы.
~
В игре следует ждать тесного общения с матерью, собственно, ибо та мало того, что следящая, но и к деткам относится с особенно пылкой любовью (если учесть, что их братишка умер при рождении, да и отец долго в этом мире не задержался). Так что опекать будет сильно. Но, к слову, семья у нас крепкая и дружная.

Сын: придержан!

- Молод, а потому горяч и пылок, чем мать свою несколько расстраивает; сначала делает, а только потом - думает. Несколько безответственен и привык судить об окружающих поверхностно, падок на лесть и похвалу; абсолютно не злопамятен. Легок в общении, ну, это когда он не начинает еще горячиться и путать от волнения слова. Сестру любит прежде всего как товарища по играм, к матери относится с усталой такой досадой "ну вот опять она начинает", но при этом защищать её будет до последнего. Стаю любит, без неё жизни совсем не представляет, патриотичен и мечтает стать старшим волком.
Тема для поста: получив очередной выговор от матери уходит в лес, а там уже переваривает обиду.

Если заинтересовала дочь

- Рассудительнее, спокойнее и ответственнее брата, постоянно успокаивает мать и сглаживает конфликты. Вечное её стремление: показать себя только с хорошей стороны, быть тем самым золотом, которое нравится всем. А потому довольно коммуникабельна, общительна, но при этом, так же как и брат, поверхностна (думается мне, что виною тут молодость). Брата любит, но любовь свою открыто выказывает редко: как и мать, предпочитает бурчать и ворчать, но в случае чего без промедления вступиться и от беды уберечь. Мир воспринимает еще через розовые очки, несколько наивно, считает, что плохих нет. Просто кто-то по глупости или случайно сделал что-то не очень хорошее...
Тема для поста: услышала, что её брат испортил старшим волкам охоту - дичь спугнул. Пытается найти оправдание для него.

Его брат Баско ищет хорошего друга

Стая: Каиниты
Варианты имени: Вельзевул, За'ами'эль, Мархосиас или Данталион; для любителей серии The Elder Scrolls могу предложить такие имена как Алдуин, Акатош, Партурнакс, Одавинг или Нуминекс.
Возраст: 6-7 лет.
Кем приходится: партнер по охоте, хороший друг; в дальнейшем, возможно, станет врагом.

http://sa.uploads.ru/Mm9Nh.png
тык для полного размера

Важная информация:
• Ты был охотником в стае Южного Берега, и пошел вслед за Комильфо потому, что твоя возлюбленная погибла из-за Черной Хвори. Возможно, относительно хорошо пережив смерть любимой, ты так же приметил в группе будущих Каинитов какую-то волчицу. Какую именно - на Ваш выбор. Если пожелаете, то сами сможете написать на неё акцию.
• Хорошо общался с Баско еще во времена пребывания в ЮБ, но сдружились именно в Каинитах. Охотятся преимущественно вместе, а в охоте на большую добычу работают парой в перехвате.
• Ты хочешь занять место советника, а потому очень часто трешься возле Комильфо, показывая себя в лучшем свете. Конкретнее будете выяснять уже непосредственно с Комильфо.
• Уход Баско из Каинитов ты сочтешь за дурной тон и Бас упадет в твоих глазах. Но, возможно, со временем ты поймешь почему он это сделал и твоё отношение к нему улучшится. Так же от этого будет зависеть твоё мнение о сотрудничестве с ЮБ, и, если ты всё-таки станешь советником, твой голос будет иметь большое значение.
• По характеру ты похож на лиса. В тебе сочетается хитрость и остроумие, ты привык работать мозгами. Тебе по душе длинные монологи, ты никогда не прочь посплетничать или втоптать кого-то в грязь. Ты - гордый зверь, всегда высоко держишь голову и показываешь свои манеры всем кому не лень. Более подробно характер будете раскрывать уже в игре. По желанию можете что-то убрать или добавить.
• По телосложению худощавый и долговязый. Костлявым тебя не назовешь, конечно, но и до какой-либо вменяемой мясистости тебе далеко. По параметрам примерно 100-104 см и 60-65 кг. Твоей особенностью является слепота на левый глаз, а потому ты часто отводишь голову влево, чтобы получше рассмотреть что-нибудь.
Чего ждать в игре: если успеете забрать персонажа до того, как Баско уйдет из Каинитов, то игру я организую моментально.
Тема пробного поста: волк узнал о смерти любимой. Реакция, чувства, действия. Тему можете изменить, но перед этим было бы хорошо проконсультироваться со мной в гостевой.
Примечание: желательно посты +3000 символов.

приблизительная внешность

http://sa.uploads.ru/fmFGs.png
art & sketch by Hakaishi

*внешность менябельна, но слепой глаз должен быть обязательно.
**арт к использованию запрещен, так что придется искать новый или делать самому, но с поискам, если что, я смогу помочь. Или если Вы дикий, дерзкий и вообще мама ама криминал, можете использовать этот, но тогда ответственность за его использование будет полностью на Вас.

0

5

Новости ролевой

Прошло уже полтора месяца после ребрендинга "Наследия", и нам вновь есть чем поделиться с вами! Не проходите мимо - мы очень надеемся, что вас что-нибудь привлечет из списка наших новостей =)

На данный момент:

• В нынешнем игровом сезоне сюжет порадовал кучей изменений. Благодаря персонажам и их действиям удалось создать целых две новых фракции: стая Темного Древа (юг Офирита) и группировка Инквизиция (север Офирита). Стая являет собой последователей царской семьи, отделившихся от Южного Берега из-за перехвата в нем власти, группа же - последователей Дикого. Обе фракции находятся в данный момент в процессе создания.

• В связи с расколом Южного Берега стаю возглавил Тарас, бывший Старший волк. Иерархия стаи была перестроена, в данный момент реформация все еще в действии.

• На северной части Офирита также появилась Армада, лошадиный табун, что предусматривает возможность играть за травоядное животное. Фракция является сюжетной (то есть она существует независимо от количества в ней игроков), так как обладает некоторой сюжетообразующей информацией.

• Хочется также поделиться одним из сюжетных поворотов, который в данный момент отыгрывается в основной игре: Мертвоземцы открыли для себя знание о том, что не только мертвые волки пьют Кхесскую воду. Возможно, эта новость спровоцирует их на разгадку тайны о воде и ее свойствах.

• Помимо сюжетных новостей, хотелось акцентировать особое внимание и на акционных персонажах, в числе которых есть и герои для сюжета - они все еще нам крайне необходимы. Мы будем безмерно рады, если вам кто-то из них приглянется^^

В перспективе:

• Открытие особого раздела, где игроки смогут получать более весомые подарки за участие. Вполне вероятно, что это затронет не только "Наследие", но и наших ВИП-партнеров^^

• Уже сейчас ведется подготовка к Новому году, открыты обсуждения и выдвигаются идеи для его празднования.

• Все еще ведется работа с профилем, некоторые обновления уже задействованы, но инвентарь пока по-прежнему недоступен. Работаем^^

Собственно, на этом пока все, с нетерпением ждем вас в гости^^

Отредактировано SeekerSkywarp (2014-11-30 22:14:04)

0

6

СРОЧНО ТРЕБУЮТСЯ В ИГРУ

Все три персонажа являются "подвязкой" к строящемуся сюжету, поэтому могут быть как эпизодическими, так и долгоиграющими. Разумеется, возможны провалы в сюжете, поэтому и на игрока возлагаются надежды, что в случае чего, он сможет обеспечить себя игрой.
Пожалуйста, если вы не планируете долго задерживаться на форуме, не смотрите на эти заявки.

МЗ (радикалы) - Исак

http://sa.uploads.ru/uZMNY.png

Стая
Мертвая Земля (Радикалы, крестоносец)
Варианты имен
Исак / Yzak. Прозвище на ваш выбор.
Возраст
В смерти порядка пяти лет, но погиб в молодом возрасте (3,5-4 года), поэтому сохранил свою "подростковость".
Внешность
Снежно-белый волк с отчетливо выделяющимся косым шрамом от переносицы и по правой скуле. Янтарные глаза (при жизни были голубыми).

Важное в характере:
• Очень импульсивный и грубый малый. Он напоминает Дикого, так как редко когда может усмирить свои эмоции, и в порыве гнева не разбирает, кто враг, а кто свой, орет, поливает всех грязью и крайне не переваривает, когда напарники пытаются учить его, как поступать. Он сам знает, что делает, и только высшее командование для него имеет вес.
• Давая Исаку задание, нужно иметь ввиду, что все может выйти из-под контроля, и никто не сможет ничего с этим поделать. Волк умеет выполнять порученную работу (мы говорим о сражениях), так как по уши влюблен в нее, он никогда не станет задавать вопросов и послушно отправится на задание. Но если его что-то разозлит или ему придется отвлечься от намеченного курса, пиши пропало. Хотя отклонения от курса не всегда плохи - порой Исаку получается убивать нескольких зайцев одновременно.
• Безжалостен. Он не испытывает никакого сострадания к жертвам, для него убийство - нормальное явление. В пылу боя теряет над собой контроль, ставя в приоритет только свою цель. Если зарекся на что-то - умрет, но достигнет желаемого.
• Абсолютно не терпит, когда его корят за что-то (мы говорим о волках одного ранга). Это бесит его до невозможности, и Исак не упустит шанса выписать пачку затрещин тому, кто рискнул его за что-то осудить. Только перед выше стоящими готов нести ответ за свои проступки, где обязательно обещает, что "больше не повторится".
• Несмотря на импульсивность и несдержанность, любит своих друзей и привязан к ним, правда где-то глубоко в душе. Смерть Нико пережил с трудом и поклялся отомстить за него. Однако, не готов прощать сослуживцев, которые перешли "на сторону добра" и покинули стаю.

Из биографии:

• Когда-то их было четверо: Деарка, Нико, Асуран и он, Исак. Лидером в их квартете был Асуран, так как командование ему доверяло больше всех (хотя скорее всего, лишь по той причине, что им было легче манипулировать), да и по боевым качествам он выделялся ярче остальных. Исака это раздражало, так как он считал Асурана слишком слабовольным или озабоченным личными проблемами, а себя - превосходящим первого во всем. Частенько на этой почве между ними случались стычки, и в конфронтации влезали остальные двое.
• Тогда МЗ была разрозненной стаей, но это не мешало волкам образовывать свои группы, где почиталась сила. Возможно, именно они стали теми волками, кто поддержал инициативу Дикого в будущем.
• У Асурана был один дружок, которого Исак невзлюбил сразу. В один не очень прекрасный день те двое передрались, и вступившийся за Асурана Нико был безжалостно убит тем самым дружком. Увы, Исак просто не успел вмешаться, и вспоминает смерть друга по сей день, только и видя перед глазами, как разрывает на клочки обидчика. Можно сказать, что именно после этого случая он стал слишком раздражительным и чрезмерно вспыльчивым.
• Через некоторое время из их квартета уходит и Асуран. Казалось бы, Исак должен был возрадоваться, но уже место лидера его нисколько не заботило. Ему было противно от мысли, что его бравый напарничек сбежал.
• Старший брат Асурана (разница в полгода).

Все выше описанное происходило в 25-26ых годах. То, как жил Исак после пропажи Асурана, игрок может придумать самостоятельно.
Чего ждать в игре: встреча с Асураном, которая разрешит курс дальнейших событий.
Тема для поста: Исак узнал от товарищей, что Асуран покинул стаю, никого не предупредив, и ушел в сторону Моста.

МЗ (радикалы) - Деарка

http://sa.uploads.ru/UBj8b.png

Стая
Мертвая Земля (Радикалы, крестоносец)
Варианты имен
Деарка / Dearka. Прозвище на ваш выбор.
Возраст
В смерти порядка 5 лет, но погиб в молодом возрасте (4 года), поэтому сохранил свою "подростковость".
Внешность
Грязно-белая шкура, ближе к желто-кремовому с мелкими темными вкраплениями. Глаза янтарные, при жизни были грязно-серыми.

Важное в характере:
• Гораздо спокойнее своего импульсивного товарища, хотя одно другому не мешает - все-таки Деарка является лучшим другом Исака. Всегда встает на его сторону, если поднималась ссора между всеми четырьмя, и всегда старается усмирить пыл своего друга.
• Исполнительный, правда, командование всегда предпочитало пользоваться навыками Асурана и Нико, нежели Деарки и Исака. Удивительно, что это не разжигало в волке особой ненависти или неприязни к стайным "любимчикам" - он просто делал свою работу, и все. Ему не нужны поощрения, он прекрасно знает, чего стоит, но не светит этим повсеместно.
• Несколько высокомерен по отношению волкам "не из того теста", которые не видят смысла в убийствах и войне, с сарказмом и насмешками о них отзывается, и общается на той же волне. Говорит, кстати, спокойно, с ехидной усмешкой, с юмором относится к горю слабых и не умеет им сочувствовать. К неудачам Исака - в том числе, порой даже любит его немного побесить.
• Веселый, умеет подурачиться. Абсолютно без комплексов, говорит всегда прямо, наказания за проступки терпит сносно, но не обращает особого внимания на недовольства вышестоящих. Дескать, ну поругались, ну я все понял, можно идти? Безусловно, не перечит командованию, выполняет свою работу без единого вопроса, но если его что-то смутило или заставило задуматься, задание может провалиться, за что его потом обязательно отчитают. 
• В будущем у Деарки появится такая черта, что он начнет с пониманием относиться к противникам войны и боевых действий, и вполне вероятно, что он перешагнет за ту самую черту, где друзья становятся врагами. Он не захочет этого, поэтому будет стараться убедить Исака в том, что война и вправду бессмысленна.

Из биографии:

• Когда-то их было четверо: Деарка, Нико, Асуран и он, Исак. Лидером в их квартете был Асуран, так как командование ему доверяло больше всех (хотя скорее всего, лишь по той причине, что им было легче манипулировать), да и по боевым качествам он выделялся ярче остальных. Если Исак из-за этого бесился, то Деарка относился к этому снисходительно, но не упускал случая уколоть чем-нибудь неприятным стайного "любимчика".
• Тогда МЗ была разрозненной стаей, но это не мешало волкам образовывать свои группы, где почиталась сила. Возможно, именно они стали теми волками, кто поддержал инициативу Дикого в будущем.
• У Асурана был один дружок, к которому Деарка, подобно Исаку, пропитался неприязнью. В один не очень прекрасный день те двое передрались, и вступившийся за Асурана Нико был безжалостно убит тем самым дружком. Эту смерть Деарка пережил быстро, не забыл, но и не зацикливался на этом, в отличие от Исака.
• Через некоторое время из их квартета уходит и Асуран, и этот поступок Деарка расценил как проявление слабости и предательство.

Все выше описанное происходило в 25-26ых годах. То, как жил Деарка после пропажи Асурана, игрок может придумать самостоятельно.
Чего ждать в игре: встреча с Асураном, которая разрешит курс дальнейших событий.
Тема для поста: Исаку влетело от высшего командования, и он вымещает свою злобу на всем подряд. Наблюдения и реакция Деарки.

МЗ (радикалы) - Шинн

http://sa.uploads.ru/tD6To.png

Стая
Мертвая Земля (Радикалы, крестоносец)
Варианты имен
Шинн / Shinn. Прозвище на ваш выбор.
Возраст
Шинн погиб молодым - ему едва исполнилось два года. В МЗ состоит не более года или полугода.
Внешность
Черно-бурый цвет шкуры, отдающий ржавчиной. Глаза насыщенного кровавого цвета, при жизни были карими.

Важное в характере:
• Чем-то похож на Исака: такой же импульсивный, взвинченный и даже высокомерный. Его трудно успокоить или переубедить - он упрямый, как баран, и грех тому, кто возжелал доказать ему что-то, во что он не верит - не будет даже слушать.
• В отличие от Исака, Шинном тяжело командовать, в этом он неконтролируемый. Он полезет в бой, когда не просят, из шкуры вон вылезет, но докажет то, что он идеальный воин. Ему никогда не нравится отступление, и он не считает надобностью это делать, если чувствует, что превосходит соперника по силе. Он не старается учить выше стоящих, но и порой их указания считает бредом, о чем не побоится сказать. "Я буду стоять до конца, и мне плевать, что вы об этом думаете" - такова его позиция перед мордами стайных управленцев.
• В повседневке - вполне себе спокойный, ироничный, умеет посмеяться и порадоваться вместе со всеми, если что-то, что ему импонирует, получается. Неудачи только раздражают его, он не умеет с ними считаться и полагает, что должен постоянно себе и другим доказывать свою уникальность.
• Легко провоцируемый на конфликт. С Исаком у них натянутые отношения, опять-таки на почве "кто из нас лучше", так как Шинн считает себя элитным воином и не собирается мириться с какими-либо другими вариантами. Можно сказать, что это является его слабым местом - в нем сразу вспыхивает жажда доказать оппоненту, что он зря назвал того слабаком. Особенно остро это прослеживается, когда троице выдается пойти на какое-то задание вместе - кто-то же должен быть лидером. А если учесть, что Шинн - сам себе лидер в подобных ситуациях...
• Как ни странно, навешать на уши этого малого лапшу можно и причем любую. Стоит дать ему цель, доказать, что ее необходимо достичь - и вуаля, Шинн слепо пойдет к ней - нужно только правильно подойти. Он умер молодым, и юношество все еще бурлит в его теле. Да, Шинн даже умеет слушать, не умеет лишь прислушиваться.
• Он считает свою судьбу удачной, что ему была дана вторая жизнь. Вообще мертвые волки для Шинна - это существа, на порядок выше живых, верх эволюции, так сказать. Перед тем как волк погиб, он потерял родителей, и он видел собственными глазами, кто это сделал. Как только он узнает о себе правду, он окунется в борьбу с самим собой, потому как узнает, что же его оживило, и как повезло южным, что их сердца все еще бьются. Грань между "эволюционированными зверями" и зверями прошлого станет для Шинна наиболее острой.
• Ему не важно, кто его соперник. Если того требует цель и выше стоящие, он убьет любого, кто встанет на пути, даже если это будет собственный друг. Да, с другом будет посложнее, ведь нужно будет через много переступить, и может быть, это может затянуться. Но сам факт того, что Шинн готов вступить с ним в бой уже говорит о многом.


Из биографии:

• Шинн попал в компанию Деарки и Исака относительно недавно, но сразу был выделен на тот момент Македонским, как способный и сильный воин, чем всенепременно гордился.
• Его устраивала политика Дикого, но взять над собой верх Шинн не давал, даже тумаки не помогали. Избавиться от него лапа ни у кого не поднималась - все-таки один из лучших, но и нельзя не упомянуть, что из-за него порой случались проблемы. Когда Дикий исчез, над Шинном и вовсе был утерян контроль, но вполне вероятно, что кто-то из дипломатов или философов смогут найти к нему подход.
• Очень много слышал об Асуране от напарников и хочет с ним хоть когда-нибудь увидеться. Вполне возможно, что и на поле боя.

Чего ждать в игре: встреча с Асураном, которая разрешит курс дальнейших событий.
Тема для поста: Шинн провалил одно из заданий и корит себя за это. Исак и Деарка пытаются его уколоть, как отреагирует Шинн?

Примечание: Асуран отыгрывался Мастером Игры в локации Мост, сейчас введен в игру.

Персонажи принадлежат Sunrise, адаптированы под фэндом.

Отредактировано SeekerSkywarp (2014-12-14 03:42:20)

0

7

События на ролевой

Конец Пятой Луны (месяц Новорожденных).
31 год.

Северная земля

С момента исчезновения Дикого прошел почти месяц, а Мертвая Земля так и не смогла выбрать себе нового лидера. Вместо этого стая разделилась на три идеологических группы, каждая из которых поддерживала свои методы решения проблем, стоящих перед всей стаей. Однако некоторые события провоцируют Мертвоземцев-таки задуматься о том, чтобы вновь объединиться, что на данный момент может казаться задачей невыполнимой, ведь каждая из групп жаждет лидерства и не потерпит превалирования над собой кого-то другого.
Все началось с того, что Рейкстрир и несколько сопровождающих ее волков стали свидетелями того, как раненая лисица, кровоточащая Кхесской водой, следует к Черноводному озеру. Советницу Дожа Фиолософов Ио сей факт сильно напугал, ведь если бог Кхес даровал жизнь не только волкам, но и другим животным, то у Мертвоземцев действительно есть повод объединиться. Ни один мертвый волк не отдаст без боя свой источник жизни. Гонимая этими мыслями Ио хочет выяснить мнения всех Дожей, и вполне вероятно, что и попробовать возглавить Мертвую Землю. Пачку очередных вопросов приносит с собой некогда покинувший стаю и вернувшийся вновь волк по имени Зала. Все бы ничего, если бы не его подозрительно зеленые глаза... Для допроса волка конвоируют к лидерам групп.
Тем временем, Азазель решает наведаться к кошачьему клану, соседствующему рядом. Переговорив с Аббадоном, тот получает лояльные союзнические отношения, которые могут позволить Вольным беспрепятственно пройти вглубь Теменских гор, у подножья которых они обосновались. И пока Князь вел переговоры, отправившаяся на разведку Лилит встречается с невиданным существом. То был белоснежный волк, назвавшийся Кирой и причисляющий себя к неким Обвинителям. Он спас волчицу от нападения шакалов в лесу и решил увести ее в свой Лагерь, чтобы подлатать ее раны.
На западных территориях отнюдь не все так спокойно. Ушедший из стаи Канто набредает у берегов Гиблой реки на черное плавающее тело. Узнав в нем Дикого, волк решает спасти своего лидера, не совсем понимая, чем оно может обернуться. рядом бродящие одиночки почуяли знакомый запах и, несомненно, присоединились к тому, кого некогда ушли искать. Новоявленная Инквизиция немедля отправляется на поиски источника Кхесской воды, где натыкается на патруль из лошадиного табуна неподалеку, возглавляемого Двейном Ранэвеем, одним из вожаков табуна. Немудрено, что огрызания Командира Инквизиции с копытными повлекли за собой применение силы, и вполне очевидно, что жизнь новоиспеченной группы ставится под жирный вопрос.

Южная земля

Южные земли начинают свой день с событий, которые резко меняют жизнь стаи Южного Берега. Собравшийся совет, проводимый Вейном, приобрел слишком негативные оттенки, и собравшиеся вполне решительно и безбоязно начали заявлять о необходимости заменить нынешнего вожака. Вздыбил шерсть и Меровей, который лишь только из-за своего возраста ожидал очереди на трон, и тем самым собрал вокруг себя значительное число морд. В оппозиции оказался Тарас, его семья и друзья. Он, как взрослый и готовый к борьбе за благополучие стаи волк, бросает вызов Вейну, но тот сдает полномочия без боя. В конечном итоге Меровею и его группе поддержки, которая после этих событий приобретает статус самостоятельной стаи Темного Древа, приходится покинуть территории Южного Берега. Однако, счастье продлилось недолго, и молодого наследника Вальда, отправившегося на поиски Вейна, который решил уйти в бродяжничество, южнобережцы находят мертвым. Мертвым при загадочных обстоятельствах. Столь же неожиданно на землях Южного Берега объявляется и ушедшая когда-то за Каинитами Лира, и у нового гетмана стаи Ареса есть куча вопросов к ней, обнаруженной рядом с телом убитого волчонка.
После выдачи новых должностей и ознаменования своей лидерской позиции, Тарас отправляется на поиски кошки, чтобы расспросить ее о событиях на восточных землях. Необходимо узнать, почему они бегут на земли Южного Берега и гонимые не то страхом, не то ненавистью, нападают на стайных.
Каиниты тем временем совсем внезапно натыкаются на львиную семейку, возглавляемую львом Виктором и настроенную на общение с волками весьма агрессивно. Комильфо всеми силами пытается остудить их пыл и даже влиться в состав своей группы, и в процессе переговоров узнает странные вещи - кошки называют волков убийцами, уничтоживших их семьи, и поголовно их ненавидят. Вполне вероятно, что лидеру Каинитов удастся в последующем узнать больше информации о странных волках, вырезающих кошек. Крокодил Грегор решил сделать это первым и направился прямо вдоль реки к выжженной земле, что в последующем стоило ему жизни - волки-незнакомцы с подозрительной внешностью безжалостно убили рептилию.

0

8

WANTED!!!

Новоявленный каинит Сантьяга ищет своих собратьев

Обращаю ваше внимание на то, что все нижеприведённые персонажи являются волчьими переработками героев цикла Вадима Панова "Тайный Город".
Однако для их взятия не обязательно знать канон - я и так достаточно подробно всех расписал.

Все кобели угольно-чёрные, примеси других цветов отсутствуют, глаза светло-стальные. У Ортеги и Боги наблюдается обилие шрамов.

Чёртов Ищейка

http://sf.uploads.ru/NmF24.jpg
Стая: одиночка.
Варианты имени: Ортега. Без изменений.
Возраст: 7 лет 4 месяца (род. 24 года в Первую Луну).
Кем приходится: брат, первый помощник, правая лапа, заместитель.
Важное в характере:
• Чаще всего он невозмутим и спокоен. Он флегматик и реалист - здраво смотрит на мир, привык рассуждать, что правильно, а что неправильно, несмотря на то, что для него эти понятия относительны. Про таких, как он, часто говорят "наблюдатель". Что верно, то верно - простое созерцание, принцип невмешательства довольно характерен как для Ортеги, так и для его братьев. Их главная особенность это умение выжидать, терпение, из-за которого кажется, будто бы эти волки способны прождать сотни и тысячи лет, выбрав самый удобный момент для неожиданного для всех выхода из тьмы.
• Ортега молчалив и немногословен, да и мимика его по отношению к чужим и не слишком знакомым особям довольно скудна. Ему свойственно обдумывать каждое слово прежде, чем подать голос, ибо, как часто он сам же и говорит, "лучше промолчать и показаться идиотом, чем заговорить и подтвердить это." Если же он вступает в разговор, то делает это медленно, играючи, лениво, словно бы нарочно растягивая некоторые буквы для придания им большей важности. Однако же стоит у него спросить что-то Сантьяге, как Ортега тут же словно оживляется и начинает говорить чётко, кратко и только то, что непременно несёт на себе смысловую нагрузку. Конечно, если Комиссар того пожелает, Тег может и пофилософствовать немного - порассуждать о вечном, о незримом и недостижимом, поддержав таким образом разговор с непременно к чему-то клонящим альбиносом.
•   К обязанностям своим Ортега относится со всей возможной серьёзностью. Но не к тем, что подразумевает его стезя добытчика, хотя и это он выполняет с должным усердием. Нет, настоящими своими делами, самыми важными, он считает работу на Сантьягу. Именно что работу, а не простую, бытовую помощь. Тег готов сделать всё, о чём его попросит Комиссар, тому не требуется по сотне раз повторять или повышать голос. Конечно, иногда Ортега способен и засомневаться, но и при этом, задав всего парочку вопросов, он всё же пойдёт и сделает то, что необходимо. Всё из-за того, что в самом подсознании всех четверых братьев с самого уже детства будто вбито, что Сантьяга редко когда бывает не прав и что лучше слушаться его, умного и расчётливого. 
• Кроме всего вышеназванного Ортеге свойственны такие черты, как эгоизм и повышенная самооценка. Он недооценивает находящихся вокруг него, "слабых духом", как он любит выражаться, волков. Он свято верует в собственную неуязвимость, даже несмотря на то, что в щенячьем возрасте Тег, как и братья, часто получал всевозможные травмы от чрезмерно фанатично обучающего их отца. Эгоизм же выражается только по отношению к "чужим", да немного к своим - кажется, эта черта характера присуща всем щенкам помёта Мрака и Тени. Естественно, помимо этого у Ортеги прекрасная выдержка и выносливость, чем он особенно может похвастаться. Он годами учился игнорировать боль, как душевную, так и физическую, из-за чего, наверное, и лишился всего богатства мимики. Быть может, ему не чуждо такие чувства, как сострадание, печаль, тоска, жалость, уязвимость, да только он держит их за стальной стеной хладнокровия, не давая подобным "слабым" эмоциям вырваться наружу.

Тёмный Ловелас

http://sf.uploads.ru/x2kAI.jpg
Стая: одиночка.
Варианты имени: Бога. Без изменений.
Возраст: 7 лет 4 месяца (род. 24 года в Первую Луну).
Кем приходится: брат, второй помощник.
Важное в характере:
• Прозвище "Тёмный Ловелас" было дано Боге не зря: он любитель страстных, пусть и непродолжительных отношений с волчицами. Как настоящий бабник, волк обожает шумные компании и гулянья, где непременно в конце веселья можно будет подцепить какую-нибудь очередную красавицу для любовных утех. Вследствие такого настроя Бога не лезет в карман за отпускаемыми направо-налево пошлыми шуточками и интересными намёками.
• Страшный любитель поболтать - если уж какая-то тема его зацепила, волка будет очень тяжело заткнуть не то что уговорами, но даже оскалом. Зато поддержать разговор способен на любую тему, пусть не всегда так, как нужно - будет очень много пустословить только для того, чтобы что-нибудь сказать. Более всего любит "пожужжать" с Ортегой, несмотря на то, что тот просто не выносит подобной болтовни. Однако с Сантьягой Бога умудряется как-то сдерживать себя, стараясь подражать Ищейке - говорить кратко и по существу, что довольно сильно забавляет самого Комиссара.
• Как и все остальные братья, не обделён эгоизмом и завышенным чувством собственного достоинства. Свято верит в то, что вокруг его и его семейки крутится весь мир, и попробуй только его в этом переубеди. Несмотря на то, что является более общительным и менее заносчивым, чем Ортега, всё равно почитает остальных волков за "тараканов" и не воспринимает их всерьёз: так, существа, с которыми можно неплохо провести время. Кстати говоря, довольно сильно любит поесть, пусть из-за активного образа жизни веса и не набирает. Еду просто ради издевок обожает отбирать у Доминги, за что получает от того шуточные оплеухи.
• К обязанностям относится чуть ли не наплевательски, предпочитая большую часть заданий незаметно скидывать на Ортегу. Однако же, зная, как Сантьяга не любит лень и бездействие, порой пересиливает себя и принимается за порученную ему работу. Ну а если перед ним стоит задача защитить семью, то Бога, будучи столь же верным, что и остальные братья, жизнь свою отдаст за них и Комиссара.
• Порой волк способен сильно взгрустнуть, не отдавая себе отчёт о своём поведении. В такие дни на него накатывает сонная апатия, из-за чего Бога способен целыми сутками проваляться на одном месте, так ни разу и не поднявшись даже для того, чтобы поесть. Или же побродить где-нибудь вдалеке от шумной толпы, что вообще ему не свойственно. Но всем же порой необходимо спрятаться от мира, так?

Чующий будущее

http://sf.uploads.ru/4dqfn.jpg
Стая: одиночка.
Варианты имени: Доминга. Без изменений.
Возраст: 7 лет 4 месяца (род. 24 года в Первую Луну).
Кем приходится: брат, советчик.
Важное в характере:
• Наверное, самый прожорливый волк на всём белом свете. Благодаря врождённой патологии - а именно ускоренному обмену веществ - никогда не толстеет, сколько бы мяса не сожрал, однако при этом способен очень быстро отощать при отсутствии пищи. Ну а ест он практически всегда, отчего прокормить Домингу практически невозможно. Не гнушается даже воровством пищи у братьев - чаще всего у Тамира, который пусть и возмущается, но всё же заботливо отдаёт часть своего обеда (а то и весь) вечно голодному товарищу.
• Самолюбивее всех братьев, вместе взятых. При этом умудряется слишком наплевательски относится к миру вокруг и окружающим его живым существам - для него существует только он сам и ничего более. Остальные? Пф, остальные и сами вполне могут о себе позаботиться! Тем не менее, ежели будет надо, за братьев встанет горой, пусть горделиво никогда и не признает этого.
• Пацифист и миротворец. Совершенно не любит драк и сражений между волками в частности и хищниками вообще. Ни к чему подобное расточительство сил, считает он. Доминга недоумевает, зачем вообще плотоядные проявляет агрессию друг к другу из-за территорий, добычи, ежели можно просто объединить усилия? Так житься будет гораздо легче, мяса будет ловиться гораздо больше, да и детская смертность понизит свой уровень. Он не считает глупым приложение грубой силы к своим словам, однако сам ею для каких-либо драк не пользуется - только изредка и только для охоты.
• Обладает повышенной чувствительностью. У него очень хороша развита интуиция, которой он часто пользуется на благо семьи. Признаться конечно, подобные ощущения, порой граничащие с точными предсказаниями грядущего, немного пугают Домингу, но он уже основательно к ним привык и не удивляется возникновению очередного навязчивого чувства или мысли, что подобное вполне может случится. Хорошо чувствует изменения в окружающем мире, отчего порой страдает в виде частой бессонницы или тоскливого ожидания чего-то неприятного и катастрофичного.
• К обязанностям относится как-то средне между отношением к ним Боги и Ортеги. Выполняет, но порой без особого энтузиазма, только потому, что считает Сантьягу единственно правым в этом мире. Однако бывают и такие задачи, которые так или иначе притягивают к себе внимание и Доминги. Вот тогда он становится чуть ли не фанатиком: может даже не спать, а заниматься только достижением поставленной цели, чем не может не радовать Тамира.

Анализирующий Время (придержан)

http://sf.uploads.ru/gksrz.jpg
Стая: одиночка.
Варианты имени: Тамир Кумар. Без изменений.
Возраст:  7 лет 4 месяца (род. 24 года в Первую Луну).
Кем приходится: брат, аналитик.
Важное в характере:
• Жуткий скряга и жадина. Скупится даже на то, чтобы поделиться чем-нибудь с братьями, высчитывая каждый отданный окружающим кусок мяса и каждую использованную в лечебных целях травинку. По сути, в дальних походах Тамир незаменим со своей вечной экономией, однако порой подобная жадность надоедает даже обладающим похожим скверным характером братьям. Несмотря на всё это, Тамир порой отключает свою расчётливость и делится с ненасытным Домингой, но лишь потому, что любит того более всех братьев.
• Работает вкупе с Домингой, а именно необычайно любит просчитывать вероятность наступления того или иного события, предположение о котором озвучил брат. Обожает поразмыслить над возможностями, откидывая то, что точно не сбудется и выдвигая идеи о наилучшем решении какой-либо ситуации. Своеобразный мозг их тандема, Тамир довольно хорошо эрудирован, что проявляется в его обширных знаниях в травах, географии близлежащих территорий и населяющих Офирит зверях.
• Ему легче живётся, покуда его шкурку защищает умный белый брат да Ортега с Богой. Как и Доминга, Тамир является пацифистом, совершенно не терпящим никакого кровопролития, разве что охоту, да и то сам старается в ней не участвовать. Его путь - мирное исследование окружающего мира, ибо "коли мозги есть, сила не требуется". Однако это вовсе не значит, что силу он не уважает, просто сам не желает её использовать. Пусть сражаются братья, он пока постоит в сторонке.
• Несмотря на описанное выше миролюбие, вряд ли останется равнодушным, коли его братьям, а особенно Доминге, будет грозить опасность. Всем своим тощим телом станет на защиту, соберёт всю свою храбрость в кулак, дабы дать отпор, даже если это и не получится из-за его маломощного телосложения. И всё же проявление трусости и предусмотрительности тогда, когда в опасности родная душа, претит Тамиру, в чём он очень схож с остальными кобелями из своего помёта.
• К обязанностям своим относится со всей присущей ему скрупулёзностью и ответственностью. Любит выполнить всё назначенное как можно раньше и как можно качественнее, дабы потом не надо было переделывать. Всё и сразу, как любит поговаривать он, а потом заслуженно отдыхать. К слову, жизнь без движения довольно быстро наскучивает Тамиру, отчего он ни дня не может просидеть спокойно без того, чтобы изучить какую новую траву или необычное явление.

Чего ждать в игре: все вы, для начала, начнёте с поиска Каинитов и самого Сантьяги. А потом уже незавидная участь Ортеги - таскаться за Сантьягой, Тамир постоянно с Домингой, а Бога всегда найдёт, к кому прикопаться. В общем, скучно не будет.
Тема пробного поста:
1) У всех братьев: смерть Мрака, отца (подробнее о нём см. в моей биографии). Чувства, мысли, ощущения;
2) Ортега: пропажа Сантьяги (см. в моей биографии), когда белый ушёл искать мать и не вернулся. Чувства, мысли, ощущения, как пришёл к решению отправиться искать альбиноса;

По всем вопросам и при желании взять персонажа обращаться:

- В ЛС Гаргантюа;
- В гостевую к Гаргантюа или Сантьяге;
- Двейн Ранэвей;

Герой для сюжета - Деарка, волк Мертвой Земли. Уже крайне востребован)

http://sa.uploads.ru/UBj8b.png

Стая
Мертвая Земля (Радикалы, крестоносец)
Варианты имен
Деарка / Dearka. Прозвище на ваш выбор.
Возраст
В смерти порядка 5 лет, но погиб в молодом возрасте (4 года), поэтому сохранил свою "подростковость".
Внешность
Грязно-белая шкура, ближе к желто-кремовому с мелкими темными вкраплениями. Глаза янтарные, при жизни были грязно-серыми.

Важное в характере:
• Гораздо спокойнее своего импульсивного товарища, хотя одно другому не мешает - все-таки Деарка является лучшим другом Исака. Всегда встает на его сторону, если поднималась ссора между всеми четырьмя, и всегда старается усмирить пыл своего друга.
• Исполнительный, правда, командование всегда предпочитало пользоваться навыками Асурана и Нико, нежели Деарки и Исака. Удивительно, что это не разжигало в волке особой ненависти или неприязни к стайным "любимчикам" - он просто делал свою работу, и все. Ему не нужны поощрения, он прекрасно знает, чего стоит, но не светит этим повсеместно.
• Несколько высокомерен по отношению волкам "не из того теста", которые не видят смысла в убийствах и войне, с сарказмом и насмешками о них отзывается, и общается на той же волне. Говорит, кстати, спокойно, с ехидной усмешкой, с юмором относится к горю слабых и не умеет им сочувствовать. К неудачам Исака - в том числе, порой даже любит его немного побесить.
• Веселый, умеет подурачиться. Абсолютно без комплексов, говорит всегда прямо, наказания за проступки терпит сносно, но не обращает особого внимания на недовольства вышестоящих. Дескать, ну поругались, ну я все понял, можно идти? Безусловно, не перечит командованию, выполняет свою работу без единого вопроса, но если его что-то смутило или заставило задуматься, задание может провалиться, за что его потом обязательно отчитают. 
• В будущем у Деарки появится такая черта, что он начнет с пониманием относиться к противникам войны и боевых действий, и вполне вероятно, что он перешагнет за ту самую черту, где друзья становятся врагами. Он не захочет этого, поэтому будет стараться убедить Исака в том, что война и вправду бессмысленна.

Из биографии:

• Когда-то их было четверо: Деарка, Нико, Асуран и он, Исак. Лидером в их квартете был Асуран, так как командование ему доверяло больше всех (хотя скорее всего, лишь по той причине, что им было легче манипулировать), да и по боевым качествам он выделялся ярче остальных. Если Исак из-за этого бесился, то Деарка относился к этому снисходительно, но не упускал случая уколоть чем-нибудь неприятным стайного "любимчика".
• Тогда МЗ была разрозненной стаей, но это не мешало волкам образовывать свои группы, где почиталась сила. Возможно, именно они стали теми волками, кто поддержал инициативу Дикого в будущем.
• У Асурана был один дружок, к которому Деарка, подобно Исаку, пропитался неприязнью. В один не очень прекрасный день те двое передрались, и вступившийся за Асурана Нико был безжалостно убит тем самым дружком. Эту смерть Деарка пережил быстро, не забыл, но и не зацикливался на этом, в отличие от Исака.
• Через некоторое время из их квартета уходит и Асуран, и этот поступок Деарка расценил как проявление слабости и предательство.

Все выше описанное происходило в 25-26ых годах. То, как жил Деарка после пропажи Асурана, игрок может придумать самостоятельно.
Чего ждать в игре: встреча с Асураном, которая разрешит курс дальнейших событий.
Тема для поста: Исаку влетело от высшего командования, и он вымещает свою злобу на всем подряд. Наблюдения и реакция Деарки.

Наследница Южного Берега ищет себе друзей

http://sf.uploads.ru/XkJ0n.png

Солнце ловит за пальцы меня лучами,
я его приручила и отвечаю,
солнце просит завтрак и выпить чаю,
просит прямо внутрь его налить.

Варианты имени: в анкете фигурировало имя Шанна, но вы можете взять любое другое.
Возраст: 3 года
Кем приходится: подруга
Важное в характере:
•  Не существует более радостного, оптимистичного и солнечного существа. Шанна - сгусток энергии, эмоций, свершений. Она - рыжее Солнце Южной части света. Лира как-то так её про себя и называет.
• Познакомились, когда Шанна попала в беду, а Темная пришла ей на помощь. Подробнее - в анкете.
• Кстати о беде. Нет более солнечного существа, но нет так же и более безрассудного, нелепого, неловкого существа. Шанна совершенно не обладает кошачьей грацией - она попадет в любую передрягу, свалится в любую яму, увязнет в любом болоте. Такое чувство, что полосатая просто притягивает к себе неприятности в огромном количестве. Там где она - ураганы, катаклизмы, землетрясение и иже с ними.
• В отличии от многих своих кошачьих знакомых - просто обожает воду.
• Если бы могла - стала бы вегетарианкой. Шанна совершенно не способна на убийство, а вынужденная поимка дичи дается ей с огромным трудом, потому как тигрица всегда сочувствует своим жертвам. Пару раз даже объявляла, что будет есть исключительно траву и веточки, но разве же это еда для тигра?! И бедной Шанне приходилось снова начинать охоту.
Чего ждать в игре: Мы разберемся по ходу игры) Шанна стала для Лиры чем-то вроде лучшей подруги, которой у волчицы никогда до этого не было. Вероятно, будет тесно сотрудничать с Темным Древом, если захочет - вступит в их ряды.
Тема пробного поста: Собственно, момент встречи. Шанна по неосторожности падает в яму и понимает, что она сильно пострадала и самой ей не выбраться. И тут появляется Лира - совершенно не знакомое существо, которое помогает ей.

http://sf.uploads.ru/6P4rJ.jpg

А за окном темно, смотрит в форточку ночь:
И с какой это радости парень напился?
А ему, бедняге, уж совсем не помочь:
Он устал быть тем, кем сегодня родился.

Варианты имени: в анкете фигурирует имя Раймонд, но можно поменять на любое ваше.
Возраст: 3 года
Кем приходится: друг
Важное в характере:
• Брат Шанны и совершенно полная ей противоположность (для простоты, кто хоть несколько знаком с психологией - являет собой почти классическое представление личности нарциссического типа). Единственно, что есть у них схожего - любовь к воде.
• Раймонд ленив и меланхоличен. Он склонен к глубокому анализу ситуаций, и, соответственно, к хандре и депрессии. Его совершенно не устраивает устройство этого мира, он любит пожаловаться на его несовершенство, грубость, непонимание. Любит бурчать, иногда позволяет себе ироничный юмор.
• Силен, ловок, вынослив, не смотря на свою леность. Вот он как раз - прекрасный представитель своего вида, по нем сохнут множество тигриц, но он их не замечает, погруженный в свои раздумья и размышления.
• Не смотря на свой непростой характер Лира искренне привязана к этому тигру, порой она про себя улыбается его переживаниям, но всегда старается выслушать, подбодрить, помочь. Но Раймонду зачастую не нужна поддержка - ему нужно, чтобы иногда его выслушивали.
• Порой на Раймонда находит хорошее настроение и он становится душой компанией, харизматичной личностью, прекрасным собеседником. Но это бывает не долго и, как правило, редко.
Чего ждать в игре: так же как и Шанной. Все три персонажа очень привязаны друг к другу, а потому нам всегда найдется что делать. По желанию персонажа, может вступить в стаю Темного Древа.
Тема пробного поста: Очередная влюбленная тигрица приходить на водопой пообщаться к Раймондом. Она откровенно флиртует с ним, стараясь привлечь его внимания. Но Раймонд увлечен очередной идеей несовершенство мира, а потому просто пытается выговорится.

Так же в поиске любые представители семейства кошачьих, с которыми Лира могла контактировать, пока жила на их территориях. Враги, союзники, друзья... Чем больше, тем лучше) Всем найдется место и будет придумана своя история отношений.

0

9

Новости ролевой

Что же, Офирит вновь готов обрадовать своих гостей новой порцией новостей. На этот раз, в основном, сюжетной =)

• Новоиспеченного лидера Темного Древа - наследника Вальда, Меровея - волки Южного Берега обнаружили мертвым. Убийство явно было совершено тем самым вором, что таскает мертвые тела южан. Поэтому стае сейчас приходится нелегко, решения, что делать, ложатся на хрупкие плечи Виновницы, однако Древо не сдается и отправляется на новые земли в поисках территорий для себя.

• Одна из Вольных Лилит открыла на севере существование очень странной группировки, которые называют себя Инноваторами. Соблазн узнать о своем прошлом заставил волчицу примкнуть к незнакомцам, которые, в свою очередь, готовятся к серьезному противостоянию с Мертвой Землей.

• На юге тоже объявляются новые, незнакомые никому фракции. Так, переплывший Сухую реку каинит по имени Лост набредает на странное волкоподобное существо с искрящейся шкурой. Местные кошки называют стаю, к которой он принадлежит, Доминионом. Вполне вероятно, что эта стая - и есть та самая, что истребляет кошек на востоке Офирита, и у Лоста есть возможность узнать о них как можно больше.

• Лошадиный табун - Армада - едва не теряет одного из своих вожаков, что попал в  стычку с пришедшими на их земли волками. Помимо вражеского табуна - Орды - Армаде прибавилось проблем, и теперь им придется обороняться с двух фронтов сразу.

• В Мертвой Земле претензию на место в голове стаи предъявляет советница Дожа Философов, Иордан. В ходе происходящего переворота, многие радикалы готовы покинуть стаю, не смиряясь с лидерством противоборствующей фракции. Вполне вероятно, что некоторые из них отправятся в странствия, на поиски своего единственного лидера, которому по-прежнему оставались верны.

Все эти события отыгрываются на ролевой в данный момент и страшно затягивают их участников =) У вас есть отличная возможность присоединиться и поучаствовать в надвигающихся войнах^^

0

10

ИЩЕМ ЛОШАДЕЙ!

Супруга Сенатора - Серави Кванта

Персонаж уже был задействован в игре, нужна замена!

Варианты имени: Серави Кванта (Seravee Qanta).
Дата рождения: 3 луна, 16 год (примерно 15 лет).
Внешность: буланая масть, темно-янтарные глаза.
Кем приходится: супруга.
Важное в характере:
• Ты отважная и храбрая, но не ставишь это себе в главную черту. Это не то, чем бы ты выделялась на фоне других, не бездумна в этом плане. Но когда станет необходимо, готова грудью встать на защиту слабых и молодых.
• Дружелюбная. С тобой интересно общаться, ты умеешь располагать к себе, начать разговор первой для тебя не проблема. Твой язык прост и понятен всем, именно этим ты и привлекаешь Локона и табун вместе с ним, чем вызываешь всеобщее уважение. Ты не любишь решать проблемы угрозами и агрессией, предпочитая этому всему дипломатию. Разговор - твой конек, у тебя всегда есть веские аргументы, критика и ответ на любой вопрос. Наверное, поэтому за тобой толпами бегает молодежь, интересуясь всем подряд.
• Несмотря на всю свою лучезарность, ты скучаешь по одиночеству. Локон это тоже имеет ввиду и никогда не навязывает разговоров, предпочитая молчать. Он понимает тебя без слов, и ты благодарна ему за это, как и он благодарен тебе.
• Ты ответственная, умеешь взять табун под свое копыто при надобности. Знаешь, когда нужно поругаться, а когда улыбнуться. Умная и рассудительная, не лезешь в политические игрища своего супруга намеренно, но прекрасно в этом разбираешься и поможешь советом, если Локону он понадобится.
• Безусловно, некоторые поступки и позиции Стратоса ты не готова разделять и время от времени аккуратно интересуешься изменениями в его голове. Тебе не нравится его напряжение, с которым он так ревностно охраняет табун от последователей Цератоса, и стараешься всячески его смягчить. В то же время, у тебя нет веских причин говорить, что ты недолюбливаешь политику бывшего царя, но из-за уважения к супругу, считаешься и с его мнением.
• В прошлом - умелая целительница.
Чего ждать в игре: тебя поймают лошади Цератоса (Орда), и Локон отправится на твои поиски.
Тема пробного поста: Локон и Двейн буквально только что прогнал Цератоса и его брата с территорий Армады. Ощущения, мысли, действия.

Командор со стороны Легата - Гуго де Глуар

Жеребец чепрачной масти
Слеп на правый глаз, отчего тот отличается жутковатой белизной. Левый же - цвета янтаря.

http://se.uploads.ru/e5NTf.jpg
Персонаж однажды, одним постом отыгрывался ГеймМастером в локации Лагерь Орды.

Варианты имени: Гуго де Глуар. Так как персонаж довольно значимый и уже нередко упоминался устами армадовцев, имя неизменяемо.
Возраст: 23 года;
Кем приходится: лучший друг, по совместительству - Командор Армады со стороны Легата;
Важное в характере:
• Несмотря на столь почтительный возраст, ты до сих пор в какой-то мере сохранил тот пыл и задор, присущий обычно молодым жеребцам. Да, ты трезво смотришь на ситуации, анализируешь их, выбираешь нужный ход, но, тем не менее, никогда не прочь пустить в ход старые добрые копыта. Типичный умудрённый опытом вояка;
• Ты достаточно добродушен, что очень кстати вяжется с твоим громадным ростом. Жеребята вызывают в тебе умиление, ты готов часами с ними сюсюкаться и посмеиваться, когда я неловко себя чувствую в их компании. С кобылами галантен, как истинный рыцарь, с нарывающимися на драку жеребцами короток и агрессивен, твой неслабый укус вполне способен усмирить их юношеский пыл;
• Ты ответственен, чтишь древние устои и традиции, никогда не поступишься честью или собственной гордостью. Ну а о доблести в бою и говорить нечего - ты скорее погибнешь от чьих-нибудь когтей, чем позволишь себе позорно отступить. Конечно, порой это требуется сделать по приказу, и тогда ты можешь несколько недель держать обиду и недовольство на того, кто заставил тебя бежать с поля боя, иногда даже не разговаривая с ним и стараясь не пересекаться;
• Порой тебе бывает грустно и плохо, как и всем, но твоя депрессия выражается лишь в банальном нежелании ни с кем разговаривать и стремлении уединиться. А если уж совсем прижало, то тогда ты способен даже наесться хмельной травы и просто впасть в небытие, провалявшись в полудрёме несколько дней;
• Ты верен табуну, Сенатору и Легату, но, так как я привык часто с тобой советоваться по тем или иным вопросам, ты не стесняешься открыто выражать свои мысли по поводу какой-либо ситуации или высказывать своё недовольство нашей с братом политикой. Однако с любым нашим решением миришься, отчасти из-за веры, что пост глав мы занимаем не напрасно, отчасти из-за нашей с тобой крепкой дружбы;

Важное в биографии

- С тобой мы встретились ещё в далёком 22 году. Именно тогда у меня пропал отец, что сперва стало ударом для моей юношеской психики, ведь в Лориусе я видел огромный авторитет. Именно ты, тогда ещё 14-летний, но уже изрядно повидавший, вернул меня в прежнее русло. Как? Да просто молча ходил за мной, что меня сильно раздражало. Но так уж попросила моя мать, зная, насколько ты хороший гвардеец, - она была уверена, что ты не подведёшь. И знаешь что? Ты не подвёл. Когда я наконец соизволил с тобой поговорить, ты напомнил мне про Кодекс, про честь и про долг перед Армадой, и твои простые, но чувственные речи произвели на меня неизгладимое впечатление. Тогда мы с тобой и сделали первый шаг по направлению к нашему общению, а уже через несколько лет ты стал мне самым настоящим лучшим другом;
- Глаза ты лишился лет пять тому назад, причём тогда же, когда я получил свои отличительные шрамы на морде и на правом плече. Медведь, что напал на двоих дозорных, был атакован мною. И когда бурый ухватил меня лапами с крючковатыми когтями, когда я уже прощался с жизнью, прилетел ты. Словно вспышка чёрной молнии ты вместе с подмогой кинулся на медведя, который бросился улепётывать, едва завидев вас. Но далеко уйти ему не удалось - ваши копыта настигли труса. И перед смертью косолапый словно решил отыграться - вздетая в попытке удара лапа напоролась на твою морду, полоснув острым когтем по правому глазу, где и ныне отсутствует зрачок и зияет длинный шрам;

Чего ждать в игре: Скорее всего, игры со мной. Ты был воспитан гвардейцем, впрочем, как и я, но это не мешает тебе быть командором, ответственным за дозорных. Поэтому чаще ты будешь находиться при мне в качестве моего правого копыта, а уж на нас двоих у Армады работёнка найдётся всегда;
Тема пробного поста: твои чувства, когда ты увидел, что меня вот вот раздерёт медведь, и когда ты погнал бурого прочь, топча его копытами вместе с парой других гвардейцев;

Сестра монахини - Эйра Скьельд

http://se.uploads.ru/t/4C0EG.png
Изабелловая ахалтекинская
графикой обеспечу
Предположительно искусная монахиня

Варианты имени: Эйра Скьёльд, сокр. - Эя.
• От древнескандинавского имени Eir, происх. от eir - "милосердие". В скандинавской мифологии - имя богини исцеления.
• От древнескандинавского имени Skjöldr, происх. от skjöld - "щит".

При желании можете заменить.
Возраст: 13 л 7 м (8-й месяц 17-го года)
Кем приходится: сестра-одногодка.
Важное в характере:
• Эя и Йоаким близки с детства, между сестрами очень теплые и доверительные отношения.
• Спокойная и сдержанная настолько, что зачастую распространяет вокруг себя ауру умиротворения и полного дзена.
• Милосердна и добра, особенно к больным, но только к членам Армады.
Чего ждать в игре: Йоаким сообщит новость о смерти сестры (Авэль Фастрид), а дальше по ситуации.
Тема пробного поста: Причина, по которой ты выбрал свой жизненный путь.

Очень ждем на роли

0

11

ИЩЕМ КОШЕК!

Наследница Южного Берега Лира ищет друзей

http://sf.uploads.ru/XkJ0n.png

Солнце ловит за пальцы меня лучами,
я его приручила и отвечаю,
солнце просит завтрак и выпить чаю,
просит прямо внутрь его налить.

Варианты имени: в анкете фигурировало имя Шанна, но вы можете взять любое другое.
Возраст: 3 года
Кем приходится: подруга
Важное в характере:
•  Не существует более радостного, оптимистичного и солнечного существа. Шанна - сгусток энергии, эмоций, свершений. Она - рыжее Солнце Южной части света. Лира как-то так её про себя и называет.
• Познакомились, когда Шанна попала в беду, а Темная пришла ей на помощь. Подробнее - в анкете.
• Кстати о беде. Нет более солнечного существа, но нет так же и более безрассудного, нелепого, неловкого существа. Шанна совершенно не обладает кошачьей грацией - она попадет в любую передрягу, свалится в любую яму, увязнет в любом болоте. Такое чувство, что полосатая просто притягивает к себе неприятности в огромном количестве. Там где она - ураганы, катаклизмы, землетрясение и иже с ними.
• В отличии от многих своих кошачьих знакомых - просто обожает воду.
• Если бы могла - стала бы вегетарианкой. Шанна совершенно не способна на убийство, а вынужденная поимка дичи дается ей с огромным трудом, потому как тигрица всегда сочувствует своим жертвам. Пару раз даже объявляла, что будет есть исключительно траву и веточки, но разве же это еда для тигра?! И бедной Шанне приходилось снова начинать охоту.
Чего ждать в игре: Мы разберемся по ходу игры) Шанна стала для Лиры чем-то вроде лучшей подруги, которой у волчицы никогда до этого не было. Вероятно, будет тесно сотрудничать с Темным Древом, если захочет - вступит в их ряды.
Тема пробного поста: Собственно, момент встречи. Шанна по неосторожности падает в яму и понимает, что она сильно пострадала и самой ей не выбраться. И тут появляется Лира - совершенно не знакомое существо, которое помогает ей.

http://sf.uploads.ru/6P4rJ.jpg

А за окном темно, смотрит в форточку ночь:
И с какой это радости парень напился?
А ему, бедняге, уж совсем не помочь:
Он устал быть тем, кем сегодня родился.

Варианты имени: в анкете фигурирует имя Раймонд, но можно поменять на любое ваше.
Возраст: 3 года
Кем приходится: друг
Важное в характере:
• Брат Шанны и совершенно полная ей противоположность (для простоты, кто хоть несколько знаком с психологией - являет собой почти классическое представление личности нарциссического типа). Единственно, что есть у них схожего - любовь к воде.
• Раймонд ленив и меланхоличен. Он склонен к глубокому анализу ситуаций, и, соответственно, к хандре и депрессии. Его совершенно не устраивает устройство этого мира, он любит пожаловаться на его несовершенство, грубость, непонимание. Любит бурчать, иногда позволяет себе ироничный юмор.
• Силен, ловок, вынослив, не смотря на свою леность. Вот он как раз - прекрасный представитель своего вида, по нем сохнут множество тигриц, но он их не замечает, погруженный в свои раздумья и размышления.
• Не смотря на свой непростой характер Лира искренне привязана к этому тигру, порой она про себя улыбается его переживаниям, но всегда старается выслушать, подбодрить, помочь. Но Раймонду зачастую не нужна поддержка - ему нужно, чтобы иногда его выслушивали.
• Порой на Раймонда находит хорошее настроение и он становится душой компанией, харизматичной личностью, прекрасным собеседником. Но это бывает не долго и, как правило, редко.
Чего ждать в игре: так же как и Шанной. Все три персонажа очень привязаны друг к другу, а потому нам всегда найдется что делать. По желанию персонажа, может вступить в стаю Темного Древа.
Тема пробного поста: Очередная влюбленная тигрица приходить на водопой пообщаться к Раймондом. Она откровенно флиртует с ним, стараясь привлечь его внимания. Но Раймонд увлечен очередной идеей несовершенство мира, а потому просто пытается выговорится.

Так же в поиске любые представители семейства кошачьих, с которыми Лира могла контактировать, пока жила на их территориях. Враги, союзники, друзья... Чем больше, тем лучше) Всем найдется место и будет придумана своя история отношений.

Львица Надли ищет себе заботливого друга и спутника

http://clickscreen.ru/screens/1/397a5534.png
♦ большой пушистый кот ♦

Варианты имени: абсолютно не принципиально - как вашей душе угодно, но хотелось бы что-то не очень длинное)
Возраст: взрослый, в расцвете сил, как говорится. Порядка 5-6 лет.
Кем приходится: друг, возможно будущий супруг при хороших обстоятельствах)
Важное в характере:
Надли подошел бы благородный, спокойный и заботливый лев, который, ко всему прочему, мог бы ее обучать премудростям львиной жизни. Львица еще молода, ей не хватает опыта во многом, поэтому ей хочется видеть в своих наставниках уже взрослых самцов. Надли с детства воспитывал достаточно взрослый лев, поэтому ей кажется, что за спиной взрослого она может чувствовать себя в безопасности.
Было бы неплохо, если бы лев ранее как-то нашел общий язык с волками, чтобы и Надли немного перевоспитать. Волки-убийцы юга убили ее близких, поэтому она весь псовый род, мягко говоря, ненавидит. Возможно, друг бы нашел к ней подход и объяснил ей, что не все волки плохи и что многим можно доверять. Мне бы очень не хотелось доводить Надли до полной изоляции на почве своей ненависти к волкам, поэтому этот пункт должен быть обязателен Т_Т
Сейчас Надли переживает сложный период: ей пришлось покинуть приемного отца из-за того, что тот примкнул к волкам, наплевав на ее мнение, и эта разлука очень больно ударила по львице. Будет здорово, если будущий друг станет для львицы успокоительным, и она забудет о прошлой жизни.
Друг не должен быть каким-то фанатиком или иметь психические расстройства. Надли натерпелась сурового "отца", поэтому сейчас ей нужен чуткий и заботливый спутник.
Чего ждать в игре: сейчас Надли спасается от вулканического пепла, будущий друг мог бы вполне выступить этаким героем и спасти беднягу от надвигающейся угрозы.
Тема пробного поста: Надли бежит в сторону Ребра (см. карту; это - территория Каинитов, откуда ей немедленно нужно сбежать), и вы можете ее встретить именно там. Собственно, представьте, что ваш герой замечает незнакомую, неторопливо передвигающуюся фигуру с очень грустной мордашкой, что предпримет ваш герой?
Этот пост можно будет использовать в качестве стартового в игре.

0

12

WANTED!

Вожак Южного Берега Тарас ищет верного помощника

Южный Берег
осведомитель
(m)

♦ Имя: Фагот
♦ Прозвища и тайные имена:
♦ Дата рождения: 26 год
♦ Кем приходится: верный друг и товарищ
♦ Чего ждать в игре: семейство тарасовых на месте не сидит, так что игра будет. Ближайшие планы - наладить отношения с каинитами.
♦ Тема пробного поста: это могут быть не полноценные посты, а зарисовки на ситуации размером примерно 2500
1) Фагота поймали одиночки с попытками отнять пищу.
2) Разговор Фагота с годовалым волком из числа каинитов.

♦ Дополнительно: посты 3000+, очень важно понимание персонажа. Поэтому если игра не заладится, я могу попросить вас оставить роль.

http://sa.uploads.ru/cRwy9.png

— Прелесть моя... — начал нежно Коровьев.
— Я не прелесть, — перебила его гражданка.
— О, как это жалко, — разочарованно сказал Коровьев и продолжал: — Ну, что ж, если вам не угодно быть прелестью, что было бы весьма приятно, можете не быть ею.

♦ Важное:
- Умен и дьявольски хитер. Способен на самозабвенную ложь и такие речи, в которых каждая буква будет ложью и иллюзией, но не возникнет и тени сомнения в правдивости. Всегда неизменно вежлив и шутлив, не бывает в плохом расположении духа, но эта его веселость никак не вяжется с глазами, взгляд которых всегда острый и колючий. Фагот никогда не упустит своего. Он давно уже не заводит друзей. Южане его опасаются, хотя ни один из них не вспомнит и случая, когда бы Фагот обошелся с ними плохо.

- Твоя мать часто страдала от приступов хвори, эрис ей слабо помогал, потому что болезнь не хотела выпускать волчицу из своих лап. В помете ты был старшим, все твои братья и сестры погибли, а когда тебе шел 7 месяц, ушла из жизни и мать. Отец сгинул еще до вашего рождения, погибнув на охоте. С тех пор ты особенно сблизился с нами, пятью слишком энергичными волчатами. И хотя физически ты очень отличался от нас (был длиннее, меньше весил, был очень узок в плечах), ты был нам как четвертый брат. Не обходилось и без шуток, но среди нас не было такого, кто не подвергался бы им.
- Твой специфический характер начал проявляться уже к году. Никому не нравилась такая манера поведения. Ты врал неумело, но кто знал, что со временем достигнешь в этом деле таких успехов. Мы не отвернулись от тебя, и сейчас, черт возьми, я понимаю, что это было правильным решением.
- Несмотря на хорошие отношения с отпрысками Дарии, нашей матери, где-то в глубине души сохранился неуверенный в себе семимесячный сирота, о котором известно сейчас только тебе. Потому ты сильно зависим от мнения своих названых братьев, а в частности Ареса и Тараса.
- Умеешь расположить к себе. Где надо - прогнешься, где надо - продемонстрируешь беспощадную силу. Ты научился до такой степени подстраиваться под собеседника, что, наверное, потерял свою личину. Для каждого ты разный, но те, с кем ты вырос, точно знают: стаю ты не предашь, потому что кроме пятерых потомков Дарии у тебя больше никого не осталось.
- Прототип персонажа - Коровьев (Фагот) из романа "Мастер и Маргарита". Цитаты о персонаже.

♦ Дополнения к постам:

1.Они требуют информацию о стае, в одиночку Фагот не справится с ними, но стоит чужакам оказаться на территории стаи, как они могут быть мгновенно схвачены витязями. Задача Фагота - убедить чужаков ступить на земли стаи и заставить их продемонстрировать свое враждебное настроение к южанам. Их двое, Фагот один.

- Стоять, серый, - раздался сиплый голос одного из матерых. Не успел Фагот оглянуться, как два здоровых кабана уже оказались по бокам от него. Что поделать, придется выслушать господ. Под ногами Фагота свежая туша лося. Не весть что осталось, но кто сказал, что даже остатками нужно делиться с чужаками?
- Говорят, у южан нынче новый вожак. А старый братья все так и ходят голодными. По-хорошему уйдешь или тебе напомнить молодость?

Одиночки ранее все состояли в ЮБ, отделяться начали только 4.31, так что серый с ними знаком. Возможно, в детстве подвергался нападкам громил - короче, в ваших руках все.

2. С каинитами ЮБ поддерживает теплые отношения. Но не столько по моим указаниям, сколько из своей природной любознательности Фагот любит быть в курсе абсолютно всех событий. Обычно он узнает информацию более безопасным путем, например, через птиц и других животных. Но сейчас заговорил с волком из группировки и убедился, что тот его не помнит. Ему просто интересно узнать, как дела у каинитов, да только делать это в открытую скучно.

- И чего это я должен с тобой разговаривать? - вдруг взъерепенился переярок, да так, что волосы на его загривке встали дыбом. Однако, подумал Фагот.
- Кто ты и откуда?

Охотница Темного Древа Бэлаэль ищет брата

http://se.uploads.ru/z5lE3.jpg
Черный волк с белыми вкраплениями. Глаза - темный янтарь или насыщенно - карие

Стая: Темное Древо
Варианты имени:Дюрнавир/Дюр и на вашу фантазию
Возраст:4 года 3 месяца (дата рождения 2 луна 27 года)
Кем приходится:братом
Важное в характере:
• Ты в первую очередь защитник и опора. Понимаешь, сколь  важна для окружающих эта банальная поддержка, и сколь важно чувство защищенности. И ты справляешься с данной ролью, потому что тебе это нравится, можно сравнить с даром от природы. Просто это то, что получается, то, что не отнять.
• Лидер. Зачатки давно затаились и растут, но в силу пока что еще молодого возраста, стараешься свои повадки не сильно выказывать. Не любишь, когда игнорируются приказы, и, если на тебя возлагают надежду или дают кусочек власти, вынуждаешь подчиняться. И тебе подчиняются, потому что ты не умеешь церемониться.
• Исполнительный. Благо стаи на первом месте, и ты не терпишь отлагательства дела в долгий ящик. И ты умеешь добиваться своей цели, иначе скучно жить. Нытья от тебя не услышать никогда. Ты точно знаешь, зачем и куда идешь, и точно знаешь, как будешь подходить к цели, если та, вдруг, закрыта с парадного входа.
• И ты умеешь любить, искренне, насыщенно, отдавая всего себя. И в тебе не хочется сомневаться, потому что преданность и любовь горят в тебе ярким пламенем. Ты как ангел войны, борьба которого ведется за мир.
• Стратег. Многие действия и планы, если есть достаточно информации, прокручиваешь в голове, выстраивая для себя логическую цепочку. И не обязательно для этого информации должно быть много.
Чего ждать в игре: ты нужен сестре, как воздух. Именно в тебе Белка видит защиту и опору. Ты будешь тем, кто с течением времени поможет ей вернуться в колею, именно ты вернешь ей веру в себя и окружающих. Попытаешься занять место – Верховода. И на самом деле в твоей голове давно сидит план взять управление стаей в свои лапы, а пока приходиться подчиняться приказам нынешнего вожака.
Тема пробного поста: уход из Южного берега, мысли, чувства.
Посты 2500+

Ворожея Темного Древа по имени Ведьма ищет друзей

http://s8.uploads.ru/K8eTl.jpg

Стая: ТД
Варианты имени: Отто / Паулес / Иное лаконичное, звучное имя
Возраст: 5 лет
Кем приходится: товарищ / объект симпатий
Важное в характере: (не более 5 пунктов)
• Непоколебимый зверь, имеющий несгибаемую силу воли. Наметив себе цель, он четко, не меняя курса, направляется к её достижению. Для него не существует слово "преграда", есть только "препятствие", которое рано или поздно удастся преодолеть.
• С детства был приучен к порядку и дисциплине, от того достаточно холодно относится к натурам вольным, с "ветром" в голове.
• Прям и немного груб в общении. Предпочитает бросать правду в морду, нежели скрывать видимые изъяны.
• Карьерист по натуре. Продвижение по службе - его цель в жизни.
• Предан делу. Если взялся за что-то, то обязательно доведет это до победного конца. Для него не существует слова "не смог", есть только "плохо старался". Думается, из-за этого и считался ценным кадром в стае Южного берега.
Кратко о био:
- Как вы понимаете, он родился в стае ЮБ. В состав его семьи входили: брат (Шестой), сестра (погибла) и еще парочка разбредшихся братьев и сестер (на ваше усмотрение)
- С Ведьмой знаком с ранних лет, таки одногодки же.
- Определенной симпатией воспылал буквально месяц назад и пока противится одной лишь мысли о переходе на новый уровень взаимоотношений
- Вместе с подругой (пока её никак не назовешь другим словом) отправился на поиски нового счастья в составе стаи Темное древо.
Чего ждать в игре: Развитие отношений персонажей.
Тема пробного поста: Первая мысль о возможной симпатии к Ведьме / Отто раздает наряды в Южном береге

Стая: ТД
Варианты имени: Грозный / Шестой / Вольфган / иные варианты
Возраст: 5 лет
Кем приходится: товарищ / объект симпатий
Важное в характере: (не более 5 пунктов)
• В отличие от своего брата, Вольфган предпочтет полю битвы прогулки по неизведанным территориям. Как вы понимаете, натура тонкая, романтичная, но ни в коем случае не "нежная".
• Не переносит анархию в душе существа, предстающего перед ним. Он допускает некоторую вольность в желаниях, но не в целях и ориентирах. От других он требует четкого понимания того, что они хотят, иначе общение с ним упирается в тупик.
• Имеет ряд плюсов, такие как: преданность делу, стае, товарищам, дружелюбие, скрытое за настороженностью.
• Никогда не стремился в верхние страты стаи, но от местечка повыше никогда бы не отказался, если б предложили.
• Презрительно относится к тем, кто остался в Южном береге
Краткое био:
- - Как вы понимаете, он родился в стае ЮБ. В состав его семьи входили: брат (Отто), сестра (погибла) и еще парочка разбредшихся братьев и сестер (на ваше усмотрение)
- С Ведьмой знаком с ранних лет, таки одногодки же.
- В то время, как распадается стая, яро критикует Тараса и всё его семейство, полагая, что традиции надо чтить. Воодушевленный самой идеей новой жизни, отправляется вместе с братом и Ведьмой на новые земли.
- К Ведьме относится приблизительно так же, как и к своей умершей сестре - с любовью и добротой. Намерен оберегать её от любых проблем и жизненных опасностей.
Чего ждать в игре: Игра с братом и Ведьмой
Тема пробного поста:
- Шестой осознает, что настают новые времена. Стая ЮБ раскалывается на два лагеря, и он выбирает ТД.

0

13

Инноваторы
Персонажи нужны на следующий сезон (примерный старт - с 1 мая).

Пустынный Тигр

http://clickscreen.ru/screens/5/e37df6b0.png

Стая
Инноваторы (лидер разведки)
Варианты имен
Эндрю / Andrew (прозвище Тигр Пустыни / Desert Tiger), уже упоминался и присутствовал в игре от лица Мастера.
Возраст
Матерый волк порядка 7-8 лет. Живой.
Внешность
Темно-бурый зверь с глазами цвета насыщенного индиго, не самый крупный, но рослый, жилистый. Левый глаз и щеку пересекает крупный шрам.

Важное в характере:
• С первого взгляда Тигр может показаться очень серьезным и не думающим ни о чем другом, кроме боевых действий, воином. Даже его какая-то тяжелая, словно бы налепленная на морду улыбка не придает ему особой теплоты, но все это - лишь на первый взгляд. Эндрю довольно милый персонаж, добрый и заботливый. Юморной, даже можно сказать, простой, открытый, учтивый и уважительный. Просто жизнь обязала его относиться к себе как к череде указаний и их выполнения, поэтому новички часто изначально пугаются его.
• Он абсолютно ровно относится к мертвым волкам в Инноваторах. Он не спрашивает, зачем их привели, полагая, что если они - в стае, значит, так было кому-то нужно. К идее противостояния с Мертвоземцами, однако, Эндрю относится не очень хорошо, поддерживая мнение Лаки, но если будет дан приказ командира на контрмеры - роптать не станет, да еще и других подстегнет.
• У него всегда есть какие-то хитрые планы на тот или иной счет. Он - прекрасный тактик, и его подчиненным просто грех жаловаться на свое командование. Можно попасть с ним в чью-нибудь ловушку или быть окруженными кучей противников, но быть стопроцентно уверенным в том, что Тигр найдет выход. Тот не привык сдаваться в принципе и всегда пойдет до конца. Его разум всегда холоден, а мысль ясна, и даже если он смеется и шутит, то это не значит, что он в следующую секунду не будет готов к тому, чтобы впиться кому-то в глотку. Он способен сгруппироваться и скоординировать действия подчиненных в любой момент, в любом состоянии.
• Очень привязан к Лаки. Будучи другом их семьи, состоявшим некогда в Вестниках, он был единственным помимо нее, кому удалось избежать гибели под завалами в горах. Он почти не покидал Лаки и странствовал с ней на пару, лишь изредка оставляя ее, чтобы поохотиться. К Кире у него свои чувства: он понимает, что молодой Обвинитель - весьма способная и мощная фигура в их шахматной партии, но полагает, что тот слишком большую ответственность за волчьи жизни возлагает на себя. Он считает этого паренька слишком расточительным по части чувств и эмоций и порой не понимает его. Однако в качестве избранника Лаки не отвергает его, а наоборот считает его лучшей кандидатурой для такой волчицы.

Из биографии:

• Эндрю жил среди волчьей стаи Вестников на самом севере Тэмена. Буквально парой лет назад случилось непоправимое, и практически всю стаю завалило в пещере, и единственными, кто избежал печальной участи, была Лаки и он, Эндрю. Прозвище свое он получил за то, что часто разгуливал по Вечной Пустыне, наводя на местных зверей определенный страх и ужас, оттуда же таскал добычу, так как в горах ее было еще меньше. Шрам же на морде оставила ему Гайя - его Тэменская орлица, когда они впервые встретились.
• К Инноваторам примкнул вместе с Лаки и Кирой. Можно сказать, что он оказался тем, кто предложил Лаки дать Инноваторам орлов, как дополнительную силу. В какой-то момент проникся симпатией к Минерве, но узнав о предпочтениях главнокомандующей, совсем не опечалился, но и не остыл в чувствах, однако на ее сердце вовсе не претендует.
• Имеет спутницу - красноперую орлицу Гайю.

Чего ждать в игре: вполне вероятно, что боевых действий, где от Тигра потребуется координирование и трезвая голова.
Тема для поста: в стае очередное пополнение - Кира притащил спасенного им мертвоземца. Как примет новоприбывшего Тигр?

Ниже описаны группа друзей, коих познакомила судьба еще до Инноваторов, некоторые роли уже заняты.

Кватро

http://clickscreen.ru/screens/1/5ad8ac35.png

Стая
Инноваторы (разведчик)
Варианты имен
Кватро / Quatro, прозвище Виннер / Winner. Уже упоминался и присутствовал в игре от лица Мастера.
Возраст
Молодой волк порядка 4 лет.
Внешность
Белошкурый волк с изумрудными глазами небольшого роста (порядка 85-90 см в холке).

Важное в характере:
• Среди всех своих пятерых друзей Кватро - самый явный пацифист. Даже убивая добычу, он просит у нее прощения; для него жизнь - то самое, что нужно хранить и оберегать как зеницу ока, даже если она чужая. Именно по этой причине он очень не любит вылазки, где требуется применять силу. Он умеет и может - волк все-таки - но не любит и избегает. Только в случае, если очень необходимо, и от его действий может что-то зависеть, он готов ринуться в бой.
• В отличие от остальных своих напарников, Кватро очень трезво оценивает свои силы и силы соперников. Он не станет нападать первым, если не будет уверен в своей победе, предпочтя совершить попытку прогнать оппонентов или заставить их успокоиться. Кватро боится сделать что-то не так, он чересчур правильный и идеальный, чем заслуживает особое уважение у Минервы. Он - очень надежный персонаж, всегда выполняет то, на что подписался или что пообещал.
• Учтивый, всегда пропустит даму вперед или наоборот встанет впереди, защищая всей грудью. Пожалуй, единственный из всех пятерых в своей группе, кто владеет навыками дипломатических переговоров. Не смешками и юмором, а с серьезным политическим подходом. Он всегда осознает всю важность действий, которые предпринимает, именно поэтому прежде, чем это сделать, сто раз все взвесит и просчитает. Обладает задатками лидера, но пользуется ими лишь в крайних случаях.
• Не умеет и не любит кричать. Он улыбчив и добр сердцем, его трудно ввести в гнев. Но, как правило, возможно. Правда, он достаточно быстро остывает, и всегда жалеет, если считает, что поступил неверно или слишком опрометчиво. Всегда извинится, даже если ничего дурного не сделал, даже перед врагом, если тот готов вступить в диалог.
• Очень трепетно относится к своему орлу Сандроку, считая его очень ценным другом и помощником. Неизвестно, во что бы превратился Кватро, если бы потерял его, поэтому старается делать так, чтобы орел не ввязывался в серьезные схватки, предпочтя решать проблемы своими силами, если возможно. С товарищами по стае держится учтиво, очень уважает Киру, восхищается им и не скрывает этого, мечтает и стремится стать таким же.
• Ему не очень нравится, что его напарники любят одиночные вылазки, поэтому старается изо всех сил сплотить их, чтобы из них получилась команда. По типу Киры и Асурана.

Из биографии:

• Всего их пятеро, родились они в разных семьях на северо-западе Тэмена. Семьи были бродячими, поэтому пересекались все пятеро очень и очень редко. Кватро жил в семье, состоявшей из шести волков, что позволяло им неплохо обороняться от других хищников, но часто голодать по причине неподходящего климата.
• Друзья более-менее познакомились уже будучи в Инноваторах. Кватро решил примкнуть к ним порядка полутора лет назад, когда узнал, что на земле поблизости обитает нечто плохое (Мертвая Земля), и он готов был помочь Обвинителю свершить суд.
• Не со всеми друзьями у него ладились дела. Так, например, с Хиро он до сих пор не нашел общего языка, да и Вуфей не радеет за групповые вылазки, с Тровой и Дуо общение было более менее тесным, особенно с последним - душевность Дуо и открытость, его юмор и легкомыслие - вот что позволяло Кватро с ним общаться лучше других.
• Имеет спутника - белоперого орла Сандрока.

Чего ждать в игре: развязки взаимоотношений между Инноваторами и Мертвой Землей. Общение с Южным Берегом и Темным Древом.
Тема для поста: Кватро получил задание от Минервы разузнать, что творится на южной земле. Герой решает, что нужно позвать кого-то с собой. Что предпримет Кватро?

Трова

http://clickscreen.ru/screens/2/7ea39ff2.png

Стая
Инноваторы (боевая группа)
Варианты имен
Трова / Trowa, прозвище Бартон / Barton. Уже упоминался в игре.
Возраст
Молодой волк порядка 4 лет.
Внешность
Бурый волк с темно-зелеными глазами, высокий около 105 см в холке, но жилистый и подтянутый.

Важное в характере:
• Трова - просто идеальный персонаж для диверсий. Он может влиться в любой коллектив, выведать все, что необходимо и спокойно скрыться, словно его никогда и не было. Он настолько может влиться в свой новый образ, что даже состайники могут усомниться в его верности Инноваторам. Он закрыт и не разговорчив, поэтому к нему редко можно "прикопаться" с каким-то разговором - он предпочтет уйти в тень и наблюдать за происходящим издалека. Даже друзья с ним имеют шанс пообщаться только тогда, когда у того есть для этого настроение. Этим он как раз и не привлекает внимания там, где что-то нужно выведать.
• Строг к себе и к другим. Не привык раскидываться словами попусту, да и вообще ими не раскидывается. Полагает, что за всякий просчет должно следовать наказание, и готов его сдержать, каким бы оно ни было. Абсолютно не боится умереть, навряд ли его запугаешь пафосными воплями "я тебя убью", ни один мускул не дрогнет на его морде. Он не считает себя лучшим в деле, но всегда сделает все, что будет в его силах. Никогда не перечит командованию, каким бы оно ни было.
• Кстати, у Тровы вечно каменное выражение на морде. Редко когда улыбка расчертит ее - это просто кусок идеально выточенного камня. Интеллигентен, учтив, но вряд ли когда-нибудь можно разглядеть теплоту в его взгляде - он такой же холодный и бесстрастный как сам Трова. Это, к тому же, очень раздражает Кватро, но с ним герой ведет себя сдержано и уважительно, что, впрочем, бонусов ему все равно никаких не прибавляет. К остальным относится... да никак не относится. Трова привык быть сам по себе, имея перед собой только приказ и цель.
• Никогда не полагается на поддержку, всегда все делает сам, без посторонней помощи. Что примечательно, на смерть кого-то из Инноваторов может даже не отреагировать. Внешне. Сохраняя непоколебимость и бесчувственность на морде, уйдет в тень и там тихонько погорюет, пока никто не видит. Не привык демонстрировать свои чувства напоказ, поэтому выглядит черствым и может быть даже неприятным.

Из биографии:

• Всего их пятеро, родились они в разных семьях на северо-западе Тэмена. Семьи были бродячими, поэтому пересекались все пятеро очень и очень редко. Трова потерял свою семью как раз в тот момент, когда едва научился добывать пропитание - они погибли от жажды, и тогда еще волчонку пришлось насытиться собственными собратьями ради того, чтобы просто выжить. Его подобрала пара пум, сжалившись над беднягой, с которыми он прожил около года.
• К Инноваторам попал благодаря Кватро, с которым они пересекались еще в детстве (волчьи семьи жили в дружбе, но не претендовали на территории друг друга). Белошкурый рассказал об Инноваторах, об их цели, об их жизни, и Трова решил рискнуть, правда, не попадался на глаза состайникам слишком часто. Его до сих пор считают тенью, бродящей среди Инноваторов.
• Имеет спутника - красноперого орла Талгиса. Пожалуй, только с ним он искренен и по-настоящему открыт.

Чего ждать в игре: развязки взаимоотношений между Инноваторами и Мертвой Землей. Общение с другими группировками.
Тема для поста: Трова впервые попал к Инноваторам, видит много незнакомых морд, оценивает их и "знакомится". Описать действия и мысли.

Хиро [придержано]
Инноваторы - Хиро

http://clickscreen.ru/screens/1/e2012f04.png

Стая
Инноваторы (боевая группа)
Варианты имен
Хиро / Heero, прозвище на ваш выбор. Уже упоминался в игре.
Возраст
Молодой волк порядка 4 лет.
Внешность
Бурый волк с бледно-синими глазами, высокий около 100 см в холке, но жилистый и подтянутый.

Важное в характере:
• На первый взгляд Хиро может показаться некоммуникабельным и даже грубым. Кажется, ему все равно, кто вы и как вас зовут - если он посчитает вас опасным, он без лукавства скажет об этом и будет готов вас убить. Он никому не доверяет и держится в стороне, следуя только собственным желаниям и идеям. Для него нет кого-либо, кто бы смог стать ему указкой. Даже Обвинитель. К нему всегда нужно искать подход. Его нелегко заполучить в свое распоряжение - он не будет подчиняться. Максимум, на что он способен, это содействие, и то оно тоже не желательно, потому что он привык действовать самостоятельно.
• Если он избрал цель, он будет идти к ней любыми путями. Неважно сколько и чьей крови будет пролито, он только видит цель, и другое его мало интересует. Он жаждет навести порядок на Офирите (что стало основной причиной присоединения к Инноваторам), он готов уничтожать все, что хоть как-то этому может помешать. У него свои правила и свое представление о мире и его чистоте.
• Он не поддерживает идею о том, что миром может править сильный. Он сам довольно силен и способен, но это не значит, что он готов претендовать на почетное звание и славу. Он считает, что если сильный есть, то он должен уметь решать проблемы, а не создавать их, пользуясь своей силой. Именно это ему не нравится в Кире, которого Хиро считает просто выскочкой.
• Хиро - волк дела. Его не интересуют слова, ему важно видеть, что что-то делается. Он терпеть не может бездействовать, когда мир медленно погружается в темноту и страх. Это как раз его раздражало в Инноваторах - что они только и делают, что прячутся, а своих задач выполнять не торопятся. По этой причине Хиро предпочитает проводить время вне стаи, зачищая Тэмен от бродячих мертвоземских волков... если их никто не подбирает до этого. Да, он не любит Мертвоземцев, но снисходительно относится к решениям Минервы приютить их. Тепла не питает к ним никакого, поэтому старается с ними не общаться.
• Первый лезет в омут опасности. Если его четверо напарников не решаются сделать первый шаг, то он станет тем, кто покажет им, как это делается. Он инициативный, быстрый и не любит сидеть без дела, по сей день ища пути очищения Офирита от грязи. Он не боится смерти, полагая, что если ему суждено умереть, то его жертва не будет напрасной. Во имя мира и чистоты.
• К друзьям тоже относится постольку поскольку. Не ценит то, что есть, и может быть даже не будет горевать, если кого-то потеряет, посчитав их смерть безысходностью и решением судьбы. Жертвой опять же во имя мира. С ним действительно тяжело дружить, его не возьмет даже чей-то страх за его жизнь - ему плевать на чьи-то чувства.

Из биографии:

• Всего их пятеро, родились они в разных семьях на северо-западе Тэмена. Семьи были бродячими, поэтому пересекались все пятеро очень и очень редко. Хиро был одним из самых способных волчат их небольшой стаи, и всегда был на лапу впереди всех. Он рано научился воинскому делу, поэтому бросался на защиту своих родных, не думая о том, что может погибнуть. Считал своим долгом защищать то, что ему дорого.
• Именно это привлекло его в Инноваторах, когда ему волей судьбы удалось наткнуться на Дуо. Хиро был предпоследним, кто пришел в эту стаю из всех пятерых друзей. Как команда Инноваторы его не привлекали, потому что он считал, что количество будет ему только мешать, поэтому он постепенно отдалялся, превращаясь, как и Трова, в спрятавшуюся в Тэменских камнях тень.
• В него влюблена одна из волчиц Инноваторов - Релина. Она хочет помогать ему и направлять его, но тому абсолютно все равно на чувства. Он не готов считаться с ними, по крайней мере сейчас. Хотя вполне вероятно, что что-то к ней и сам испытывает, но боится в это верить или попросту не признает.
• Имеет спутника - белоперого орла Зеро.

Чего ждать в игре: развязки взаимоотношений между Инноваторами и Мертвой Землей. Общение с другими группировками.
Тема для поста: Хиро в очередном дозоре в горах. Ему на глаза попадается какой-то иссыхающий мертвоземский волк. Что он предпримет?

Вуфей

http://clickscreen.ru/screens/2/ea482609.png

Стая
Инноваторы (разведка)
Варианты имен
Вуфей / Wufei, прозвище Натаку / Nataku - по имени орла.
Возраст
Молодой волк порядка 3.5-4 лет.
Внешность
Черный крупноватый, но не массивный волк с темно-карими глазами.

Важное в характере:
• Вуфей - один из тех, кто не признает над собой никакого превосходства, особенно силового. Он всегда стремится доказать (и себе, и противнику), насколько он силен и тактичен, и чувствует себя изможденным, когда кто-то берет над ним верх, готов сложить голову перед ним. Вуфей признает только сильного, но лишь того, кто сможет уложить его на лопатки и заставить сдаться. Он - волк чести, не будет нападать просто так, а пафосно вызовет на дуэль.
• Своих друзей не признает. Перекинется с ними парой слов и на этом общение закончено. Командная работа - опять же не для него. Они слишком мало общались вместе, впятером, поэтому не чувствуют поддержки друг в друге, хотя Кватро очень старается это осуществить. Более того, он считает их всех слабаками и трусами, а Хиро - чуть ли не соперником.
• Он часто молится. Но молится не богам, а своему отцу, которого потерял в Тэмене. Грубо говоря, словно бы мстит за него, и каждый раз тешится перед ним, дескать, смотри, какой у тебя способный сын, он докажет, что не простой, ничего не значащий волк. Он хочет быть полезным, но не может направить свои идеи и желания в верное русло, видя себя только в сражении. Несмотря на то, что служит в разведке, он так или иначе очень способный воин и способен стать сильным звеном в авангарде... если кто-то сможет его направить. 
• Свою позицию всегда превозносит над всеми, считая свои действия верными и правильными. Он боится усомниться в себе, это может стать для него непереносимым ударом, который сделает из него замкнутого и плюнувшего на все волка, поэтому старается быть всем под стать. Ему важно, чтобы его замечали и поощряли хотя бы словами. Он умеет благодарить, но делает это неумело и неохотно, считая это проявлением слабости. Тем не менее, если ему поручено задание, он выполнит его, а если не сможет, то постарается сделать так, чтобы о нем обязательно вспомнили.
• Ищет своего идеала - отца - во всем и всех. И грустит от того, что ему еще никто не встретился, похожий на него. Чаще флегматичен и кажется бесчувственным к состайникам. Не умеет считаться с чужими чувствами, как и Хиро, но если тот просто не привык к такому и отрицает это, то Вуфей просто не способен на это. Хотя кто знает, может и его кому-то да удастся сломить.

Из биографии:

• Всего их пятеро, родились они в разных семьях на северо-западе Тэмена. Семьи были бродячими, поэтому пересекались все пятеро очень и очень редко. Вуфей первым познакомился с Кватро, еще при живом отце. Их семьи хорошо дружили и время от времени навещали друг друга. Но после того, как отца загрызла квадра оголодавших гиен, Вуфей превратился в неуправляемое существо, ищущее битвы с любым противником.
• В Инноваторах оказался благодаря Кватро и то только потому, что видел в этом возможность найти себя как воина. В отличие от остальных Вуфей готов воевать не только за Инноваторские идеалы, но и ради того, чтобы доказать всем и вся, на что он способен. Ради этого не прочь даже помериться силой с состайниками, если те вынудят.
• Имеет спутника - красноперого орла Натаку.

Чего ждать в игре: развязки взаимоотношений между Инноваторами и Мертвой Землей. Общение с другими группировками.
Тема для поста: Дуо своими жизнерадостными усмешками чуть ли не довел Вуфея до белого каления. Реакция героя на подобное отношение.

0

14

НУЖНА СРОЧНАЯ ЗАМЕНА!

http://sg.uploads.ru/ci4B1.jpg

Стая
Мертвая Земля (альфа)
Варианты имен
Сехмет / Sekhmet, персонаж уже был задействован в игре, нужна замена. Прозвище - Тьма.
Возраст
Родилась в 4 луну 18 года, погибла в 3 луну 27 года.
Внешность
Черная волчица, губы на передней части рта отсутствуют, оставшаяся кожа "приклеилась" прямо к дёснам, отчего кажется, что Сехмет постоянно скалится. Хвоста нет, вместо него - короткий обрубок. Три длинных шрама через всё горло, спускающихся к груди; левый глаз - ярко-алый, правый - янтарный

Важное в характере:
Как водится в Кхесовой стае, восстав из мёртвых, Тень, ныне - Сехмет, почти полностью потеряла свой былой нрав, приобретя совершенно новые черты. По сути, они являются лишь извращением всех тех качеств, которыми волчица была наделена при жизни. Как бы то ни было, характер её теперь можно разделить на несколько основополагающих частей:
• Страсть к очищению. Одно из самых страшных свойств Сех, от которого у некоторых мурашки бегут по коже. Никакая жизнь или "нежизнь" не представляет для волчицы ценности до тех пор, пока она не следует своему истинному предназначению, уготованному Великой Тьмой. Мёртвые должны поработить всех живых, живые, в свою очередь, обязаны подчиниться. Неповиновение стезе убийцы для мертвоземца карается окончательной смертью. Неповиновение стезе раба для ещё дышащих существ карается смертью. Подобные отклонения от нормы нарушают естественный мировой порядок. Они - словно язвы на теле Офирита, нарывы, которые загрязняют тело земли, отчего та перестаёт быть чистой. Предназначение Сехмет в том, чтобы обеспечить миру чистоту, освобождение от неугодных, разделение высших и низших, в том, чтобы показать каждому в Офирите, где его настоящее место.
• Ненависть. Основополагающее ощущение, позволяющее выживать в мире и непреклонно следовать пути Высших. Без ненависти нет движения, без движения происходит застой, застой - означает загрязнение. Любовь, счастье, нежность, дружба, честь - все эти слова лишь пустой звук для волчицы. Та же самая грязь, только уже не на теле земли, а в душах, в основном, мёртвых. Подобные чувства свойственны слабым живым существам, рабам, но никак не высшей расе, призванной править рабами. Любой, испытывающий подобное, карается уничтожением. Язвы подлежать искоренению, дабы болезнь не распространилась на другие Стрелы Тьмы. Уничтожение неугодных во имя сохранения чистоты рода.
• Наказание. Слово того, кто стоит выше тебя - закон. Иерархия неукоснительна, иерархия разграничивает наиболее адаптированных и великих от недостойных и меньших. Власть призвана упорядочить чистоту в сердцах и вокруг Мёртвой Земли, весь мир построен на соподчинении. Однако осечка вышестоящего даёт право уничтожить его тем, кто стоит ниже и видит в этой осечке угрозу делу Очищения. Если Высший делает ошибку, он теряет своё положение и в лучшем случае обязан проститься с "жизнью". В худшем - стать одним из рабов.
• Все живые - рабы мёртвых, высших, они не имеют никаких прав, являясь по сути лишь вещью, собственностью. Любой, кто пойдёт против этого, будь то хозяин или раб, подлежит уничтожению. Любой, проповедующий иной расклад вещей, подлежит уничтожению. Любой, кто борется против системы, подлежит немедленному уничтожению. Любой, мыслящий иначе и строящий планы, противоречащие пути Чистых, подлежит уничтожению.
  В остальном же Сехмет можно кратко описать так: целеустремлённая, способна легко пройти по головам. Любит редкое уединение, однако не забывает и об активном участии в жизни стаи - недолгое отрешение помогает ей расставить всё по местам в своей голове, проанализировать и понять ситуацию. Жадная, эгоистичная, циничная и непреклонная. Никогда не бросает слов на ветер, не даёт пустых обещаний, не выносит пустословов и болтунов. Наслаждается видом чужой боли и страданий, любит вид крови, пролитой из "грязных", а также убийства во имя Очищения. Не выносит беспорядков в стае, предпочитает налаживать всё методом уничтожения нежелательных субъектов. Не способна на любовь, дружбу, не верит в верность и честь.

Из биографии:

• с момента смерти и до нынешних дней успела дослужиться до Правой Ведомой бывшего Дожа Радикалов. Ныне претендует на альфа-место во всей стае. В данный момент отыгрывается бой между Сехмет и второй претендующей на власть волчицей Иствинд.
• остальная необходимая информация станет доступной после регистрации.

Чего ждать в игре: стае необходим сильный вожак. Т.к. Мертвая Земля по умолчанию считается "стаей первого плана", от ее действий будет зависеть будущее Офирита в целом.
Тема для поста: После победы над соперницей Сехмет нужно объявить себя альфой перед стаей. Она знает, что многие Радикалы пойдут за ней, но что делать с остальными? От игрока требуется описать мысли персонажа, его действия и то, что он собирается предпринимать, когда власть Сехмет будет неоспоримой.

character by Dwayne Runaway

0

15

Дорогие друзья! Минутка новостей от "Наследия".

• Игровой сезон на ролевой стремится к своему завершению и подведению итогов. Не секрет, что со следующего сезона форум полностью обновит свое тех.оснащение и оденется в новую одежку, и произойдет это в первых числах июля =)
• На пару с обновлениями будут подведены итоги игры и обозначен грядущий сюжет, будет открыт допуск в некоторые новые фракции.
• На данном же этапе игры нам очень требуются акционные персонажи - приглядитесь, возможно, среди них есть тот, чей характер вам придется по душе, и не нужно будет писать здоровенные и нудные анкеты =) Акции обусловлены сюжетной активностью, поэтому без игры данные герои не останутся, им есть, что и где играть.
• Плюс ко всему, сейчас ограничен прием в число одиночек - форуму требуется укомплектовать имеющиеся фракции. Поэтому попасть в их число можно только через акции, если в ней указано, что персонаж не принадлежит никакой из имеющихся фракций.
• Обращаем также ваше внимание, что форуму требуются в игру лошади - в имеющемся на ролевой табуне скоро начнутся разворачиваться важные события, все зависит от численности самого табуна. Поэтому с нетерпением ждем любых лошадок ^^

На этом пока все, ждите скорого обновления^^

0

16

ОЧЕНЬ НУЖЕН В ИГРУ!

Жеребец чепрачной масти
Слеп на правый глаз, отчего тот отличается жутковатой белизной. Левый же - цвета янтаря.

http://sg.uploads.ru/tM6Sr.jpg

Персонаж ранее уже отыгрывался ГеймМастером в локации Лагерь Орды

Варианты имени: Гуго де Глуар. Так как персонаж довольно значимый и уже нередко упоминался устами армадовцев, имя неизменяемо.
Возраст: 23, 2 года (род. в Третью луну 8-го года).
Кем приходится: лучший друг Двейна Ранэвея, бывшего Легата. После его смерти - Командор Гвардии, ранее являлся одним из Командоров Дозора. Отец Вульфрика Райдо.
Важное в характере:
• Несмотря на столь почтительный возраст, Гуго до сих пор в какой-то мере сохранил тот пыл и задор, присущий обычно молодым жеребцам. Да, он трезво смотрит на ситуации, анализирует их, выбирает нужный ход, но, тем не менее, никогда не прочь пустить в ход старые добрые копыта. Типичный умудрённый опытом вояка, Гуго достаточно добродушен, что очень кстати вяжется с его громадным ростом. Жеребята вызывают в нём умиление; де Глуар готов часами с ними сюсюкаться, играться и посмеиваться. С кобылами галантен, как истинный рыцарь, с нарывающимися на драку жеребцами короток и агрессивен - его неслабый укус вполне способен быстро усмирить их юношеский пыл.
• Ответственен, чтит древние устои и традиции, никогда не поступится честью или собственной гордостью. Ну а о доблести в бою и говорить нечего - Гуго скорее погибнет от чьих-нибудь когтей и клыков, чем позволит себе позорно отступить. Конечно, порой это требуется сделать по приказу, и тогда он может несколько недель держать обиду и недовольство на того, кто заставил его бежать с поля боя, иногда даже не разговаривая с ним и стараясь не пересекаться.
• Порой Гуго бывает грустно и плохо на душе, как и всем нормальным живым существам, но его депрессия выражается лишь в банальном нежелании ни с кем разговаривать и стремлении уединиться. А если уж совсем прижало, то тогда он способен даже наесться хмельной травы и просто впасть в небытие, провалявшись в полудрёме несколько дней.
• Гуго верен табуну, Сенатору и Легату, но, так как Двейн привык часто с ним советоваться по тем или иным вопросам, он не стесняется открыто выражать свои мысли по поводу какой-либо ситуации или высказывать своё недовольство братской политикой. Однако с любым их решением мирится, отчасти из-за веры, что пост глав они занимают не напрасно, отчасти из-за крепкой дружбы с Двейном Раневеем.
• С сыном, Вульфриком, у Гуго отношения чрезвычайно натянутые. Всё дело в том, что молодой жеребец считает своего отца отчасти виноватым в гибели матери, ибо в самый критический момент его как всегда не оказалось рядом. Причём Райдо так уверен в правоте своих суждений, что старый конь и сам уже поверил в то, что его любимая жёнушка погибла по его вине. Вдобавок, сын считает своего отца чересчур простым и ведомым, зависимым от "глупого стадного мышления", а Гуго недоволен излишним вольнодумием своего странноватого отпрыска.

Важное в биографии

- Родился во время последнего года правления Трео Виктиса, основателя табуна Армады. Учился среди эсквайров, после стал ревнивым защитником своего родного дома в качестве гвардейца. Примерно в десять лет сошёлся с одной из лучших целительниц, мечтательной и душевной - Анной Саоэрс. Ровно через год у пары родился вороной жеребёнок с белёсой прядью в гриве, Вульфрик Райдо.
- С Двейном Раневеем Гуго встретился ещё в далёком 22 году, как раз в год исчезновения Лориуса Керхейма, отца первого. Де Глуар стал для него единственной опорой и поддержкой в трудную минуту, посему естественно, что лошади крепко сдружились между собой.
- Глаза чепрачный лишился лет пять тому назад. Медведь, что напал на двоих дозорных, был атакован Двейном. И когда бурый ухватил его лапами, когда он уже прощался с жизнью, прилетел Гуго. Вместе с подмогой он кинулся на медведя, который бросился улепётывать, едва завидев отряд бравых гвардейцев. Но далеко уйти ему не удалось - тяжёлые копыта настигли труса. И перед смертью косолапый словно решил отыграться - вздетая в попытке удара лапа напоролась на морду Гуго, полоснув острым когтем по правому глазу, где и ныне отсутствует зрачок и зияет длинный шрам.

Чего ждать в игре: сейчас Гуго находится в плену у Орды, Армада очень скоро узнает об этом и отправится на подмогу своему боевому командиру.
Тема пробного поста: момент истины в табуне Армады - попранный, тяжело избитый сын Гуго валяется под копытами перепуганной толпы, а старый чепрачный конь, загораживая его своим телом от Ларроса и Цератоса, вместе с Двейном и Локоном бросает вызов старым вожакам. Мысли, чувства, можно и слова. Чуть подробнее о событии можно узнать в биографии Вульфрика Райдо.

0

17

Первая половина Шестой Луны (месяц Затмения).
31 год.

Северная земля

Состояние Мертвой Земли с течением времени только усугублялось, созданное волками напряжение практически позволило развязать гражданскую войну между тремя группировками, однако, нашлась среди всей стаи та, которая смогла силой взять распоясавшихся волков в оборот и навести в стае какой-никакой порядок, отсеивая неугодных своему режиму. Сехмет правила целых две недели, пока к западным границам не подошел Дикий со своей Инквизицией и не потребовал вернуть ему его законное место. С помощью Тенебры и Малкольма бывший правитель набрал неплохую численность для осады Мертвой Земли, однако, Сехмет сдала стаю без боя, не потеряв при этом высокого положения. Тем не менее, не все жители Мертвоземья были готовы к такому повороту событий и спешно покидали территории стаи, не желая подчиняться тому, от кого, по сути, всегда бежали. Кто не успевал рвать лапы, того нещадно загрызали, и пока шла зачистка, Дикий раздумывал о Зале, про которого рассказывали его состайники, потребовав найти его и привести в стаю.
В Вольном клане тоже не все солнечно. Почти отчаявшись, Азазель чуть не попросил своих сообщников повернуть назад и вернуться к территориям Мертвой Земли, но благодаря Джордане, клан вновь пополнился новыми мордами, и Князь на некоторое время перестал волноваться, тайно утолив свой голод одним из самых лишних волков. Освободив от хорей огромную сквозную пещеру в одном из кряжей Тэмена, клан останавливается там. Будучи в разведке новых земель Азазель дважды успел стать жертвой покушений, от которых был спасен клыками гиен клана, возглавляемых Гишу, и своей верной защитницей-львицей. Между тем, позволил примкнувшей к клану Фрэнчис вернуться на территории Братства, чтобы присматривать за некогда принадлежавшими ему землями и жить в свое удовольствие. Безусловно, взамен на безопасность состайников.
Волнения назревают и в Инноваторах. Отправившиеся без спроса на юг Дуо и Кватро приносят интересные новости Минерве - о неком двуногом существе по имени Вульф, который, вполне вероятно, и переправляет мертвых волков с юга на север. Чуть позже Координатор стаи видит во Сне видение, в котором узнает своего брата-Обвинителя Али. Он заявляет ей, что намерен стать Судьей, и Минерва собирает отряд для похода на юг, чтобы разузнать, где он скрывается. В голове Инноваторского Форта вызвался встать вернувшийся из Мертвой Земли Асуран на пару со своей подругой Кагари, который тем самым пытается вернуть доверие Координатора. Сами же Инноваторы собираются отправиться в Мертвоземье, но уже совсем с другими целями.
В стане Армады события развиваются куда плачевнее. Совсем недавно дозор принес весть о том, что бравый Командор Гуго де Глуар находится в плену противоборствующего табуна Цератоса - Орды. Помимо него в копыта ордынцев по чистой случайности попала и Серави, супруга Сенатора Армады. Немедленно собрав вояк, Локон Стратос отправляется в гости к врагу, чтобы вернуть пленников, позволив себе пойти на его условия - сдаться самому взамен на свободу тех двух. Так Армада лишилась своего единственного вожака, и на его место выдвинули свои кандидатуры сам Гуго и его напарник по должности Скарин Верджил. Хотя, эта смена наоборот усилила Армаду в желании разбить Орду напрочь и вернуть Локона, поэтому табун успел взять под свой контроль и Цветочный луг, и даже Серую пустынь, что находится к Орде наиболее близко.

Южная земля

В Южном Береге происходят серьезные потрясения. Пару недель назад на востоке вновь извергался вулкан, покрыв львиную часть территорий стаи удушливым смогом, вынудив южнобережцев ютиться на собственных границах на западе. Из-за катастрофы погибает даже супруга Тараса Готель, которую так и не удалось спасти, а вот волчата, которых она прятала глубоко в лесу, выжили, благодаря стараниям Ареса, Ракши и Денницы. Смог спал только совсем недавно, но еще не все территории пригодны для жилья, осталось верить, что стада вернутся на свои пастбища, чтобы стая могла чем-то питаться. Помимо этого, почти удалось схватить вора волчьих трупов, но из-за смога двуногий сбежал, оставив стаю с носом. Через Люсьена от появившейся на арене событий Лиры так же приходит просьба прекратить противостояние с едва образовавшимся Темным Древом и сплотиться перед общим неизвестным врагом.
Само Темное Древо наконец-то нашло своего лидера - забредший в места скопления стаи Вальд, узнав о событиях с Южным Берегом и сыном Меровеем, которого убил неизвестный, решительно заявил свои права на власть, чего приверженцы "голубой крови" оспаривать не решились. Так стая обзавелась небольшими территориями и готовила почти что силовое вмешательство на по праву свои земли, находящиеся ныне под контролем Южного Берега. Лира, которая принимала участие в схватке с двуногим, едва спаслась от дыма, к ее удивлению, им самим. В ходе вербального общения с ним ей удалось выяснить, что этот двуногий враг, имя которому Вульф, на самом деле не хочет зла и просит волков не покидать своих территорий. После того, как Вульф покинул волчицу, ей встречаются двое Инноваторов - Дуо и Кватро - которые отправились на юг на поиски Обвинителей. От них Лира узнала, что южанам нельзя воевать, потому что на них в скором времени может быть совершено нападение большим и сильным врагом с севера - мертвыми волками. Сопоставляя события, можно провести логическую цепочку и прийти к печальным выводам.
Каиниты, оказывающиеся почти в самом эпицентре извержения вулкана, вынуждены разбежаться, чтобы спасти свои шкуры. Задумка Комильфо не вышла, а примкнувшие кошки и вовсе не пожелали помогать молодой стае. Один из уцелевших, Лост, перебирается через реку, попадая в заснеженные горы. Там его от нападения кошек спас странный огнешкурый волк по имени Михаэль, и уводит его за собой. Так Лост попадает в самое их пекло - в стаю Огнешкурых под названием Доминион. Возглавляет группу волков, способных одним укусом прожечь дыру в любом звере, некто Саачез, который буквально вывернул мозги несчастного пленника наизнанку, узнав о существовании еще каких-то волчьих стай. Позже в лапы одной из Огнешкурых попадает еще один заплутавший одиночка Аббас, которого до этого успели выловить соперничающие с Доминионом кошки, чьим названием был Бастион. Возглавляемый тигрицей-Обвинительницей Натарли, кошачий клан берет в плен друга Аббаса, Чинкана, и обещает отпустить его, при условии, что сам Аббас разведает для Бастиона причину, почему Доминион вырезает всех попадающихся на пути кошек и охотится за Натарли. Две недели срока из трех уже позади, и у Аббаса все меньше и меньше времени...

0

18

Новости ролевой

Итак, второй игровой сезон успешно закончен, спустя целых полгода беспрерывной игры, и теперь настал черед нового и еще более интересного сезона под номером 3! Вот что принес и еще принесет нам новая игра С:

На данный момент:

• Был сменен дизайн ролевой С: по просьбе трудящихся добавили сменные шапочки.

• Прошла перекличка, в ходе которой отсеялись неиграбельные персонажи, а по ее окончании - подведены итоги. О них вы можете прочитать сообщением выше - все максимально сжато и понятно.

• Благодаря сюжетным поворотам появилась еще одна южная стая - часть Инноваторов, назвавшихся Фортом, отправилась в южные земли со специальной миссией - найти волка по имени Али, который возомнил себя тем, кто способен стать Судьей.

• Кстати о Судьях. Информация об Офирите пополнилась новой темой о системе Суда. Из нее можно узнать, как ранее оберегался мир и какими силами. На данном этапе игры эта информация становится все более актуальной.

• Также обновлена карта мира - за период межсезонья ребята открыли множество новых интересных и опасных локакций! Впереди еще целых полкарты С:

• Обновился поиск персонажей по акции от администрации, правда, львиную долю уже успели разобрать =(( Зато очень много ребят ищут себе друзей и родственников, все заявки актуальны и ждут своих хозяев =)

• Составом администрации было решено убрать из обихода заклинания и ввести другие не менее интересные игровые ништяки х) пока что сие - в стадии подготовки, но мы очень надеемся, что к концу сезона они обязательно появятся =)

В перспективе:

• Ведется работа над обновлением профиля и профильных бонусов.

• В сюжетном плане есть предпосылки как минимум к одной войне - войне за трон рода Араклеона. Как известно, Южный Берег и отделившееся от него Темное Древо, несмотря на общие опасности, собираются выяснять отношения и принимать решение: кто же займет альфа-место в легендарной стае. Вы еще можете успеть поучаствовать в подготовках к этому серьезному мероприятию =)

На самом деле, на форуме у нас очень здорово и интересно играть любому, даже не очень опытному игроку - для каждого подбирается отдельная игра с учетом всех пожеланий. Очень строгая система отписи компенсируется вдохновляющим сюжетом, так, что игрокам порой становится мало и хочется еще С: поэтому заглядывайте в гости и пишите отзывы^^

0

19

СРОЧНО ТРЕБУЮТСЯ В ИГРУ

Нойн, львица Ордена Огня, главная воительница Бастиона

http://clickscreen.ru/screens/42/bcbfbd5c.png
(светло-песочная львица с льдистыми глазами)

Варианты имени: Нойн / Noin (неизменно, употреблялось в игре, отыгрывается ГМ на данный момент)
Возраст: около 5 лет.
Кем приходится: Старшая боевой группы Ордена Бастиона.
Важное в характере:
• Это - очень патриотичная кошка. Для нее честь Бастиона - это собственная честь, идеалы Бастиона - это ее идеалы, мощь Бастиона - это ее сила. Она очень привязана к месту, в котором живет, и сложит голову за него не думая. Она считает своим долгом служить Ордену и делать все, что в ее силах, ради процветания любимой деревни.
• Очень строга к себе и не допускает даже мысли о том, чтобы нарушить какое-либо правило, исполнительна, чего требует и от других. Преданная леди Натарли (Обвинительнице Ордена) до мозга костей. В связи с этим - крайне недоверчива к посторонним лицам, не принадлежащим Бастиону. Если эти самые посторонние лица докажут, что не опасны и что им можно верить, может смягчиться.
• Из-за случившегося с Бастионом ненавидит волков, причем до такой степени, что будет хохотать над мучающейся жертвой, глядя как та медленно погибает. Ни взрослый волк, ни маленький волчонок не сделают эту львицу снисходительной - она убьет и того, и другого. Примечательно, что к другим хищникам Нойн относится весьма спокойно и терпимо.
• Нойн живет ради службы, и обычная жизнь ее не очень беспокоит. Тем не менее, она готова помочь любому жителю деревни, оказать первую помощь или присмотреть за малышней, если никого нет. Бастион для нее - все, и каждая жизнь деревни у нее на счету.

Возможно, по постам от лица этой львицы вы сможете понять о ней больше.

Нюансы:
• На данный момент Нойн отыгрывается мастером игры, все посты за персонажа можно почитать здесь:
- прошлый сезон: Белый предел (до конца), Пещеры Бастиона;
- нынешний сезон: Катакомбы, Рыбный берег.
Пожалуйста, внимательно прочитайте каждый пост, чтобы понимать, что происходит в Бастионе и что из себя представляет персонаж.
• Вполне вероятно, что персонаж - эпизодический. Не скажу, что на нее прям таки запланирована смерть, но может статься так, что воительница погибнет в недалеком будущем.
• Две недели назад была убита ее родная сестра Лукреция, занимавшая пост Старшей боевой группы до Нойн. После смерти сестры должность перешла последней. По этой причине у Нойн есть собственные счеты с убийцей Лукреции - Огнешкурым волком Михаэлем.

Чего ждать в игре: сейчас Нойн общается с Чинканом, рассказывая ему о том, что вестей от его друга Аббаса нет. Она испытывает сожаление к этому волку, потому что почему-то верит, что конкретно он не причастен к тому, что происходило с Бастионом. Есть вероятность, что она захочет спасти приговоренного.
Тема пробного поста: собственно, пробный пост - ваш пост в игре. Ориентируйтесь по посту в локации от Чинкана и пишите свой. Если он удовлетворит администрацию, вы сразу сможете отправить его в игре.

Кватро, разведчик Инноваторов

НУЖНА ЗАМЕНА! ПРОФИЛЬ ИМЕЕТСЯ!

♦ Общее ♦
• У Кватро есть четверо друзей: Максвелл, Хиро, Вуфей и Трова. За все время пребывания в Инноваторах ребята достаточно сплотились и больше доверяли в миссиях друг другу, чем другим состайникам.
• Примечательно, что все пятеро виделись еще до того, как вступили в Инноваторы.
• Персонаж был задействован в нескольких квестах, в том числе и в прошлом сезоне, где разведывал с Максвеллом южную землю. С постами за героя можно ознакомиться как от его профиля, так и от лица ГМ в некоторых локациях.
• Чтобы получить ключи от профиля, достаточно зарегистрироваться и отправить пробный пост (не менее 2000 символов) на профиль Максвелла.

http://clickscreen.ru/screens/1/5ad8ac35.png

Стая
Инноваторы (разведчик)
Варианты имен
Кватро / Quatre, прозвище Виннер / Winner.
Возраст
Молодой волк порядка 4 лет.
Внешность
Белошкурый волк с изумрудными глазами небольшого роста (порядка 85-90 см в холке).

Важное в характере:
• Среди всех своих пятерых друзей Кватро - самый явный пацифист. Даже убивая добычу, он просит у нее прощения; для него жизнь - то самое, что нужно хранить и оберегать как зеницу ока, даже если она чужая. Именно по этой причине он очень не любит вылазки, где требуется применять силу. Он умеет и может - волк все-таки - но не любит и избегает. Только в случае, если очень необходимо, и от его действий может что-то зависеть, он готов ринуться в бой.
• В отличие от остальных своих напарников, Кватро очень трезво оценивает свои силы и силы соперников. Он не станет нападать первым, если не будет уверен в своей победе, предпочтя совершить попытку прогнать оппонентов или заставить их успокоиться. Кватро боится сделать что-то не так, он чересчур правильный и идеальный, чем заслуживает особое уважение у Минервы. Он - очень надежный персонаж, всегда выполняет то, на что подписался или что пообещал.
• Учтивый, всегда пропустит даму вперед или наоборот встанет впереди, защищая всей грудью. Пожалуй, единственный из всех пятерых в своей группе, кто владеет навыками дипломатических переговоров. Не смешками и юмором, а с серьезным политическим подходом. Он всегда осознает всю важность действий, которые предпринимает, именно поэтому прежде, чем это сделать, сто раз все взвесит и просчитает. Обладает задатками лидера, но пользуется ими лишь в крайних случаях.
• Не умеет и не любит кричать. Он улыбчив и добр сердцем, его трудно ввести в гнев. Но, как правило, возможно. Правда, он достаточно быстро остывает, и всегда жалеет, если считает, что поступил неверно или слишком опрометчиво. Всегда извинится, даже если ничего дурного не сделал, даже перед врагом, если тот готов вступить в диалог.
• Очень трепетно относится к своему орлу Сандроку, считая его очень ценным другом и помощником. Неизвестно, во что бы превратился Кватро, если бы потерял его, поэтому старается делать так, чтобы орел не ввязывался в серьезные схватки, предпочтя решать проблемы своими силами, если возможно. С товарищами по стае держится учтиво, очень уважает Киру, восхищается им и не скрывает этого, мечтает и стремится стать таким же.
• Ему не очень нравится, что его напарники любят одиночные вылазки, поэтому старается изо всех сил сплотить их, чтобы из них получилась команда. По типу Киры и Асурана.

Из биографии:

• Всего их пятеро, родились они в разных семьях на северо-западе Тэмена. Семьи были бродячими, поэтому пересекались все пятеро очень и очень редко. Кватро жил в семье, состоявшей из шести волков, что позволяло им неплохо обороняться от других хищников, но часто голодать по причине неподходящего климата.
• Друзья более-менее познакомились уже будучи в Инноваторах. Кватро решил примкнуть к ним порядка полутора лет назад, когда узнал, что на земле поблизости обитает нечто плохое (Мертвая Земля), и он готов был помочь Обвинителю свершить суд.
• Не со всеми друзьями у него ладились дела. Так, например, с Хиро он до сих пор не нашел общего языка, да и Вуфей не радеет за групповые вылазки, с Тровой и Дуо общение было более менее тесным, особенно с последним - душевность Дуо и открытость, его юмор и легкомыслие - вот что позволяло Кватро с ним общаться лучше других.
• Имеет спутника - белоперого орла Сандрока.

Чего ждать в игре: развязки взаимоотношений между Инноваторами и Мертвой Землей. Общение с Южным Берегом и Темным Древом.
Тема для поста: Во время одной из миссий (например, с разведывательной целью у границ Мертвой Земли) Хиро и Дуо о чем-то жарко поспорили, что Кватро показалось, будто друзья сейчас передерутся. Что предпримет зеленоглазый?

0

20

НУЖНА ЗАМЕНА! ПРОФИЛЬ ИМЕЕТСЯ!

Если вы желаете взять себе эту роль, спишитесь с любым из администраторов по указанным в таблице средствам связи.
Все посты за персонажа вы можете прочитать с его профиля Dearka.

http://sa.uploads.ru/UBj8b.png

Стая
Мертвая Земля (Радикалы, крестоносец)
Варианты имен
Деарка / Dearka. Прозвище Рихтер. При жизни - Элсман.
Возраст
В смерти порядка 5 лет, но погиб в молодом возрасте (4 года), поэтому сохранил свою "подростковость".
Внешность
Грязно-белая шкура, ближе к желто-кремовому с мелкими темными вкраплениями. Глаза янтарные, при жизни были грязно-серыми.

Важное в характере:
• Гораздо спокойнее своего импульсивного товарища Исака, хотя одно другому не мешает - все-таки Деарка является лучшим другом Исака. Всегда встает на его сторону, если поднималась ссора между всеми четырьмя друзьями (подробнее в био), и всегда старается усмирить пыл своего друга.
• Исполнительный, правда, командование всегда предпочитало пользоваться навыками Асурана и Нико, нежели Деарки и Исака. Удивительно, что это не разжигало в волке особой ненависти или неприязни к стайным "любимчикам" - он просто делал свою работу, и все. Ему не нужны поощрения, он прекрасно знает, чего стоит, но не светит этим повсеместно.
• Несколько высокомерен по отношению волкам "не из того теста", которые не видят смысла в убийствах и войне, с сарказмом и насмешками о них отзывается, и общается на той же волне. Говорит, кстати, спокойно, с ехидной усмешкой, с юмором относится к горю слабых и не умеет им сочувствовать. К неудачам Исака - в том числе, порой даже любит его немного побесить, подкалывая его и насмехаясь. Как ни странно, гнев напарника выдерживает стойко, миловидно отшучиваясь, лишь бы тот не надавал по голове.
• Веселый, умеет подурачиться. Абсолютно без комплексов, говорит всегда прямо, наказания за проступки терпит сносно, но не обращает особого внимания на недовольства вышестоящих. Дескать, ну поругались, ну я все понял, можно идти? Безусловно, не перечит командованию, выполняет свою работу без единого вопроса, но если его что-то смутило или заставило задуматься, задание может провалиться, за что его потом обязательно отчитают. 
• В будущем у Деарки появится такая черта, что он начнет с пониманием относиться к противникам войны и боевых действий, и вполне вероятно, что он перешагнет за ту самую черту, где друзья становятся врагами. Он не захочет этого, поэтому будет стараться убедить Исака в том, что война и вправду бессмысленна.

Из биографии:

• Когда-то их было четверо: Исак, Нико, Асуран (который в МЗ был известен как Зала) и он, Деарка. Лидером в их квартете был Асуран, так как командование ему доверяло больше всех (хотя скорее всего, лишь по той причине, что им было легче манипулировать), да и по боевым качествам он выделялся ярче остальных. Если Исак из-за этого бесился, то Деарка относился к этому снисходительно, но не упускал случая уколоть чем-нибудь неприятным стайного "любимчика".
• Тогда МЗ была разрозненной стаей, но это не мешало волкам образовывать свои группы, где почиталась сила. Возможно, именно они стали теми волками, кто поддержал инициативу Дикого в будущем.
• У Асурана был один дружок, к которому Деарка, подобно Исаку, пропитался неприязнью. В один не очень прекрасный день те двое передрались, и вступившийся за Асурана Нико был безжалостно убит тем самым дружком. Эту смерть Деарка пережил быстро, не забыл, но и не зацикливался на этом, в отличие от Исака.
• Через некоторое время из их квартета уходит и Асуран, и этот поступок Деарка расценил как проявление слабости и предательство.
• Две недели назад Зала вернулся в МЗ, мотивируя свое появление желанием встретиться и поговорить с Исаком. Некоторые слова бывшего друга о том, что есть то место, где не нужно ходить по струнке и все такое, все же затронули душу Деарки, но показывать это волк не стал. Он уже задумывается о смысле этих слов, пусть и привычки не дают пока рационально взвешивать информацию.

Все выше описанное происходило в 25-26ых годах. То, как жил Деарка после пропажи Асурана, игрок может придумать самостоятельно.
Чего ждать в игре: встреча с Инноваторами и Вольным кланом. На данный момент Деарка и Исак отправлены на поиски Асурана со своими друзьями по несчастью - Шинном и Лунамарией.
Тема для поста: Исаку влетело от высшего командования, и он вымещает свою злобу на всем подряд. Наблюдения и реакция Деарки.

0

21

Дорогие друзья!
Спешим уведомить о нашем скорейшем восстановлении! За лето мы набрались новых сил и провели массу реконструкций по форуму, чем и спешим с вами поделиться С:


♦ Во-первых, мы сменили дизайн; теперь, заходя на нашу ролевую, вы почувствуете приближение чего-то таинственного и опасного: форум приобрел темные мрачные краски, символизирующие о начале новой сюжетной ветки.

♦ Кстати, о сюжете. Закончилась большая, громоздкая арка, разделенная на 4 игровых сезона и повествующая нам о появлении могущественной волчьей стаи Огнешкурых волков. Сейчас Офирит стоит на пороге новой опасности, о которой ни один зверь еще не подозревает, и, вполне вероятно, она может унести за собой еще больше жизней, чем волки с огненной шкурой. Подробнее об окончании арки "Огненное проклятие" и начале новой под названием "Предводитель" вы можете почитать по указанным ссылкам.

♦ Также на форуме появилась игровая валюта в виде небольших косточек. Их можно получать за игровые посты и за участие в конкурсах или соревнованиях, а в последствие тратить на приобретение различных украшений и прокачки персонажа.

♦ В качестве возможности развития героев мы выбрали использование конкретных навыков, которые можно развивать в определенном направлении в виде древа умений. Вы сможете выбрать те навыки, которые больше всего подойдут вашему герою, согласно его параметрам или предпочтениям.

♦ Сменилась и боевая система. Теперь у каждого персонажа есть своя индивидуальная шкала здоровья, которая уменьшается при получении ранений. Количество наносимого урона сопоставляются с видом животного, за которого вы играете, а также приобретенными умениями, о которых мы рассказали в прошлом пункте.

♦ Обновился список фракций. Из списка исчез Доминион, так как был разгромлен, а также истреблению подвергся Вольный клан. Ордынский табун во время войны с Доминионом смог объединиться со своими Армадскими соседями, составив тем самым единую фракцию. В добавок ко всему, на Севере появилась новая кошачья семья под названием Тэккадан, символизирующая зарождение нового Ордена Света.

♦ А еще у нас немного поменялся наш администраторский состав, с ним вы можете ознакомиться в этой теме.


Пожалуй, на сегодняшний день это все новости с нашего проекта. Но помимо этого хотим также привлечь ваше внимание к поиску необходимых в игру персонажей, в том числе и сюжетно важных. Мы будем безмерно рады, если кто-нибудь из этих предложений вам приглянется :3
С новым учебным годом!

0

22

Наследию требуются!

Александр. Каракал. 5 лет 4 месяца. Гений, манипулятор. Подробнее ЗДЕСЬ.

http://s7.uploads.ru/TQVqN.jpg

• Одно слово - Гений. Серьезно, ты очень отличаешься от меня или Ларго. Всем, абсолютно всем. Если мы двое - легкие и воздушные, но ты - настоящий булыжник, который редко показывает свои эмоции. Ты - доминант, ты любишь и можешь заставить подчиниться, если потребуется, предстать перед тобой. Ты двуличный и самоуверенный. Гордый и очень наглый кошак; самолюбия не отнимать. Если честно, я боюсь тебя больше, чем саму смерть, но твоему высочеству это нравится. Ты можешь причинить боль тому, кто кажется тебе врагом, но никогда не на самок или детей.
Ты не снимешь свою корону и не склонишься перед тем, кто по твоему мнению, жалок.
• Сильный ли ты? Да, возможно, но основная твоя сила - манипуляция. Тебе нравится работать мозгами и "убивать" существо не силой, а словами, буквально унижая его. Опуская ниже плинтуса. Не понимаю, откуда столько яда в твоих словах? Почему ты такой? Где набрал столько черного юмора? А я от тебя им и заразилась. Признаюсь, для меня ты - ночной кошмар. Если в детстве я не считала это проблемой, то сейчас очень пугаюсь. Интересно, ты хоть немного изменился с нашей последней встречи...?
• Но знаешь, сколько бы я не говорила о тебе плохо, я все равно люблю тебя. И ты любишь, хоть часто это не показывал. Я помню, как в детстве вы с Ларго возились со мной, как спасали из плохих ситуаций. Ты, может быть, и злобный гений, но у тебя есть мужская честь, и ты никогда не поднимешь лапу на тех, кто слабее тебя. За друзей - порвешь, за семью - убьешь. Это твой девиз, которому ты стараешься придерживаться всегда. Ты малость вспыльчив, но в основном, очень сложно вывести тебя из себя. Пожалуй, на это способна лишь я, поскольку от моего трепа еще в детстве ты старался уйти как можно дальше, но все равно возвращался. Конечно, как такую егозу оставлять без присмотра?
• Ты собственник, никогда не отдаешь то, что по праву принадлежит тебе, а если понадобится, то отвоюешь законное. В тебе, наверное, и есть лучик света, но ты его скрываешь. Ты одинок, быть может, именно поэтому такой? Ушел от меня, ничего не сказал. Почему оставил? Я всеми силами пыталась найти тебя или еще кого-то из семьи, но все тщетно. Думала, что ты погиб, но я верю - это не так. Тебя никто не сломит, твой дух не укротить, а тело не сломить.
Пожалуйста, найти хотя-бы ты меня, Александр.

Имхотеп. Лев. 3-4 года. Импульсивный, нахальный. Подробнее ЗДЕСЬ.

http://sd.uploads.ru/KGYC1.png

• молодой и импульсивный лев, которому пришлось приложить много усилий, чтобы сохранить место в Бастионе и не лишить себя всякого уважения. Долгое время предпринимал попытки пойти против матриархата, но годам к двум оставил это дело и напрочь забыл о политике, живя просто, не нарываясь на внутренний конфликт в семье.
• откровенный нахал, и трудно понять, что в нём находят все львицы, у которых уши в трубочки сворачиваются от сладкой речь этого льва. Хам, негодник, болтун, врун - это всё может быть про него.
• тем не менее, ему удаётся сочетать всё это вместе с хорошим отношением к своей семье Ему это удаётся благодаря тому, что он почти не общается с ней, но всё-таки.
• Обладает далеко не глупой головой, но редко ею пользуется, предпочитая не забивать её лишним. Хороший боец, да и стратег с интересным ходом мыслей, но мало кто доверит ему что-то, учитывая буйный нрав.

Котис. Львица. 1-2 года. Пацифист. Подробнее ЗДЕСЬ.

http://s1.uploads.ru/jCLgT.png

• Котис - вечный пацифист, которому, не смотря на её благие помыслы, всё время достаются новые упрёки. Бабушка считает её слишком доброй, тётя - слишком слабой, а дядя-то и вовсе за всю жизнь мало внимания обращал, чего уж говорить об остальном Бастионе. Тем не менее, Котис считают таким же полноправным членом семейки, ничем не обделяя, кроме добрых слов.
• она находится в том нежном возрасте, когда не знает, куда себя деть: не имя толком друзей-сверстников, она ищет новое в лекарстве, в природе, в исследовании новых земель - да во всём. Ей очень интересен этот мир.
• не любит драки и всё, что с ними связано, но подсознательно понимает, что всё требует того, чтобы она начала постигать искусство боя: сильная воинственная семья немного давит, а недавнее обстоятельства (война, на которой погибли две её сестры), показали ей, что бывает, когда ты не можешь защитить себя и своих близких.

Нимхе. Львица. 15 лет. Со всеми строго проста и холодно сдержанна. Вежливая и тихая. Подробнее ЗДЕСЬ.

http://s9.uploads.ru/hHLXf.png

• Нимхе была со всеми строго проста и холодно сдержанна. Вежливая и тихая, она за одно мгновение подбирала отмычки к быкоголовому Ивару. Он же был глупее нее и, как это подсознательно всегда чувствуется, знал это.
• Нимхе свято верила в то, что делала Натарли, старалась быть ближе к царице и видела в ней существо, восседающее на троне рядом с богами. Натарли была для нее всем, пока в один из дней война, завязанная между Доминионом и Бастионом не забрала у нее одного за другим дочь, сына и мужа. Вера маленькой преданной львицы, одной из десятка таких же, рассыпалась под грудой камней, которые с болью завалили ее материнское сердце. Мать в ней была сильнее верной воительницы.
• Вместе с Бахиром на свет родились еще 5 котят, всего по 3 каждого пола. Может быть, у нее есть дети и старше.
• После случившегося немного ушла в себя и пересматривает всю систему ценностей, по которой она жила прежде. Видя дикую силу, с которой самцы деревни отшвырнули огнешкурых в их изгаженное пекло, которое они зовут домом, львица ослабила свою женскую хватку, относясь к котам с беззвучным восхищением. Раненая горечью потерь, она больше не хочет видеть мягкосердечных кошек на троне, хотя никому и не говорит об этом. Морду ее передергивает всякий раз, когда кичливая львица помыкает котом, который одним ударом мог вышибить дурь из ее кукольной головки.

Ливия. Львица. 6 лет. Боевая, шумная, острая на язык. Подробнее ЗДЕСЬ.

http://sg.uploads.ru/i0SN4.png

• Ливия - самая старшая из шести. Боевая, шумная, острая на язык, она, тем не менее, не обратилась в хабалку. Она знает, где язык надо придержать, а где можно и распустить, знает, где нужна ее сила, а где ждут ее поддержки.
• Она - живое воплощение Бастиона. Уверенная в собственном превосходстве над самцами, кошка не кричит об этом направо и налево, но это становится понятно уже с первых минут разговора с ней. Львы, тигры и прочие ей не ровня. Далеко не миниатюрная, она одна могла бы вынести с поля батальон. Когда она говорит, каждое слово напоминает сердечный шлепок по спине и позванивает аристократической самоуверенностью абсолютной чистопородностм. Одними только гласными можно рубить самшит.
• За шесть лет она не обзавелась семьей и не рвется к этому. Муж ей не нужен, а маленькие львята действуют ей на нервы, потому что Ливия даже подсознательно не знает, как с ними нужно обращаться. Когда они подрастут - тут уже другое дело.

Айзен. Тигрица. 6 лет. Обладательница острого ума и критического взгляда на мир. Целеустремленна и амбициозна. Подробнее ЗДЕСЬ.

http://s1.uploads.ru/CLMDX.jpg

• Ты обладательница острого ума и критического взгляда на мир - тебя невозможно подкупить красивыми словами и пустыми обещаниями. Твоя точка зрения базируется исключительно на фактах и реально существующей обстановке.
• Ты добилась больших высот в военном ремесле и прославилась в недавней войне - несмотря на скромные габариты, твоя ловкость и быстрота сделали тебя настоящим бедствием для волков Доминиона. «Железная» - так тебя зовут после боевого крещения и того фурора, что ты произвела на жителей деревни.
• Ты не разделяешь догматы матриархата полностью, считая, что каждый, будь то самец или самка, должен получать по делам и способностям, а не по факту рождения того или иного пола.
• Ты целеустремленна и амбициозна. Тебе тесно в роли простой воительницы, и явно по плечу добиться большего. Однажды ты уже показала, на что способна, и с легкостью повторишь это вновь.

Исак. Мертвоземец. 4 года. Правый Ведомый. Импульсивный, ответственный, грубый волк. Подробнее ЗДЕСЬ

Варианты имен: Исак. В прошлой жизни - Джоули.
Возраст: родился в 1 луне 21 года, умер в 1 луне 25 года.
Фракция: Мертвая Земля
Должность: Правый Ведомый

О характере

• Очень импульсивный и грубый малый. Он напоминает Дикого, так как редко когда может усмирить свои эмоции, и в порыве гнева не разбирает, кто враг, а кто свой, орет, поливает всех грязью и крайне не переваривает, когда напарники пытаются учить его, как поступать. Он сам знает, что делает, и только высшее командование для него имеет вес.
• Давая Исаку задание, нужно иметь ввиду, что все может выйти из-под контроля, и никто не сможет ничего с этим поделать. Волк умеет выполнять порученную работу (мы говорим о сражениях), так как по уши влюблен в нее, он никогда не станет задавать вопросов и послушно отправится на задание. Но если его что-то разозлит или ему придется отвлечься от намеченного курса, пиши пропало. Хотя отклонения от курса не всегда плохи - порой Исаку получается убивать нескольких зайцев одновременно.
• Безжалостен. Он не испытывает никакого сострадания к жертвам, для него убийство - нормальное явление. В пылу боя теряет над собой контроль, ставя в приоритет только свою цель. Если зарекся на что-то - умрет, но достигнет желаемого.
• Абсолютно не терпит, когда его корят за что-то (мы говорим о волках одного ранга). Это бесит его до невозможности, и Исак не упустит шанса выписать пачку затрещин тому, кто рискнул его за что-то осудить. Только перед выше стоящими готов нести ответ за свои проступки, где обязательно обещает, что "больше не повторится".
• Несмотря на импульсивность и несдержанность, любит своих друзей и привязан к ним, правда где-то глубоко в душе. Смерть близкого друга Нико (ниже в био) пережил с трудом и поклялся отомстить за него. Однако, не готов прощать сослуживцев, которые перешли "на сторону добра" и покинули стаю.

Из биографии

• Когда-то их было четверо: Деарка, Нико, Асуран и он, Исак. Лидером в их квартете был Асуран, так как командование ему доверяло больше всех (хотя скорее всего, лишь по той причине, что им было легче манипулировать), да и по боевым качествам он выделялся ярче остальных. Исака это раздражало, так как он считал Асурана слишком слабовольным или озабоченным личными проблемами, а себя - превосходящим первого во всем. Частенько на этой почве между ними случались стычки, и в конфронтации влезали остальные двое.
• Тогда МЗ была разрозненной стаей, но это не мешало волкам образовывать свои группы, где почиталась сила. Возможно, именно они стали теми волками, кто поддержал инициативу Дикого в будущем.
• У Асурана был один дружок Кира, которого Исак невзлюбил сразу. В один не очень прекрасный день те двое передрались, и вступившийся за Асурана Нико был безжалостно убит Кирой. Увы, Исак просто не успел вмешаться, и вспоминает смерть друга по сей день, только и видя перед глазами, как разрывает на клочки обидчика. Можно сказать, что именно после этого случая он стал слишком раздражительным и чрезмерно вспыльчивым.
• Через некоторое время из их квартета уходит и Асуран. Казалось бы, Исак должен был возрадоваться, но уже место лидера его нисколько не заботило. Ему было противно от мысли, что его бравый напарничек сбежал.
• Буквально полтора месяца назад Асуран возвращается в Мертвую Землю, чтобы уговорить Исака примкнуть к Инноваторам, так как боялся, что те уничтожат Мертвую Землю. Но Исак только больше возненавидел бывшего друга, пообещав раскроить ему череп, если тот еще раз ступит на территории Мертвой Земли.
• Чуть позже пропадает Деарка, и Исак начинает подозревать Асурана и его стаю. Однако все внимание Ведомого было переключено на войну с Доминионом, которая несколько охладила его пыл.
• Старший брат Асурана (разница в полгода).

Тема пробного поста: (познакомиться с героем ближе можно из его его постов)
То, что нужно описать: Дикий приказал Исаку отправить группу волков на разведку к Переправе, Ведомый раздает задания, формирует отряд, не обходится без раздражительных выпадов в сторону не особо слушающих.
Важно: в посте необходимо показать ваши лидерские качества, чтобы убедиться, что вы сможете вести персонажа самостоятельно.

0

23

Персонаж срочно нужен в игру.
В данный момент отыгрывается Гейм Мастером.

http://s7.uploads.ru/pRqiY.png

Стая: Темное Древо
Варианты имени: Оттмар. Вариант прозвища - Третий. Если очень хочется взять другое имя, лучше сделать его прозвищем, который волк сам себе дал.
Возраст: 2,5 года (дата рождения - 3 луна 29 года)
Кем приходится: Брат. Еще одна живая родственница - сестра Freya. (отец - Вальд, брат - Меровей, оба мертвы. Мать - Эрида, без вести пропала).

Важное в характере:
• Обладает не хилым интеллектом. Эдакий гений волчьего мира, который часто поражает воображение близких и состайников странными "построенными" конструкциями, схемами, неоднозначными планами.
• У волка прекрасная память, он может вспомнить всю свою жизнь чуть ли не по дням. Довольно зануден, подчиняется личной статистике, которую выводит сам, благодаря личной наблюдательности, часто может подобными разговорами утомлять собеседников.
• Не смотря на высокий интеллект, в общении с другими (особенно волчицами) довольно сдержан, вероятнее всего, у него почти нет друзей, разве что один-два особенно близких, которые терпят и любят его, не смотря на занудство. Оттмар просто не умеет общаться с живыми существами, ему куда проще жить в своем мире статистики, чисел, схем. Довольно тяжело проявлять собственные эмоции, привык их скрывать.
• Возможно несколько ироничен. Совершенно не религиозен, не верит в пророчества и другую мишуру. Для него чего-то не существует, если нельзя это доказать эксперементально. В свете последних событий, после того, как весь Офирит узнал о том, что в мире реально существуют сверхъестественные вещи, стал пробовать изучать их с материалистической точки зрения.
После неожиданной смерти Вальда остался единственным законным наследником и следующим альфой. Но Оттмар абсолютно не желает такой судьбы: он не лидер по натуре, ему нет дела до политики, он совершенно не амбициозен и закрыт скорее в своем внутреннем мирке. Его роль - это роль советника и помощника, но никак не главаря.
Чего ждать в игре: я так полагаю, активное участие в жизни Темного Древа (потому как несколько обеспокоен тем, что остался единственным наследником), возможно, какие-нибудь революционные изобретения. Или развитие персонажа на усмотрение игрока.
Тема пробного поста: Разговор с Вальдом о своем будущем возможном правлении. Либо первая встреча с Минервой и осознания того, что магия реальна.

0

24

Заявка от Исака - нового лидера Мертвой Земли

http://sa.uploads.ru/UBj8b.png
processing by MaxWell

Стая
Мертвая Земля (легионер, но претендент на Левого Ведомого)
Варианты имен
Деарка / Dearka - неизменно, употреблялось в игре, игроки на роли уже были.
Возраст
В смерти порядка 5 лет, но погиб в молодом возрасте (4 года), поэтому сохранил свою "подростковость".
Кем приходится:
Близкий и верный друг.
Внешность
Грязно-белая шкура, ближе к желто-кремовому с мелкими темными вкраплениями. Глаза янтарные, при жизни были грязно-серыми.

Важное в характере:
• Ты - оплот спокойствия и здорового позитива. Ты смотришь на вещи трезвым взглядом, хотя порой и выглядишь чересчур легкомысленным, травя шутеечки там, где самое место было бы оскалить зубы. Ты любишь и умеешь иронизировать, подкалывать напарников, а постебаться надо мной - и вовсе удовольствие. Ты знаешь, что меня это бесит, но тебе в кайф получать матюки вслед - зато удачно пошутил!
• Ты исполнительный, знаешь, что такое субординация и неплохо можешь скоординировать небольшую группу. Тебе абсолютно ровно на то, считают ли тебя стайным любимчиком или нет - ты просто делаешь свою работу и все. Ты не охотишься за поощрениями и славой, так как прекрасно знаешь, чего стоишь. А светить этим - не в твоих интересах.
• Ты - тот еще манипулятор по отношению ко мне. Ты прекрасно знаешь, что и как мне сказать, чтобы я посчитал тебя правым. Ты можешь быть упрямым и настойчивым, если решается что-то важное, а тебе кажется, что меня несет куда-то не туда. Ты - единственный зверь, который может привести меня в чувство и охладить мой пыл, когда меня трясет от всего вокруг. Тот самый поводок, который может и призван держать меня в колее. Что примечательно, тебя абсолютно устраивает такая позиция. Если не ты, то кто?
• Побывав в плену у Инноваторов еще до войны, ты успел посмотреть на то, как живут обычные волки, что несколько изменило твое мировоззрение. Если раньше ты был высокомерным по отношению к простым смертным, тем, кто за мир и любовь, с неприкрытым сарказмом и насмешками о них отзывался, то сейчас ты начал понимать, что и в этом тоже что-то есть. "Какой толк терроризировать всех подряд? В чем смысл войны? Любое живое существо, мертворожденное оно или нет, заслуживает того, чтобы жить," - именно так ты думаешь и время от времени стараешься довести эту мысль до меня.
• Ты всегда с точностью ювелира подбираешь слова, даже если они были сказаны в шутку или в стиле "ой, я это вслух сказал?". Ты вполне можешь соврать, причем весьма правдоподобно, но не в угоду себе, а когда необходимо, например, чтобы это не вызвало резонанса в стае. Между тем, ты абсолютно честен со мной, мы доверяем друг другу как никто.

Из биографии:

• Когда-то нас было четверо: я, Асуран, ты и наш общий друг Нико. Лидером среди нас всегда был Асуран, так как командование ему доверяло больше всех (хотя скорее всего, лишь по той причине, что его мозгами было легче манипулировать), да и по боевым качествам он выделялся ярче остальных. Если я из-за этого бесился, то ты относился к этому снисходительно, но не упускал случая уколоть небрежной насмешкой стайного "любимчика".
• Тогда МЗ была разрозненной стаей, но это не мешало волкам образовывать свои группы, где почиталась сила. И благодаря этому мы слепо жили до той поры, пока не пришел Дикий, которого мы безоговорочно поддержали.
• У Асурана был один дружок - Кира, к которому ты, как и я, пропитался неприязнью. В один не очень прекрасный день те двое передрались, и вступившийся за Асурана Нико был безжалостно убит Кирой. Эту смерть ты пережил быстро, не забыл, но и не зацикливался на этом, в отличие от меня, который "спал и видел", как бы разорвать убийцу на мертвоземский стяг.
• Через некоторое время из нашего квартета уходит и Асуран, ведомый идеей найти Киру, и этот поступок ты расценил как проявление слабости и предательство.
• Позже, буквально месяц назад, Асуран вернулся в Мертвую Землю, чтобы забрать нас с тобой к Инноваторам, боясь, что они нас уничтожат, а получив отказ, хитрым способом похищает тебя. Пару недель ты провел в незнакомой стае, но эта пара недель серьезно повлияла на тебя. В разгар войны тебе позволили вернуться в Мертвоземье, но ты уже знал, что именно хотел поменять в своей и моей жизни.
• Пока был в Инноваторах, успел втрескаться в одну даму, но очень быстро остыл к ней из-за разницы ваших характеров. Ты не любишь об этом вспоминать, но с юмором относишься к этому. Дескать, ну да, было что-то такое.
• Сейчас пришла весть о том, что Дикого убили, и тебе заметно полегчало от этой новости. Нет, ты уважал бывшего лидера, но считал его слишком безумным и падким на бессмысленные конфликты. Его смерть привнесла в твое сознание надежду на улучшение политического положения Мертвоземья, и ты готов мне в этом помочь.

Чего ждать в игре: в перспективе - воссоединение бывших членов нашего квартета, если коротко - принятие Асурана в нашу "семью". Не без твоей помощи естественно. Ну и безусловно - посильная помощь с управлением стаи, ведь моя импульсивность нередко приносит проблемы и заставляет меня думать о чем попало. А у тебя всегда найдется способ не допустить этого.
Сейчас я описываю тебя в своих постах здесь - Белая поляна.
Тема для поста: ты вернулся в Мертвую Землю из плена Асурана (это нельзя назвать пленом, конечно, ты жил на равных с прочими Инноваторами, но добраться до дома самостоятельно не мог из-за незнания местности), прозревшим от диковщины и с новыми мыслями. Расскажи о них. Ты можешь косвенно упоминать меня в своем посте, если ты собираешься описать разговор, но прежде, пожалуйста, ознакомься с моим характером и постами, чтобы знать, кого укрощать х)

0

25

РАЗЫСКИВАЕТСЯ!

http://clickscreen.ru/screens/13/a3d2823f.png
Фракция: Армада

Варианты имени: Сильвия Исариби / Silvia Isaribi (неизменно, употреблялось в игре), прозвища на свой вкус
Масть: соловая;
Возраст: 4 года (родилась в 27-ом году).
Кем приходится: Квириты, дочь Цератоса Ракхи.
Важное в характере: (нижеуказанные пункты - лишь основа предполагаемого характера, вы в праве добавить что-то свое, но просьба не уходить далеко от сложившегося образа)
• многие черты Исариби переняла от отца: ей так же свойственна этакая "деревенская" простота, она так же не любит чванливых лошадей, вследствие чего не очень хорошо относилась к Армаде, но после объединения табунов ее отношение к лошадям противоборствующей фракции потеплело;
• тем не менее, в отличие от отца, молодая кобылка умеет вовремя погасить раздувшийся костер любого конфликта, не принимая ни одну из сторон; именно за это она уважаема в табуне, к ней прислушиваются даже самые старшие лошади;
• любит жевать отцовскую гриву, часто ходит рядом с ним, занимаясь любимым делом; да и вообще очень трепетно относится к Цератосу, но не боится и его отчитывать за провинности;
• умна не по годам, имеет ярко выраженное чувство справедливости;
• часто не может разобраться в своих чувствах, поэтому ее легко ввести в ступор;
• мягкая со сверстниками, учтивая, чуткая;
Чего ждать в игре: несмотря на свой юный возраст, девочка имеет полное право голоса, а значит, от нее можно много ждать. Посты за персонажа можно почитать от лица Мастера в локации Лагерь Орды.
Тема пробного поста: описать мысли и действия еще тогда маленькой Сильвии (ей было на тот момент около года) после того, как ее отца и его пособников выгнали из Армады. В тот же момент была убита мама Сигрюн, но об этом малышка узнает чуть позже.

0


Вы здесь » Зефир » Архив » Наследие | Волчья Песнь


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно